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标题: [新闻] 莎木3后续消息,前2作人物建模人员回归,DC版白鹿村的测试图片和音乐~1,2HD版消息 [打印本页]

作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-20 13:46     标题: 莎木3后续消息,前2作人物建模人员回归,DC版白鹿村的测试图片和音乐~1,2HD版消息

转A9的~

3.《莎木3》的早期DC版白鹿村的测试图片和音乐在此。(据说是莎木粉丝在游戏碟里找到的)

[flash=600,500]http://www.tudou.com/v/tLckdIAHy8c/&resourceId=0_04_02_99/v.swf[/flash]

4.莎木1和2的人物建模人员已经回归,他将用最新技术给大家带来更美的人物模型。(E3宣传片的人物模型被喷得太多,还是得原班人马出师才行。)

5.铃木裕去年去韩国和制作了莎木hd视频的韩国莎木粉见过面,韩国粉不会日语,所以他的朋友做了翻译。

6.最后那件原版凉的马甲不是继续在官网拍卖估计就要被列入博物馆了。。。

7.我已经联系到了负责本次莎木3音乐的主制作人井内先生,顺便向他推荐了中国歌手alan,希望alan能参与莎木3的主题曲。因为alan会二胡,也是中国少数民族,还有她的歌曲有山的感觉,唱过赤壁之战和PSP版god eater,还有犬夜叉的主题曲。铃木裕说过这次莎木3会有三国志的感觉,所以感觉alan挺适合的。井内先生表示他以前就久仰alan大名(用敬语),并对alan的介绍表示感谢。

8.铃木裕为了《莎木3》将自己的公司YS NET抵押做贷款,也许《莎木3》类似《最终幻想》,最后一搏了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-20 13:48

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-20 13:46 发表
8.铃木裕为了《莎木3》将自己的公司YS NET抵押做贷款,也许《莎木3》类似《最终幻想》,最后一搏了。
索尼都出资了还需要他自己抵押这小公司换的那点钱?
作者: SE光影GA    时间: 2015-7-20 13:48

好顶赞~加油!
PS怎么我的信用卡还没有提示扣款呢
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-20 13:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-20 13:48 发表

索尼都出资了还需要他自己抵押这小公司换的那点钱?
至少目前没有任何证据能证明开发费上索尼掏了钱
已有的消息是索尼在营销宣传发行上会介入
实际开发上还需要铃木裕自己和背后团队去找资金~
众筹作为开发资金来说很重要,并非想的那样背后的资金直接掏钱,背后是有投资人但很明显不是索尼~
以前莎木3不容易找投资的一个原因是投资人对于版权的归属不放心,还不完全是游戏的销量,莎木3虽然给铃木裕开发但版权还是在世嘉,对投资人来说版权的不确定比市场更重要
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-20 14:07

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-20 13:53 发表


至少目前没有任何证据能证明开发费上索尼掏了钱
已有的消息是索尼在营销宣传发行上会介入
实际开发上还需要铃木裕自己和背后团队去找资金~
众筹作为开发资金来说很重要,并非想的那样背后的资金直接掏钱,背后 ...
众筹已经结束了,目前算上众筹外的场外资金估计也不超过1000万,要是就这点钱,索尼在开发费用上又不出大血本,开放世界应该是没戏了,专心做个讲故事的RPG吧
作者: 东东球.    时间: 2015-7-20 14:10

1,2HD以现在的内存缓存去掉读盘时间,其实游戏实际内容没多少吧?
我记得当初有很大一部分游戏时间是花在进出房间的读盘上
希望3能更加丰富游戏内容,毕竟这是一个游戏,不能像GTA那样马路上随便打人,那至少加一些小游戏来充实内容,1,2那些街机厅的8BIT游戏有点太单调,码头掰手腕,开货车也只有一小段
最好学巫师3来个昆特牌,如龙0的四驱车这样玩法很丰富的小游戏
凉:为什么杀了我父亲!?
蓝帝:用实力证明你配知道答案
凉:看招!等等,打之前先来局昆特牌吧!
蓝帝:来!

