原帖由 @地狱男爵 于 2015-7-16 14:26 发表
这能对比嘛,还10倍。。
很简单的道理,你临摹一张画可以达到被临摹画的效果,但你要原创画一张这个水准的你能办到?
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2015-7-16 14:51 发表
posted by wap, platform: 华为
这逻辑没看懂,谁给解释一下?
刚看了一下莎木3的那个视频,感觉是十年前的三流水准。
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-16 15:05 发表
现在再看1的画面真是……
http://pan.baidu.com/s/1ntimyU1
你们谁有耐心看完的,反正我是看完了
原帖由 地狱男爵 于 2015-7-16 15:13 发表
来来来,找1个10年前三流的游戏来和官方公布的这个画面做对比~找一个大家公认10年前出现的一个三流游戏,不要拿CG来说事,既然说到10年前那还是PS2时期~比PS2画面好的也可以把NGC还有XBOX包含进来~我比较好奇哪个 ...
原帖由 五角星 于 2015-7-16 15:47 发表
从技术上来说,现在官方那个莎木3里的贴图精度,光源的使用,都是10年前的游戏达不到的。但是从美术角度来看,也就是三流水平了。
官方那个视频感觉就是程序员自己拿以前的老资源简单拼凑起来的。
原帖由 倍舒爽 于 2015-7-16 15:55 发表
posted by wap, platform: 小米 4
我觉得铃木裕那个demo和现在这个凉都做得不够好啊…很硬不自然…眼神特别呆板,神髓对这游戏很重要啊……
倒是做如龙那个团队的人物还行,据说成本其实也不高,能不能外包回sega搞 ...
原帖由 很苦的熊 于 2015-7-16 16:02 发表
要感叹技术应该去看当年SS那个开发中的版本.
沙木最早是在SS上的,后来觉得机能受限制,就转到DC上,有个对比SS和DC的画面,当年看傻了,觉得画面炸裂了.
现在回头看看当年觉得炸裂的东西,很有意思
地址:
http://v. ...
原帖由 @KIRITE 于 2015-7-16 13:50 发表
凉的建模还原的很好
原帖由 昵称无效 于 2015-7-17 09:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
一直怀疑ss莎木很有可能不是运行在零售版ss上的,因为那段视频看起来秒杀32位时代的所有游戏,人物建模堪比ps的铁拳3,而铁拳3的背景是2d静态的,ss莎木背景是3d动态,ss莎木对比之 ...
原帖由 昵称无效 于 2015-7-17 09:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
一直怀疑ss莎木很有可能不是运行在零售版ss上的,因为那段视频看起来秒杀32位时代的所有游戏,人物建模堪比ps的铁拳3,而铁拳3的背景是2d静态的,ss莎木背景是3d动态,ss莎木对比之 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |