原帖由 @hugang 于 2015-7-2 09:44 发表
直接看电影得了,还玩个毛啊
原帖由 @首斩破沙罗 于 2015-7-2 10:26 发表
和E3那个好像不一样,开车的时候,遇到一个大巴士堵路,只好另外找路这一段我记得E3是没有的啊!
原帖由 wyp 于 2015-7-2 17:23 发表
另外,德雷克被困在翻了的吉普车里面时的火焰效果大家注意到了吗?那个火苗的动态看起来非常逼真,比船长3里的火焰效果好不少,好像目前在家用机上的火焰效果来说这个也是最棒的。
原帖由 @king8910213 于 2015-7-2 18:04 发表
这个没什么,肯定是预渲染后放到过场里的,就像ryse登陆关卡的旗帜和火石一样,即时达不到这个效果的
原帖由 KIRITE 于 2015-7-2 20:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
但是紧接着就是可以操作的部分了呀,踢门加开枪,难道是预渲染无缝连接实际画面?
原帖由 @nordics 于 2015-7-2 23:21 发表
这已不是游戏,GTA,瞬间成渣。
原帖由 @wyp 于 2015-7-3 09:37 发表
官方说此作有照片模式,到时看实机时能不能随意调摄像机的机位来拍照就知道了。如果按上面说的是预先算好的固定模型,那么一转换摄影机角度肯定会露馅的,是这个道理吧?
原帖由 wyp 于 2015-7-3 09:37 发表
官方说此作有照片模式,到时看实机时能不能随意调摄像机的机位来拍照就知道了。如果按上面说的是预先算好的固定模型,那么一转换摄影机角度肯定会露馅的,是这个道理吧?
原帖由 king8910213 于 2015-7-2 21:42 发表
你没理解我的意思,我说的是火焰本身的效果并非即时演算出来的而是预渲染出来的,就像罗马侄子海滩场景飘舞的旗帜本身的布料效果实际是预先计算好的动画效果,还有投石机打出的炮弹的烟雾效果,以及GTA BATMAN里的 ...
原帖由 wyp 于 2015-7-3 09:37 发表
官方说此作有照片模式,到时看实机时能不能随意调摄像机的机位来拍照就知道了。如果按上面说的是预先算好的固定模型,那么一转换摄影机角度肯定会露馅的,是这个道理吧?
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