[ 本帖最后由 东东球. 于 2015-7-20 14:14 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-20 14:16

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-7-20 14:07 发表
众筹已经结束了,目前算上众筹外的场外资金估计也不超过1000万,要是就这点钱,索尼在开发费用上又不出大血本,开放世界应该是没戏了,专心做个讲故事的RPG吧
第2波众筹马上在官网上开启了,除PayPal外支付宝很大可能也会有,看起来是打算上一千万
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-20 14:24

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
其实也别看到开放世界就想的太夸张,莎木3就3个村子,之外多数都是荒郊野外的场景,和一般想象中的开放世界建一个城市的规模还是有很大不同,费用上不会特别大,莎木3规模最大的村子也就鸟舞,虽然看着设定是麻雀虽小那啥来着,但毕竟也是村子不用想太多,而且设定里的村子看起来也没啥也不大可能有高楼,相对来说制作上需要花费的时间和资金肯定比一般开放世界少很多
要是重制2代和主流沙盘看齐的话费用就高很多了,比如睡狗
作者: tainey    时间: 2015-7-20 14:39

posted by wap, platform: iPhone
激动啊
作者: tripx    时间: 2015-7-20 14:41

索尼不太可能出钱,不然就应该是PS4永久独占。

后续众筹上1000万也差不多了,不然无期限下去别变成星际公民。这游戏做成沙盘没必要也吃力不讨好,让芭月凉开车从这个山头去那个山头真是神经病了,场景稍微开放点就足够了。不如把剧情和ACT部分做好。
作者: strjks    时间: 2015-7-20 14:43

posted by wap, platform: Chrome
能不能出中文版?
作者: quki    时间: 2015-7-20 14:53

莎木12的老员工这几年还在游戏开发第一线吗

另外就算是第一线,日本第一线也没有任何沙盘经验啊,次时代也不怎么样。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-20 14:57

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-7-20 14:41 发表
索尼不太可能出钱,不然就应该是PS4永久独占。

后续众筹上1000万也差不多了,不然无期限下去别变成星际公民。这游戏做成沙盘没必要也吃力不讨好,让芭月凉开车从这个山头去那个山头真是神经病了,场景稍微开放点就足够了。不如把剧情和ACT部分做好。
关键是得看铃木裕他本人理解的自由世界是怎么一回事了,至少就目前看起来就3个村子,也许铃木裕头脑里的沙盘有另外一层含义,并不是广义上所认为的地图大小
铃木裕有些新的构思包括qte他会做一套全新的玩法到底是个什么样子也值得期待
画面技术上可能达不到一线3a级别的游戏,但玩法上铃木裕是想有更多耳目一新的创新
比如人物的感情系统怎么玩也未知
作者: lusiwen    时间: 2015-7-20 15:54

posted by wap, platform: LG
作为伸手党,想问下1和2的音乐制作人是谁啊?
作者: cangying    时间: 2015-7-20 16:13

铃木裕当年曾说过,碍于当时的硬件技术,有很多的想法,实现不了,现在的硬件已经强大太多了,当年的想法应该可以部分实现了,非常期待铃木大师的作品。对铃木的作品充满信心!!
作者: yasushi    时间: 2015-7-20 16:50

posted by wap, platform: Android
索尼好像是出宣传费用,游戏开发费用还是铃木裕自己解决。那个法国合伙人也说过索尼出资的消息并非属实
作者: doraamon    时间: 2015-7-20 17:46

posted by wap, platform: iPhone
谁是发行商啊?ps4版是sony吗?是的话ps4版可能有中文啊,pc就不一定有
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-7-20 17:53

前阵子玩了下PS4版如龙0的中文试玩版
感觉非常不错
莎木3能做到这样我就觉得可以了
作者: ages7mark    时间: 2015-7-20 19:33

posted by wap, platform: Windows
也许如果游戏不出,看着视频中白鹿村的测试图片更有感觉,真怕出了游戏以后反而会失望。
作者: primos    时间: 2015-7-20 20:10

引用:
原帖由 lusiwen 于 2015-7-20 15:54 发表
posted by wap, platform: LG
作为伸手党,想问下1和2的音乐制作人是谁啊?
贾鹏芳吧
作者: comer    时间: 2015-7-20 20:50

支持下
音乐作曲编曲都是好几个人,贾鹏芳是二胡演奏
作者: yicqy    时间: 2015-7-20 20:57

posted by wap, platform: 华为
希望这次规模至少要和1、2代差不多。只期望能把故事说完了,也算了了10几年的一个心愿。
作者: yasushi    时间: 2015-7-20 21:03

引用:
原帖由 lusiwen 于 2015-7-20 15:54 发表
posted by wap, platform: LG
作为伸手党,想问下1和2的音乐制作人是谁啊?
贴个莎木OST的作曲者列表
[attach]771911[/attach]
[attach]771912[/attach]

