原帖由 PENNYSHAW 于 2015-6-30 14:44 发表
模拟输出和数字输出做2个口
就要黑他
但其他的,NGC几乎完美。
包括手柄设计、主机样式设计、散热设计,8CM小盘设计
还有上面的游戏:
ZELDA风杖、公主
阳光马里奥
马里奥赛车
马里奥网球、棒球、篮 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2015-6-30 14:44 发表
模拟输出和数字输出做2个口
就要黑他
但其他的,NGC几乎完美。
包括手柄设计、主机样式设计、散热设计,8CM小盘设计
还有上面的游戏:
ZELDA风杖、公主
阳光马里奥
马里奥赛车
马里奥网球、棒球、篮 ...
原帖由 @PENNYSHAW 于 2015-6-30 15:12 发表
靠!
我就说游戏我没有列全。。。
少了大乱斗和卡比
还有,篮球确实是NDS的,但我忘了有高尔夫
原帖由 @jolinheart 于 2015-6-30 15:03 发表
话又说回来,如果NGC之后任天堂依旧走高性能路线,砸出NGC2,你们认为干的过360和PS3吗?
原帖由 @PENNYSHAW 于 2015-6-30 14:44 发表
模拟输出和数字输出做2个口
就要黑他
但其他的,NGC几乎完美。
包括手柄设计、主机样式设计、散热设计,8CM小盘设计
还有上面的游戏:
大乱斗DX
ZELDA风杖、公主
阳光马里奥
马里奥赛车
马里奥网球、棒球、足球、高尔夫
马里奥聚会4、5、6
动物森林
FZERO
星级火狐
卡比
FE
高级大战争
永恒黑暗
口袋妖怪
……
任天堂自家的阵容几乎完整了。。
之后的WIIWIIU都没有这么完整的阵容了。。。。
原帖由 混血王子 于 2015-6-30 15:16 发表
posted by wap, platform: Windows
前提是有个NB机能的GC2,然后加快传统游戏转型向规模化,削弱马里奥,成人化zelda和火狐,宠幸并大力发展银河战士,不放走战神,zelda提前进入沙盘时代,加强拉拢欧美而不是日本的 ...
原帖由 动感超人 于 2015-6-30 15:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
NGC最高!上面的火狐绝壁好玩!无论画面还是游戏性。看看新公布的火狐是什么玩意?任天堂必须死!
原帖由 NintendoVii 于 2015-6-30 16:00 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
SFC, N64, GC都是一个路数,性能强于竞争对手,但是晚出好久,没啥值得骄傲的,更谈不上良心
原帖由 任天鼠 于 2015-6-30 17:08 发表
很多人都说要大力发展银河战士,真要当重点搞的话绝B更惨,MP1当时卖了几年才290多万,MP2更是滑到190多万,能在Wii时代把3做出来已经很对得起粉丝了。NDS版真弄成枪枪枪评价销量就更差了就不提了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-30 17:20 发表
MP2发售的时候NGC月销量都快跌到零了,游戏本身也不如1代,如果就这样还能卖出190万,那恰恰证明这牌子大有所为
2004年任天堂对NGC就已经是战略性放弃了
原帖由 任天鼠 于 2015-6-30 17:32 发表
记错了,是130万,媒体平均分还92也没缩多少,但销量不到前作的一半
真没太大作为,只能当艺术品,喜欢探索解谜还要动动脑子想想怎么玩的人是绝少数的
原帖由 @lowkey 于 2015/6/30 14:44 发表
一般吧, 所谓的小盘读取快实际上是玄学
原帖由 @不会跳的蛇 于 2015-6-30 17:39 发表
为什么是玄学?
