标题:
[专题讨论]
《2D游戏运镜理论与卷轴技术:1977-2015》
[打印本页]
作者:
md2
时间:
2015-7-11 09:44
标题:
《2D游戏运镜理论与卷轴技术:1977-2015》
GDC2015的一场演讲
撰文/Itay Keren,Untame 遊戲工作室負責人,Mushroom 11 遊戲開發者
翻譯/Johnson Lin(正體中文,本文全文翻譯已獲得 Itay Keren 本人授權同意)
https://igdshare.org/content/gdc2015-2d-scrolling-itay-keren
作者:
crazyjojo
时间:
2015-7-11 10:29
md2又来好东西,mark
作者:
huzhiyangqaz
时间:
2015-7-12 01:14
posted by wap, platform: iPhone
mark,回头下
作者:
ps2man
时间:
2015-7-12 09:32
无法看到里面的图片
作者:
Advanced
时间:
2015-7-12 15:55
感谢楼主分享!
同无法看到图片,要是有pdf版就好了
作者:
napaleon4
时间:
2015-7-13 16:42
感谢楼主分享!
作者:
waterfirestart
时间:
2015-7-13 22:23
收藏了。
作者:
yksoft1
时间:
2015-7-14 09:00
posted by wap, platform: Firefox
这样说来KONAMI世界1的那个视角,以及后来GBA月轮的视角是典型的失败品了
作者:
king33330
时间:
2015-7-14 23:00
http://note.youdao.com/share/?id ... a5396&type=note
这里有个能看到图的版本
作者:
cloudian
时间:
2015-7-15 09:43
posted by wap, platform: ZTE
真,好文!
作者:
kuibobo
时间:
2015-7-16 23:27
好文好深奥。不错!
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0