[ 本帖最后由 yasushi 于 2015-7-20 21:08 编辑 ]
作者: yicqy    时间: 2015-7-20 21:23

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @yasushi  于 2015-7-20 21:03 发表
贴个莎木OST的作曲者列表
771911
771912
有没有2代的,比较喜欢2代桂林的那些音乐,不知道是谁作曲
作者: yasushi    时间: 2015-7-20 21:33

引用:
原帖由 yicqy 于 2015-7-20 21:23 发表
posted by wap, platform: 华为
有没有2代的,比较喜欢2代桂林的那些音乐,不知道是谁作曲
2代没发行过OST
作者: yasushi    时间: 2015-7-20 21:38

引用:
原帖由 doraamon 于 2015-7-20 17:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁是发行商啊?ps4版是sony吗?是的话ps4版可能有中文啊,pc就不一定有
铃木裕之前在REDDIT和TWITTER上解释索尼在莎木3项目中起到的角色时,说索尼主要协助发行和宣传
所以,PS4版还真有可能是索尼来发行
作者: superpip33    时间: 2015-7-20 21:45

喷了,左下角还一个SONY标志。。。
作者: king8910213    时间: 2015-7-20 21:51

做成现在所谓的沙盘必然是雷作,其实就是地图和流程设计要有灵活有趣的结构和一定的互动性,内容是越密集越好
作者: tobewind    时间: 2015-7-20 23:42

如果发起下一轮众筹的话, 希望众筹目标好好考虑一下, 不要像这次多100万就加某种语言这么没吸引力的目标.
作者: grammyliu    时间: 2015-7-20 23:50

posted by wap, platform: iPhone
Alan是小室哲哉带出来的不?
作者: olongnet    时间: 2015-7-20 23:58

这时候就应该微软出马,把制作费全包, 然后明年E3再来个铃木玉 拍肩并宣布xbox one独占莎木。
作者: superDioplus    时间: 2015-7-21 08:37

posted by wap, platform: LG
alan喷了,不带这么夹带私货的
作者: genesisx    时间: 2015-7-21 09:05

posted by wap, platform: Galaxy J
不期待,也许会有惊喜?记得当初看蒸汽少年广告介绍这是大友克洋拼了五年的作品,结果感觉没啥特别震撼的地方,心想这就搞了五年……真心不希望莎木3也是这样,虽然我本来就不是莎木粉
作者: sirforest    时间: 2015-7-21 09:41

引用:
原帖由 lusiwen 于 2015-7-20 15:54 发表
posted by wap, platform: LG
作为伸手党,想问下1和2的音乐制作人是谁啊?
有很多人,SEGA音乐班底全部出动,所以OST没有明确作曲家。
以下来自Wiki

初代:
Takenobu Mitsuyoshi
Ryuji Iuchi
Takeshi Yanagawa
Osamu Murata
Yuzo Koshiro

二代:
Takenobu Mitsuyoshi
Yuzo Koshiro
Ryuji Iuchi
Takeshi Yanagawa
Satoshi Miyashita
Koji Sakurai
Masataka Nitta
Shinji Otsuka
Fumio Ito
Megumi Takano
Osamu Murata
Shinichi Goto
作者: dudeism    时间: 2015-7-21 10:49

说实话不要抱太大希望,希望越大,失望越大

这次就是把故事说全了而已,而且资金也有限,人还是要实际点

能在这么多年后玩到莎木续作,本身是件开心的事,老爷子也不容易
作者: sceic    时间: 2015-7-21 10:58

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
最多和如龙一个规模,但是玩法应该没如龙多样了吧,毕竟止步不前太久。
作者: lusiwen    时间: 2015-7-21 11:59

posted by wap, platform: LG
音乐估计不会是原班人马制作了,希望能还原二代的风格
作者: 你老闆    时间: 2015-7-21 12:11

不夠資金像頭兩代找很多人作曲的話可以考慮單找川井憲次,感覺他合適莎木
作者: LionHeart    时间: 2015-7-21 12:37

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
为什么觉得川井宪次合适?
作者: AndMe    时间: 2015-7-21 13:00

引用:
原帖由 sceic 于 2015-7-21 10:58 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
最多和如龙一个规模,但是玩法应该没如龙多样了吧,毕竟止步不前太久。
远不如 如龙, 如龙的故事性观赏性很强, 主线完整充足, 现在是世嘉的头号作品
莎木深山老林里没有任何故事可讲了, 把最后蓝帝打一下完事. 其实蓝帝本身都不应该属于最终boss, 哪有最终boss刚开始就露脸上场的, 不过现在也没办法了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-21 13:16

