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标题: [业评] 聪哥这一走,任天堂会不会真的专注手游了..... [打印本页]

作者: WIIU吧造访者    时间: 2015-7-13 12:47     标题: 聪哥这一走,任天堂会不会真的专注手游了.....

之前一直黑任毒瘤锁区、低机能、无中文,可是岩田聪在位的时候,从他的很多言论我们可以看出,他一直在坚守传统游戏,最后妥协做手游我想是迫于无奈,可以说聪哥是一个深谙任天堂游戏精髓的人。
真怕聪哥走了之后,新的社长大力推广手游和什么乱七八糟的健康业务,忽视主机游戏这一块,哎
作者: 秋名山之神    时间: 2015-7-13 12:47

posted by wap, platform: iPhone
如果雷帝上台我估计才能顶住股东的压力
作者: zztg    时间: 2015-7-13 13:01

posted by wap, platform: MAC OS X
我一直不明白是为什么出掌机上可以算出传统游戏,出手机上就不能算了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-13 13:11

岩田走后,任天堂在2年内要分多少资源给手游,在他去世四个月之前公开的计划里就已经详细说明了
作者: 钓鱼岛    时间: 2015-7-13 13:28

地狱的未来开始不确定了,希望能找到好的继任者。
作者: xiaogao    时间: 2015-7-13 13:30

首先愿聪哥安息


然后,任地狱除非全面迈向手游,否则只会越来越惨
作者: zhouaa    时间: 2015-7-13 13:32

这个世代应该还是稳的,只希望下个世代的市场环境能好一些吧,至少不要更糟。
作者: intruderz    时间: 2015-7-13 13:37

posted by wap, platform: 小米 NOTE
前一段任天堂向手游妥协,现在看来完全是聪哥身体恶化,向董事会妥协了……
作者: mikebird    时间: 2015-7-13 13:44

posted by wap, platform: Samsung Galaxy Note IV 4G
竹田上台的话,任天堂会走以前n64、ngc那样拼硬件的路线,宫本上台的话,会延续聪哥现在的路线。
手游无所额,无论谁上台都没什么变化,主力资源不会深入参与进去的。
作者: 桐岛完奈    时间: 2015-7-13 13:54

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 13:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我一直不明白是为什么出掌机上可以算出传统游戏,出手机上就不能算了。
我觉得没有实体光盘或者卡带的,都不算传统游戏
作者: WIIU吧造访者    时间: 2015-7-13 14:22

引用:
原帖由 mikebird 于 2015-7-13 13:44 发表
posted by wap, platform: Samsung Galaxy Note IV 4G
竹田上台的话,任天堂会走以前n64、ngc那样拼硬件的路线,宫本上台的话,会延续聪哥现在的路线。
手游无所额,无论谁上台都没什么变化,主力资源不会深入参与进 ...
竹内的作风是怎样的,能否科普一下
作者: pangeng    时间: 2015-7-13 14:27

完成理想是王道,但是先赚钱,再谈理想。
作者: lyt777    时间: 2015-7-13 14:28

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 13:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我一直不明白是为什么出掌机上可以算出传统游戏,出手机上就不能算了。
来,你给我用触摸屏玩个马尿120星出来再说在手机上出传统游戏的事情。
作者: sarion    时间: 2015-7-13 14:33

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2015-7-13 14:10 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
任天堂现在唯一的出路只能是做软件
软件也不行了,只能透支品牌卖玩具了
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2015-7-13 14:36

FC和SFC时代的回忆永存于心,希望N社今后也能够稳健的走下去
作者: gunsou    时间: 2015-7-13 14:37

posted by wap, platform: Sharp
引用:
原帖由 @桐岛完奈  于 2015-7-13 13:54 发表
我觉得没有实体光盘或者卡带的,都不算传统游戏
那比如美版逆转裁判只有下载版这种故意恶心人的怎么算
作者: engp0447    时间: 2015-7-13 14:38

posted by wap, platform: Chrome
手机上出火纹之类还不错,在上面用虚拟按键玩马里奥之类简直是自虐
作者: 古兰佐    时间: 2015-7-13 14:40

posted by wap, platform: iPhone
一来手游的触摸屏的手感对于很多习惯手柄摇杆的玩家来说还完全不够看,很多对操作要求高的游戏几乎没法玩比如格斗fps等类型。
二来任天堂既然是抱着野心进军手游业要给股东一个交代的,就不太可能出付费单机游戏至少不会以此为主,而是会出大量免费课金游戏。
作者: godzillaqqq    时间: 2015-7-13 14:41

