原帖由 strjks 于 2015-7-17 01:02 发表
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最终战最后的节奏很不好,变身暴走之后匆匆结束,全片戛然而止,并不过瘾
另外大型怪物战的几个片段游戏的即视感很强,说不定导演是MH玩家,最终boss还弄个电龙
另外故事情节比 ...
原帖由 @hanzo 于 2015-7-17 00:26 发表
一刷的时候买错了场次,到影院进不去,交涉未果,只能掏钱买了下一场的进去看。看了头三分钟的心理活动是“卧槽,值”!看到一半的时候心想“国产片这样了花两倍钱倒也不冤枉”。最后。。。乖乖二刷了
这片子贵在跨过了技术的天堑,观看时经常有国际水准的既视感,短板反而在剧本的打磨上了,可喜可贺。
听说投了一亿,我觉得没有在投资配比上出问题导致出品的头重脚轻,叙事失控,相当难能可贵,导演应该是博览了皮克斯,梦工厂,迪士尼,宫崎骏,乃至至尊宝的大量电影,进行了巧妙的借鉴,属于厚积薄发之作,光一头一尾就值得反复刷,尤其结尾前几秒钟动态运镜特写的猴子背影,如痴如醉
一个商业成功的电影自然会有各种虚的实的意义,我觉得最大的一点是太久没有出现的文化认同感
现在的孩子对奥特曼和植物僵尸的情感远超传统文化中的英雄,同龄人大多已经为人父母,儿时的情感记忆无法与自己的孩子共鸣是很糟糕的,大圣归来提供了很好的共情体验
很多的舶来文化产品虽好,但大圣归来的惊艳是我潜意识里长久以来更为期待的事情,希望这部电影能成为国产动漫的新标杆,这才是我们真正的文化土壤,恬不知耻的喜羊羊熊出没这种货色有多远滚多远
原帖由 @hanzo 于 2015-7-17 01:12 发表
剧本的打磨上升空间很大,这片子的价值在于技术的飞跃式上升
神一样的白龙造型,儒生扮相配合吟哦之声的boss个性设定,最终战boss的多次造型变化,合乎逻辑的打斗动作设计,细节厉害到打斗途中猴子右手撑地的小动作,铁链会顺势下滑,制作的态度之严谨是前所未见的
原帖由 Totall 于 2015-7-17 13:14 发表
http://pan.baidu.com/share/link? ... 9&uk=3426182291
大圣枪版,我用手机拍的全场,给还去不了电影院的朋友看,然后喷死lz
原帖由 @strjks 于 2015-7-17 01:02 发表
最终战最后的节奏很不好,变身暴走之后匆匆结束,全片戛然而止,并不过瘾
另外大型怪物战的几个片段游戏的即视感很强,说不定导演是MH玩家,最终boss还弄个电龙
另外故事情节比较牵强,不能仔细琢磨,故事没讲全没讲好
原帖由 @蜜桃精小勺 于 2015-7-18 10:25 发表
你让熊大熊二滚蛋就这一句,我摸摸按了一下 ctrl+w
这片开启了新纪元,我儿子和他班女同学俩人去看的,一切都很好,除了一进去就把爆米花扣地下了这件小事...
原帖由 hanzo 于 2015-7-18 10:51 发表
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我去补补课,我做的平台商标里带个熊字,logo是俄国画家搞的,却总被一群带小孩的老头老太指着教孩子熊大熊二
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