引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-21 13:00 发表

远不如 如龙, 如龙的故事性观赏性很强, 主线完整充足, 现在是世嘉的头号作品
莎木深山老林里没有任何故事可讲了, 把最后蓝帝打一下完事. 其实蓝帝本身都不应该属于最终boss, 哪有最终boss刚开始就露脸上场的, 不过 ...
强啥强哦,当然你说像连续剧倒是差不多,而且还没全语音,大段的静态图像配上文字可不是连续剧吗,再加上整一个黑帮题材格局本身就限制了题材,格局小再加上1,2都是驰星周做编剧对这个题材本身算是打开了局面,如龙的整个模式大概就是:去剧情点--触发剧情---打架---去剧情点--触发剧情-----打架,大概也就是这样。。。。
莎木就完全是电影叙事风格了,1代开篇那一幕镜头的运用和切换在如龙里压根就看不到,蓝帝出场那一幕水准可不低,再加上莎木的故事格局大太多了~题材上远比如龙单纯黑帮之间的争斗来的更壮阔~
最终BOSS为啥不能刚开始就露脸的~这又不是悬疑剧,蓝帝出场作为故事的引子和开端几分钟就把整个故事的气势表现出来了~如果蓝帝不是这样出来,芭月凉回去发现父亲不明不白的死了然后去调查逐渐查到是蓝帝干的,这样的话整个气势就弱了,根本就和莎木烘托的厚重气氛相差甚远~格局就成了普通连续剧风格了~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-21 13:21 编辑 ]
作者: AndMe    时间: 2015-7-21 13:32

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-21 13:16 发表


强啥强哦,当然你说像连续剧倒是差不多,而且还没全语音,大段的静态图像配上文字可不是连续剧吗,再加上整一个黑帮题材格局本身就限制了题材,格局小再加上1,2都是驰星周做编剧对这个题材本身算是打开了局面,如 ...
蓝帝是青龙, 香港的红秀瑛是朱雀
玄武传统意义上是个肉盾胖子?
按照当初的规划差不多是这样吧, 最终boss是谁其实还没想好
没钱亏太多了, 所以只有变成蓝帝最终boss了

莎木1就蓝帝出场气势十足, 镜头运用都考究, 但是准点回家, 不到时候不开门不发生剧情这种愚蠢设定, 完全背离了free的初衷, 玩家要发展主线, 除了傻等没有其他任何办法. 你去做支线了会错过时间, 继续到第二天, 第二天还是等.
然后莎木2那个大楼, 是打得很爽, 但是一不留神boss战死了, 2,3个小时白费重头开始,再一不留神boss战死了, 直接扔手柄了吧

[ 本帖最后由 AndMe 于 2015-7-21 13:43 编辑 ]
作者: yasushi    时间: 2015-7-21 13:39

引用:
原帖由 你老闆 于 2015-7-21 12:11 发表
不夠資金像頭兩代找很多人作曲的話可以考慮單找川井憲次,感覺他合適莎木
川井宪次请不动吧。请他一个的费用应该可以抵上好几个人了
作者: tripx    时间: 2015-7-21 14:06

引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-21 13:32 发表

蓝帝是青龙, 香港的红秀瑛是朱雀
玄武传统意义上是个肉盾胖子?
按照当初的规划差不多是这样吧, 最终boss是谁其实还没想好
没钱亏太多了, 所以只有变成蓝帝最终boss了

莎木1就蓝帝出场气势十足, 镜头运用都考 ...
别搞了,朱雀是鸟隼,秀英和紫明的父母被蚕优门杀害,紫明为了报仇进了蚕优门但不确认职位。而且被凉打败的白虎实力太差,让人怀疑四圣的实力是否均衡。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-21 14:08

引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-21 13:32 发表

蓝帝是青龙, 香港的红秀瑛是朱雀
玄武传统意义上是个肉盾胖子?
按照当初的规划差不多是这样吧, 最终boss是谁其实还没想好
没钱亏太多了, 所以只有变成蓝帝最终boss了