老猫是绝不能上台的,他上台了,哪还有精力给你戴绿帽
作者: spslertg    时间: 2015-7-13 15:21

不一定是明星制作人。

岩田上台前,有多少人听说过他?又有多少人是今天才听说到竹田的?
作者: zhouaa    时间: 2015-7-13 15:27

手机要玩游戏。
一是市场环境要变,鼓励高质量游戏。
二是操作模式要革新,现在触屏是废物。

不知道要等多少年,或者说等不到了。
作者: Zeldafans    时间: 2015-7-13 15:31

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
没按钮的游戏不舒爽
作者: zztg    时间: 2015-7-13 15:32

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @lyt777  于 2015-7-13 14:28 发表
来,你给我用触摸屏玩个马尿120星出来再说在手机上出传统游戏的事情。
所以问题是操作模式?但是手机可以加外设啊,任天堂出个专用外设套手机上不就成了?操作模式根本不是问题吧。

图片只是举例,实物不一定要出成这样。以现在手机的体积与机能,做个合适的配件应该不难吧?

[ 本帖最后由 zztg 于 2015-7-13 15:35 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-13 15:41

posted by wap, platform: Samsung
结合最近几年任天堂透露的关键词(主打健康,与DeNA合作),个人猜测任天堂下一代游戏机很可能是体感穿戴设备和主机(掌机)结合的综合形式,体感穿戴设备可以配合掌机、主机以及智能手机玩不同的游戏。
这样既进军了手游市场,拓展了用户群,又保了主机和掌机市场。关键就是看游戏怎么设计。

另外个人脑补nx的x寓意表的指针,nx就是nintendo watch

本帖最后由 泡泡嘴 于 2015-7-13 15:42 通过手机版编辑
作者: zztg    时间: 2015-7-13 15:42

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-7-13 15:27 发表
手机要玩游戏。
一是市场环境要变,鼓励高质量游戏。
二是操作模式要革新,现在触屏是废物。

不知道要等多少年,或者说等不到了。
我觉得第一点并不是问题,确实现在App Store克金垃圾占了主流,但并非高质量游戏就没人买了。
任天堂敢出我觉得肯定是有人买的,只要任天堂能守住游戏质量,并且有个底线不去做氪金垃圾,留住口碑的同时收入应该不会差到哪里去吧。

第二点,我一直都在想任天堂会不会出个官方外设,适配指定型号手机。玩它的游戏就必须用这个外设。算是买半个掌机吧。站在智能平台的肩膀上出自己的硬件,做自己想做的东西。
作者: lyt777    时间: 2015-7-13 15:45

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 15:32 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
所以问题是操作模式?但是手机可以加外设啊,任天堂出个专用外设套手机上不就成了?操作模式根本不是问题吧。
http://ww4.sinaimg.cn/large/44a98913gw1eu16mfry8cj20eg08cmy6. ...
然而这不是标配的东西你指望能卖多少呀…………
作者: zztg    时间: 2015-7-13 15:49

引用:
原帖由 lyt777 于 2015-7-13 15:45 发表


然而这不是标配的东西你指望能卖多少呀…………
和掌机差不多的销量吧。我觉得有玩掌机习惯的人不会特别反感这样一个硬件吧。
就当是下一代掌机了呗。
而没掌机习惯但是拥有智能手机的人,看到了好玩的游戏或许也会去买一个尝试一下?

