原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:35 发表
拿个品牌机出货数量打pc爹爹的脸?脑子秀逗了吧
原帖由 @我爱屁挨死屁 于 2015-7-12 10:42 发表
6年前的中等配置pc放在现在除了跑不动大型3d单机游戏,怎么用都流畅的不得了,win系统本身也越更越流畅,机能严重过剩了,pc进步越来越慢,厂商怎么卖的出去?
但是移动设备也在走pc的老路了,瓶颈出现了,s6不如s5,g3和g4不如g2,z4不如z3和z2,性能提升没多少,功耗和发热倒是大大增加了,今年的旗舰几乎没有什么吸引力。
原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:45 发表
事实是pc游戏市场是在增长,不是你坛几个主机党唱衰能阻止的
原帖由 @tdkgtmb 于 2015-7-12 10:47 发表
一直好奇这个增长的数据从何而来
原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:48 发表
还是那几个黑,真没意思
原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:52 发表
不不不,你坛几个主机党最nb的在于在整个tg基本都是封片的节奏,杠神,薯片,秋片,ff大神。个个名号如雷贯耳,令人敬仰。
原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:52 发表
不不不,你坛几个主机党最nb的在于在整个tg基本都是封片的节奏,杠神,薯片,秋片,ff大神。个个名号如雷贯耳,令人敬仰。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-12 10:56 发表
STEAM在线人数就挺合适
原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:59 发表
有些人自己脸都快被抽成猪头三了,还觉得自己抽了别人脸,所以说脑补最高
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:10 发表
steam在线人数创新高的新闻最近就有:http://www.cnbeta.com/articles/392933.htm
pc游戏增长上次有人贴过新闻里有普华永道的数据。
14年的相关报道:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/189626
原帖由 @tdkgtmb 于 2015-7-12 11:20 发表
在这个报道中,pc的游戏的增长源于mmo(估计把moba和cf这样的也算进去了),p2p(显然单机在这块)预计是下降的
原帖由 littlezoo 于 2015-7-12 11:23 发表
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手游不能算在PC游戏里这个很好说,但是把MMO和MOBA排除在PC游戏之外就无法理解了。
难道你能用手机玩噜啊噜?
原帖由 @littlezoo 于 2015-7-12 11:23 发表
手游不能算在PC游戏里这个很好说,但是把MMO和MOBA排除在PC游戏之外就无法理解了。
难道你能用手机玩噜啊噜?
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:32 发表
全球pc品牌机销量都能硬和pc游戏市场扯上关系,算pc游戏时moba反而不算在内了。
要说单机,steam在线人数和不断增加游戏数量我觉得很能说明问题了。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-12 11:29 发表
MOBA和MMO当然算PC游戏
STEAM不包含网页游戏
原帖由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:34 发表
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2333333333333 吧主你觉得这两种游戏品牌机是不是可以玩吧
本帖最后由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:35 通过手机版编辑
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:10 发表
steam在线人数创新高的新闻最近就有:http://www.cnbeta.com/articles/392933.htm
pc游戏增长上次有人贴过新闻里有普华永道的数据。
14年的相关报道:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/189626
原帖由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:47 发表
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自己被自己提出的数据搞糊涂了 2333333 不过也让论坛玩家知道所谓的pc崛起到底是什么崛起了
本帖最后由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:48 通过手机版编辑
原帖由 @charon0622 于 2015-7-12 11:49 发表
估计也就临时上网一搜,根本没细看。
原帖由 samusialan 于 2015-7-12 11:50 发表
标题和内容没问题(除了发错区),问题是不知道哪个SB得出的那个结论
然后一群人就围着这个SB的结论开始吵,吵还吵得莫名其妙,都开始给业界下定义了![]()
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-7-12 13:01 发表
那些用“STEAM人数增长”来证明“PC游戏玩家也在增长”的朋友,其论点在逻辑学上是站不住脚的。
举例:比如说在2010年的时候全球有2亿PC玩家,其中有1000万STEAM注册玩家用户。而到了2015年的时候STEAM注册玩家用 ...
原帖由 江南映月 于 2015-7-12 13:20 发表
按照你的说法,2010年有2亿PC游戏玩家,但是当时的Steam注册人数又很低,当时的其他比如GFWL平台也从来没有过如此多的用户,看看游戏销量也不是很多,当时的PC游戏也从未反应有如此大的用户,那么我们是否可以认为 ...
原帖由 宝井秀人 于 2015-7-12 12:51 发表
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没意思,PC青说来说去就这套,买了几千个几美元的游戏,到处讨论游戏设置,但是游戏本身说不出个所以然。哦对了,他们估计平时不怎么阅读和社交吧,显得心胸狭窄
原帖由 SeraphZtoA 于 2015-7-12 11:25 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
台式PC确实没有什么存在的必要了,现在的意义只是在于不好移动不容易被偷,所以公司里都是
家用一个笔记本就够了,其他的各种移动设备也行了
原帖由 hideo13 于 2015-7-12 17:23 发表
这个爬虫网显示前三都是
过千万的貌似也就这几个
http://photo.weibo.com/173050915 ... id/3466729686760060
原帖由 @NNNATE 于 2015-7-12 19:00 发表
这种区别不是PC的区别,是商业模式的区别,只要乐意,谁都可以做个不可以调画质的PC游戏。
究竟什么是PC?最早的PC并不能上网,那么能上网的PC和不能上网的是否又是同一种PC?
PC只是一款产品的代名词,这款产品的功能本身就是随着科技进步而发展的,如果未来的PC只有手机大小,那么它是PC还是移动端?
本贴楼主贴的数据是PC出货量降低以此推断PC即将消亡,实际上,灭亡的只能是过去的PC,而不是未来的PC。
同理,家用机也是这种状况。
事实上,对于个人用户而言,真正灭亡的不是PC和家用机,灭亡的是单机,说到底,人是一种社会性动物。
原帖由 naiiix 于 2015-7-12 18:03 发表
你这个是owners,而且也只有前三个是,不能反应游戏现在的热度,看官网的统计http://store.steampowered.com/stats/
在线人数前一百的f2p游戏感觉也没有像之前说的“前几位都是”,只占很小的一部分,当然人数 ...
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-7-12 19:30 发表
严格的说,PC玩家=使用环境是Windows操作系统的玩家。如果你玩的游戏不是运行在Windows系统上的,那么不算是PC玩家。
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