莎木1就蓝帝出场气势十足, 镜头运用都考 ...
朱雀是洪秀英。。。。
不要去随便试图揣测作者的思路,往往会被打脸的,既然也你觉得蓝帝“可能”不是最终BOSS不就结了~就像不要揣测马丁的思路去设想冰与火谁死谁活~然后当年剧本写完了,其实在当年也不会出现所谓的BOSS是谁没设想好的问题,无非是经过这么多年铃木裕会不会再对原剧本做修改的问题
然后你不要把当年技术和思路的一个开端放到现在面对已经很成熟沙盘自由去做对比,我个人是觉得很愚蠢和不厚道的想法,那么当年莎木出来的时候GTA又是什么形态呢?你所认为当年的那些不成熟的思路和技术机能的限制是不是完全要和现在一样的标准?
然后1代出现的一些问题在2代做了很多调整,你怎么不说铃木裕的观念在吃螃蟹的过程中不断进化推进他的理念值得肯定呢~你怎么不说当年JRPG存档点那么死板呢,迷宫那么长一串自由在BOSS门口才有存档点,然后一路最好别死,死了就要从来~
那么如龙比莎木后出又先进在哪呢?在我看来完全是倒退,莎木你不认可他的”自由“,如龙又有什么自由可言,去剧情点--触发剧情---打架---去剧情点--触发剧情-----打架,从头到尾这种模式好在哪?
我个人是比较喜欢极道文化对于如龙的故事有接受度,再加上是驰星周写的剧本我个人是觉得如龙的故事是自己的兴趣才玩,但是玩如龙可不是因为游戏本身做的多好,当然我也还是要说如龙后面几作在玩法上有改进,不过莎木只出到2,如龙算算这都出多少作了~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-21 14:09 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-21 14:20

引用:
原帖由 tripx 于 2015-7-21 14:06 发表

别搞了,朱雀是鸟隼,秀英和紫明的父母被蚕优门杀害,紫明为了报仇进了蚕优门但不确认职位。而且被凉打败的白虎实力太差,让人怀疑四圣的实力是否均衡。
我只说一句,芭月凉夹克上有只虎~芭月严和这只虎的关系很深~
2代打的所谓白虎不是真的~
作者: egegegeg    时间: 2015-7-21 16:28

当年莎木力挺DC大战PS2,现在却要仰人嗟来之食完成3代,看着莎木画面里的SONY字样,看着铃木奴颜婢膝为老对头站台,不知世嘉当初的老人心里是何滋味。
作者: yuristyle    时间: 2015-7-21 17:57

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2015-7-20 23:50 发表
Alan是小室哲哉带出来的不?
阿兰的干爹是菊池一仁,糊到一逼回国发展干爹都不离不弃
作者: graywork    时间: 2015-7-22 09:14

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-21 14:08 发表


朱雀是洪秀英。。。。
不要去随便试图揣测作者的思路,往往会被打脸的,既然也你觉得蓝帝“可能”不是最终BOSS不就结了~就像不要揣测马丁的思路去设想冰与火谁死谁活~然后当年剧本写完了,其实在当年也不会出现 ...
关键还是融入生活有代入感吧。GTA是枪车球,莎木是日剧。一代的叉车,摩托救人,群殴都很好玩。原崎忘告白啥的也很好。
到了中国没有这么生活化了,怎么做代入感就看铃木的想法了。
一代刚开始唯一有乐趣的操作就是跑步这个也是事实,三的开头别太闷啊
作者: graywork    时间: 2015-7-22 09:15

引用:
原帖由 yuristyle 于 2015-7-21 17:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
阿兰的干爹是菊池一仁,糊到一逼回国发展干爹都不离不弃
阿兰拍广告见多很多次
但是据说情商超低,所以才发展成这个德行
作者: ahfar    时间: 2015-7-22 17:33

posted by wap, platform: 小米 红米
贾鹏芳老师会回归吗?
作者: pcsx2    时间: 2015-7-23 09:21

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
莎木1蓝帝出场确实霸气,和凉的老爹过了两下手之后,感觉实力远在凉老爹之上,然后背过手光用脚几招就解决了凉的老爹。莎木1等时间的问题在2里得到了改善,有等待这个选项,时间快速过去。莎木虽然各种拖沓,但是玩起来还是挺好玩的,我感觉2比1好玩,但是感觉1画面更好。还有莎木boss战死后不需要从前面一两个小时开始玩,有retry选项,而且随时随地存档,比恶心人的rpg强的多,而且不需要练级。至于如龙,没太多要说的,玩起来也不错,尤其如龙0剧情挺吸引人,各种悬念,而且战斗那个极的设定,让人感觉很爽,人物特写,打倒敌人后几乎一招毙命,缺点也很明显,战斗方式过于单一。




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