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标题: 核心玩家是不是真心太难伺候了? [打印本页]

作者: oversleep    时间: 2015-7-15 14:53     标题: 核心玩家是不是真心太难伺候了?

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为什么垃圾手游能赚大钱?我觉得有一个很大的原因就是目标客户群的问题,核心玩家越来越挑剔,有些甚至鸡蛋里挑骨头,而非玩家则是什么屎都吃的下去,这俩者之间存在这巨大的鸿沟,更可怕的是他们几乎无法沟通,不像其他产业那样,好东西会慢慢普及开。非玩家吃屎越来越上瘾,而核心玩家要求越来越大爷不要脸,这游戏业之后到底怎么样才能继续走下去呢?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-7-15 15:01

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说的好像随便拉一坨屎都有人吃似的
手游能过的好的有多少
作者: qinxiaoyu    时间: 2015-7-15 15:05

电影业不也是吗,小时代也能十几亿的票房,但并不代表制片方就不愿意投钱拍好电影
作者: achen126    时间: 2015-7-15 18:14

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核心数毛?LZ批判的是这个?
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-15 18:16

没想到这么多年了,楼主还不知道为什么市场经济会培养出优秀的企业
令人吃惊的是,即使楼主的认识是正确的,竟然不怪其他玩家要求低,而怪核心玩家要求高,难道是希望玩垃圾?

[ 本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-7-15 18:17 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2015-7-15 18:18

不是因为垃圾,而是因为免费
作者: pinang    时间: 2015-7-15 18:20

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自我标榜核心玩家的人太多,殊不知你所谓的核心游戏下一秒就登录IOS,售价还便宜个几倍
作者: tdkgtmb    时间: 2015-7-15 18:21

引用:
原帖由 pinang 于 2015-7-15 18:20 发表
posted by wap, platform: 华为
自我标榜核心玩家的人太多,殊不知你所谓的核心游戏下一秒就登录IOS,售价还便宜个几倍
登陆ios的核心游戏还是核心游戏啊...
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-7-15 18:51

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-7-15 18:21 发表
登陆ios的核心游戏还是核心游戏啊...
很明显,这楼主是以平台划分游戏的核心与否!而不是看的游戏。
作者: 蛇酱    时间: 2015-7-16 09:37

核心玩家不难伺候 论坛玩家才难伺候




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