原帖由 @任天鼠 于 2015-6-30 17:08 发表
很多人都说要大力发展银河战士,真要当重点搞的话绝B更惨,MP1当时卖了几年才290多万,MP2更是滑到190多万,能在Wii时代把3做出来已经很对得起粉丝了。NDS版真弄成枪枪枪评价销量就更差了就不提了
原帖由 岩波书店 于 2015-6-30 18:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
GC绝对神机,玩火纹把GC翻出来每天打几章苍焰,再打几关战士轨迹绝对爽,我觉得GC是最后一台各方面都中规中矩还很好看的老任主机。我买了俩,仙乐葱心绿色平时玩,夏亚红摆着。
原帖由 @shujing79912 于 2015-6-30 18:18 发表
不支持高清现在玩有点闹心啊,D端子线最多也只能到480p吧?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-30 17:34 发表
媒体评分归媒体评分,2代跟1代有多大差距,玩过的人自己心里都清楚
我觉得在NGC已经等死,PS2和Xbox空前繁荣的04年,能卖130万已经相当不错了
退一步来说,你可以不做,但你不能拿出今年E3那种玩意,难怪要几十万 ...
原帖由 混血王子 于 2015-6-30 18:07 发表
posted by wap, platform: Windows
越做越小众当然销量滑坡,况且MP1的广告推广被其它主流FPS秒,无视剧情,无视人物塑造,成天追求游戏性那是独立游戏的套路,看看人家光环一段剧情都能讨论近百楼,打造全方位的娱乐 ...
原帖由 @岩波书店 于 2015-6-30 18:33 发表
GC为什么会失败?因为发售晚了?
原帖由 @任天鼠 于 2015-6-30 18:41 发表
130万多或者少就不说了,但绝大多数人不会满意这个成绩。再说GC真是死的话也就不会出游戏了,几年前看媒体总合评分时注意到MP2玩家评分是超过MP1玩家评分的,只不过MP1评的人多点有点被拉低
至于今年E3怎么说,想想01年E3表现够好了吧,01年底GC发售后怎么样了?想想PS3初期日厂高清游戏难产,也就不太担心老任了
很多人不满老任WiiU世代没有划时代的游戏,前几代评分超高的N64有时之笛,GC有银河1,Wii却有马银1+2都是两个超高分,那进入冷却时间正好在WiiU这代也就不奇怪了
原帖由 @岩波书店 于 2015-6-30 18:33 发表
GC为什么会失败?因为发售晚了?
原帖由 ppkkhh 于 2015-6-30 21:36 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
没有第三方,基本上跨平台是pc ps2 xbox gba ngc直接被无视...当时欧美的跨平台枪车球游戏,ngc的销量是三大主机里最低的,好像日本厂商也是这样,唯一的例外是刀魂2,因为有林 ...
原帖由 @tzenix 于 2015-6-30 21:38 发表
恶性循环
因为第三方不够给力,所以就疯狂研发马赛口,因为马赛口销量不错,就继续制作马赛口续作,从而导致主机风格进一步偏离主流市场,导致第三方逃得越来越远
任天堂的主机太需要魂系列这样的游戏来改变风格了
原帖由 supermetroid 于 2015-6-30 22:30 发表
posted by wap, platform: HTC M8
MP2比1完成度高,媒体分数不高是因为不像1这么惊艳
ngc是完美主机,手柄,读盘速度,设计都秒了其它俩破黑盒
原帖由 tzenix 于 2015-6-30 21:49 发表
这样的作品太少也太晚,关键任天堂本社有没有研发实力做出这样的游戏来
说他们不思进取多年来吃马赛口这几个title的老本吧,很多人又会反驳我
那既然任天堂研发实力这么强,宫本茂这么有天才,为什么不能做个适合 ...
原帖由 @shujing79912 于 2015-6-30 02:18 发表
不支持高清现在玩有点闹心啊,D端子线最多也只能到480p吧?
原帖由 @乐克.乐克 于 2015-6-30 23:28 发表
魂这类游戏救不了任天堂的,如果魂不幸出在任的机器上,而且独占只会闪一下光后迅速被时光淹没。
包括ico,旺达巨像这类。
红侠最早也是出在gc上的,看看那下场。
能救gc的就是gta,dq,ff,这类游戏,而且要独占。我搞不懂的是黄金眼64上要口碑有口碑,要销量有销量,gc上居然没出续作。。。。。
原帖由 乐克.乐克 于 2015-6-30 23:28 发表
魂这类游戏救不了任天堂的,如果魂不幸出在任的机器上,而且独占只会闪一下光后迅速被时光淹没。
包括ico,旺达巨像这类。
红侠最早也是出在gc上的,看看那下场。
能救gc的就是gta,dq,ff,这类游戏,而且 ...
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