这玩意怎么卖我确实没想太多。
作者: zhouaa    时间: 2015-7-13 15:52

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 15:49 发表


和掌机差不多的销量吧。我觉得有玩掌机习惯的人不会特别反感这样一个硬件吧。
就当是下一代掌机了呗。
而没掌机习惯但是拥有智能手机的人,看到了好玩的游戏或许也会去买一个尝试一下?

这玩意怎么卖我确实 ...
这种玩意儿没有手机最大的优势,即预装机量。终归只是一点火星。
现在手游的绝多数受众是 因为用手机去尝试游戏,而不是因为游戏而去买手机,所以极少数人会买这种外设。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-13 15:55 编辑 ]
作者: zztg    时间: 2015-7-13 16:02

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-7-13 15:52 发表

这种玩意儿没有手机最大的优势,即预装机量。终归只是一点火星。
现在手游的绝多数受众是 因为用手机去尝试游戏,而不是因为游戏而去买手机。
然而大部分掌机拥有者应该都有智能机吧?现在全世界的3DS持有者,哪怕只有1/3去买这个外设,都是很可观的了吧?
一开始我假设的这款设备受众就不是以你说的手游受众为目标的,而是以传统游戏受众为目标的,以掌机受众为目标的。

我知道会有人说很多家庭不会给小孩配手机,但是智能平台也不局限于手机,也有平板或者是ipod touch这种东西的。
作者: akira1917    时间: 2015-7-13 16:05

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 13:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我一直不明白是为什么出掌机上可以算出传统游戏,出手机上就不能算了。
1. 实体按键

2. 电量

3. 纯粹的游戏体验

4. 没有课金
作者: zhouaa    时间: 2015-7-13 16:07

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 16:02 发表

然而大部分掌机拥有者应该都有智能机吧?现在全世界的3DS持有者,哪怕只有1/3去买这个外设,都是很可观的了吧?
一开始我假设的这款设备受众就不是以你说的手游受众为目标的,而是以传统游戏受众为目标的,以掌机 ...
如果是以传统玩家为目标,那也不需要进军手游。
而且对于一项非必要的外设,即使是划定传统玩家这个范围,也绝对不会达到1/3这个数字,能有1/10就不错了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-13 16:08 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2015-7-13 16:10

任天堂会不会走给成熟主机做周边配套游戏的路线呢?
比如给iPad, iPhone做控制器之类的.
毕竟硬件不是长项, 创意玩法和游戏才是.
作者: zztg    时间: 2015-7-13 16:25

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-7-13 16:07 发表

如果是以传统玩家为目标,那也不需要进军手游。
而且对于一项非必要的外设,即使是划定传统玩家这个范围,也绝对不会达到1/3这个数字,能有1/10就不错了。
这我更想不通了,在你言论的基础上,假设任天堂新出一款掌机,上面能玩到A游戏B游戏C游戏,掌机达到了XX万的销量。
另一个世界里,任天堂不出掌机出外设,在android/ios上发布游戏,相同的游戏体验(假设这个外设有这个手感),为什么会卖的那么差?原意买掌机玩游戏的人宁愿不玩也不愿意去买一个手机外设?
作者: zztg    时间: 2015-7-13 16:36

引用:
原帖由 akira1917 于 2015-7-13 16:05 发表
1. 实体按键
2. 电量
3. 纯粹的游戏体验
4. 没有课金
1,2可以通过一个带实体按键与电池的外设解决啊。
3,4我完全不理解,又没人逼,为什么上手机就一定要做氪金的?售价700日元无氪金(其实有2个120日元的服装DLC)的minecraft今年初就在移动平台卖了超过3000W份,任天堂为什么就不能出个无氪金的ポケモン?我知道Minecraft是个例,但是任天堂手里的品牌我觉得不比Minecraft差啊。
作者: zhouaa    时间: 2015-7-13 16:39

