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标题: 如何设计日式RPG的剧情 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-9 12:00     标题: 如何设计日式RPG的剧情

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
首先,主角不能太厉害,必须是个半吊子,然后年龄不能太大,顶多25岁以下

然后他必须有一个基友,一个女的

然后他爹应该年轻的时候很纽币

然后他的敌人必须有权有势,然后还会因为某些原因要折腾这颗星球

主角要因为某些原因背井离乡

主角要在游戏中期受到挫折,然后变得不那么天真一些

主角最后会回到以往的平静生活

没死的敌人最后都会变成好人
作者: MegaDr    时间: 2015-7-9 12:11

posted by wap, platform: 华为
信赖,守护,约定 这些词也屡见不鲜
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-9 12:14

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
为什么欧美游戏现在这么受欢迎?

因为随便拿出一个,剧情都吊打日本RPG游戏
作者: jolinheart    时间: 2015-7-9 12:20

因为现在的JRPG故事都没以前好,写好剧本的都死光了
作者: CAGY    时间: 2015-7-9 12:31

还有个羁绊,什么都是羁绊
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-9 12:36

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
我最喜欢自己选择回答种类的地方,我一般都选择最扯淡的回答,但是该死的日本游戏还是照着既定剧情推进,受影响的只有好感度
作者: orx    时间: 2015-7-9 12:37

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
马摸鹿

xx……吗?
作者: 昔日之影    时间: 2015-7-9 12:41

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-9 12:20 发表
因为现在的JRPG故事都没以前好,写好剧本的都死光了
其实我很好奇一点,讲到欧美RPG通常都会把黑岛黑曜石那几个写手拉出来谈剧情写的如何如何好,台词写的如何如何深刻,文字如何如何优美,毕竟Chris Avellone是正儿八经文科班出来的

我日式RPG玩得少还多半都是汉化/英文版,有像这样类似Chris Avellone这么出名的游戏圈的写手么?
作者: jolinheart    时间: 2015-7-9 13:04

引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-7-9 12:41 发表

其实我很好奇一点,讲到欧美RPG通常都会把黑岛黑曜石那几个写手拉出来谈剧情写的如何如何好,台词写的如何如何深刻,文字如何如何优美,毕竟Chris Avellone是正儿八经文科班出来的

我日式RPG玩得少还多半都是汉 ...
没研究那么深,如果要算比较出名的台词,失落的奥德赛算不算一个,虽然我觉得这个剧本也不怎么样

LZ说的现在为什么日呆RPG被吊打,我认为只是现在的日呆RPG故事一个比一个搓,比如LS他们说的保护,羁绊什么日呆元素,同样这些元素,10年前的剧情可以吊打现在的剧情
作者: DoloresI    时间: 2015-7-9 13:05

posted by wap, platform: iPad
这有什么可喷的,日本动漫不也是这样,你觉得幼稚可以不玩,去看世界文学名著,有内涵有逼格
作者: 昔日之影    时间: 2015-7-9 13:17

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-9 13:04 发表


没研究那么深,如果要算比较出名的台词,失落的奥德赛算不算一个,虽然我觉得这个剧本也不怎么样

LZ说的现在为什么日呆RPG被吊打,我认为只是现在的日呆RPG故事一个比一个搓,比如LS他们说的保护,羁绊什么日 ...
我说得又不只是台词
失落的奥德赛我觉得问题是重松清写得千年之梦跟游戏是完全脱节的?
作者: hideo13    时间: 2015-7-9 13:59

你這個框架不夠

就拿黑曜石的POE來說
首先,主角不是很厲害,是個半吊子,年齡不好説不能自定義,但貌似沒見過什麽風浪

然後他的家里也可以很纽币

然后他的敌人也是有权有势有power,也会因为某些原因要折腾这片大陸

主角要因为某些原因背井离乡

主角要在游戏初中后期受到挫折,玩家变得不那么天真

主角最后会不回到以往的平静生活不好説,我還沒通關

最後一句的話很多wrpg都會npc反轉,poe沒通就不説了。


日厰不是故事不行,是講故事不行(以及我朝口味開始轉歐美化的問題,當然這個和世界市場沒關係)
例如TLOU一個俗套的故事講的那麽好,而RE6就明顯是爲那啥而那啥。
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-9 14:29

posted by wap, platform: iPhone
新鸡呆!摇裤骚裤!
作者: 水母寿司    时间: 2015-7-9 14:42

posted by wap, platform: Android
龙与地下城,邪恶女巫,残虐领主
要么就是废土。。。
作者: BlakeAngle    时间: 2015-7-9 14:47

基友叛变然后又重归于好
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-7-9 14:57

posted by wap, platform: iPhone
分析的很好,日呆需要改革了,阿暑不错
作者: NoLife    时间: 2015-7-9 15:11

日呆RPG剧情的问题在于自认为角色有魅力,而且这种魅力通过人设已经达成,不需要再做其它努力了
作者: 暗蛹    时间: 2015-7-9 15:25

posted by wap, platform: GALAXY S IV
日呆的rpg很别扭,感觉就是在演戏
作者: 炽色    时间: 2015-7-9 15:52

posted by wap, platform: iPhone
算了下,还有77天我就能把薯片扣成负祭扫了~^_^
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-9 15:58

引用:
原帖由 炽色 于 2015-7-9 15:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
算了下,还有77天我就能把薯片扣成负祭扫了~^_^
如果没人给我加的话
作者: cyran5201314    时间: 2015-7-9 16:21

posted by wap, platform: Lenovo
dq5满足列出几乎所有,但是剧情一样炸裂。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-7-9 16:46

posted by wap, platform: iPhone
超过13岁就不能拯救世界了。。。
作者: genesisx    时间: 2015-7-10 11:23

posted by wap, platform: Galaxy J
总结一句爸死妈死全家死
作者: achen126    时间: 2015-7-10 11:37

posted by wap, platform: iPhone
仔细想想貌似传说系列大热惹的祸?
作者: zhouaa    时间: 2015-7-10 11:42

游戏这种大众消费产品大多数就和大片一样,流水线产品剧情都是有一定公式的,没什么好多说的。
英雄之旅这种老套的故事形式被说了一遍又一遍,仍然被人津津乐道。
如何演绎,也就是演出如何做好是需要努力的方向,而不是纠结一些元素,搞一些猎奇的玩意儿。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-10 11:43 编辑 ]
作者: spslertg    时间: 2015-7-10 14:10

讲真。现在的jrpg轻小说套路化也就是近几年的问题。
以前的jrpg的剧情层次和丰富度都很不错的。比如DQ系的质朴风,FF6水平的剧情和人物也很丰富。
作者: cloud_198    时间: 2015-7-10 15:13

首先,主角不能太厉害,必须是个半吊子,然后年龄不能太大,顶多25岁以下
开玩笑,19岁以下不能再老了,14~17岁为主流,超过20岁的在游戏里一律都是长着胡渣的大叔




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