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 16:25 发表


这我更想不通了,在你言论的基础上,假设任天堂新出一款掌机,上面能玩到A游戏B游戏C游戏,掌机达到了XX万的销量。
另一个世界里,任天堂不出掌机出外设,在android/ios上发布游戏,相同的游戏体验(假设这个外 ...
因为这是个伪命题,如果我没理解错你的意思话(必须有外设才能玩游戏),如果外设卖得没掌机好,就根本不会出,只会继续原来掌机的路线。所以主要目标用户一定是正常手机用户加上以往的掌机用户。
我那个结论的前提是,这个手游不需要这个外设也能玩,外设只是提升游戏体验的非必要设备。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-13 16:41 编辑 ]
作者: ruler510    时间: 2015-7-13 16:44

引用:
原帖由 lyt777 于 2015-7-13 15:45 发表


然而这不是标配的东西你指望能卖多少呀…………
任天堂可以自己出配件
作者: zztg    时间: 2015-7-13 16:54

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-7-13 16:39 发表
因为这是个伪命题,如果我没理解错你的意思话(必须有外设才能玩游戏),如果外设卖得没掌机好,就根本不会出,只会继续原来掌机的路线。所以主要目标用户一定是正常手机用户加上以往的掌机用户。
我那个结论的前提是,这个手游不需要这个外设也能玩,外设只是提升游戏体验的非必要设备。
对,必须要外设才能玩游戏,因为毕竟手机只有触摸屏。
游戏做成触摸与按键都能玩的形式并非不可能,但是我觉得重点不是这里。
我会有这种想法是因为包括3DS/PSV在内,现在的传统掌机平台全世界都在唱衰。
在已有的智能平台的基础上出个独特的硬件,实现独特的玩法真的要比继续掌机的路线,出新掌机要差么?

本帖最后由 zztg 于 2015-7-13 16:56 通过手机版编辑
作者: zhouaa    时间: 2015-7-13 17:00

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 16:54 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
对,必须要外设才能玩游戏,因为毕竟手机只有触摸屏。
游戏做成触摸与按键都能玩的形式并非不可能,但是我觉得重点不是这里。
我会有这种想法是因为包括3DS/PSV在内,现在的传统 ...
这只取决于销量,我的想法是,销量会下降。
至于为什么会下降,很简单——麻烦,这个理由已经够充分了。
所以要实现不亚于掌机体验的游戏。要么是继续出掌机,要么手机上突然出现什么黑科技满足需求。
作者: zztg    时间: 2015-7-13 17:13

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-7-13 17:00 发表
这只取决于销量,我的想法是,销量会下降。
至于为什么会下降,很简单——麻烦,这个理由已经够充分了。
所以要实现不亚于掌机体验的游戏。要么是继续出掌机,要么手机上突然出现什么黑科技满足需求。
这确实是问题,毕竟从打开就能玩的掌机变成了把手机插上去才能玩的掌机。就当插卡带变成插屏幕+卡带吧。
作者: zhouaa    时间: 2015-7-13 17:17

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 17:13 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这确实是问题,毕竟从打开就能玩的掌机变成了把手机插上去才能玩的掌机。就当插卡带变成插屏幕+卡带吧。
更主要的是会经过双层过滤(有对应手机的人+想买外设玩游戏的人),这下受众会减少很多很多。
作者: 很苦的熊    时间: 2015-7-13 17:20

引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 13:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我一直不明白是为什么出掌机上可以算出传统游戏,出手机上就不能算了。
收费模式不同。
手机能出卖三四百块一个的游戏吗?
作者: 工藤星一    时间: 2015-7-13 17:27

和世嘉一样改为软件商,为PS4出游戏吧
作者: zztg    时间: 2015-7-13 17:40

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-7-13 17:17 发表
更主要的是会经过双层过滤(有对应手机的人+想买外设玩游戏的人),这下受众会减少很多很多。
有手机的人可以把手机省了,没手机的把手机外设一起买呗,就当买了台掌机。
其实还有很多问题,适配多款手机啊,防盗版等等,问题非常多。
不过我觉得比继续出新掌机要好。
作者: 夜夜读毛选    时间: 2015-7-13 21:51

posted by wap, platform: Galaxy Note III
给3ds加个sim卡插槽就赢了!




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