原帖由 很苦的熊 于 2015-6-28 16:17 发表
这种往机器里塞一些极其小的马达,磁头,光头之类的,是日本人的强项。小型化,可靠性,全世界没得打。
所以闪存的快速普及让读取设备极其简化,对日厂是一个灾难性的开始。技术瞬间重新洗牌
如果到现在还处在随身 ...
原帖由 godchaos 于 2015-6-28 16:37 发表
那年1gb的内存卡,u盘什么的售价好几百,UMD一张成本才几块钱,最大还可以到1.8gb,如果用卡带,容量就没法保证到头来就只能和n64一样空有好机能,没有好载体,NDS那时候的游戏一个才几十m,好听点用bit算也才256mbi ...
原帖由 Scowbing 于 2015-6-28 19:44 发表
本来就是索尼不顾潮流非要独创的一种载体,ls各位一说都成经典陨落了。不要总站在自己的小圈子里看问题,从整个大局来讲,umd绝对是一种在洪流如此明确情况下,非常有索尼独特烙印和风格的逆天而行的产物
原帖由 @godchaos 于 2015-6-28 16:37 发表
那年1gb的内存卡,u盘什么的售价好几百,UMD一张成本才几块钱,最大还可以到1.8gb,如果用卡带,容量就没法保证到头来就只能和n64一样空有好机能,没有好载体,NDS那时候的游戏一个才几十m,好听点用bit算也才256mbits,容量再高了成本就没法保证了,PSV,3ds现在都没8gb的卡带也是成本原因,没哪个游戏厂商愿意让卡带制作费占游戏开发费那么大份额
原帖由 @godchaos 于 2015-6-28 21:16 发表
04年05年06年有几个1024mbit的游戏?不都是256mbit左右?不是几十mb是多少?3ds你现在能找个64gbit,8gb的游戏给我看看?
原帖由 @MegaDr 于 2015-6-28 23:31 发表
记忆棒才是真打脸。
现在的索尼数码设备都只支持SD卡系列,反而不支持自家的记忆棒了。当然,Vita除外
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-28 23:50 发表
posted by wap, platform: ZTE
4GB的游戏有,旺宏说过能产8G 这个是任天堂弄的16GB的U盘
原帖由 MegaDr 于 2015-6-28 23:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
记忆棒才是真打脸。
现在的索尼数码设备都只支持SD卡系列,反而不支持自家的记忆棒了。当然,Vita除外
原帖由 @MegaDr 于 2015-6-28 23:31 发表
记忆棒才是真打脸。
现在的索尼数码设备都只支持SD卡系列,反而不支持自家的记忆棒了。当然,Vita除外
原帖由 @daonciun 于 2015-6-29 14:11 发表
psp的屏幕现在看起来一炮无 惨白惨白的
原帖由 尤娜 于 2015-6-29 16:33 发表
UMD外形好看 要是没有那个塑料保护壳会更好看 不过有保护壳好处多多 本人收藏了几十个游戏和几十个电影 就是应为喜欢UMD和PSP的游戏包装
当年记忆棒那个天价 还在读书的我伤不起 记得05年6月买了一根组装512MB ...
原帖由 @raica 于 2015-6-30 08:34 发表
得亏索尼“标准”没有成为主流。不然大家银子有得掏了
原帖由 @松鼠2号 于 2015-6-30 09:36 发表
掏个球,真普及了肯定满大街盗版,整个中关村到处卖
原帖由 joachim 于 2015-6-29 22:18 发表
+1
当年psp最初破解时候,破解组想方设法把破解的游戏压缩在256M,基本都是砍掉CG,就是为了能把游戏塞进可怜的256M记忆棒
原帖由 松鼠2号 于 2015-6-30 09:36 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
掏个球,真普及了肯定满大街盗版,整个中关村到处卖
原帖由 @hanzo 于 2015-6-30 09:51 发表
PS2的记忆卡没有盗版的吧?
原帖由 @尤娜 于 2015-6-30 10:03 发表
UMD盗版比较难 成本也比普通光盘高
原帖由 @nailuo999 于 2015-6-30 11:43 发表
LS那位问别人几岁也是逗…
说说NDS
05年中左右才出的512Mb的游戏…1Gb也是后面才出的…128Mb256Mb确实是当时NDS的主流…后面才是256Mb1Gb成为主流…
原帖由 @尤娜 于 2015-6-30 13:30 发表
壳只是起到固定和保护的作用 当然能运行 只要你位置固定好
原帖由 @hanzo 于 2015-6-30 09:51 发表
PS2的记忆卡没有盗版的吧?
原帖由 很苦的熊 于 2015-6-28 16:17 发表
这种往机器里塞一些极其小的马达,磁头,光头之类的,是日本人的强项。小型化,可靠性,全世界没得打。
所以闪存的快速普及让读取设备极其简化,对日厂是一个灾难性的开始。技术瞬间重新洗牌
如果到现在还处在随身 ...
原帖由 SONIC3D 于 2015-6-29 14:57 发表
UMD光驱是我见过最精致的光存储读取器,没有之一。
绝对是迷你读取机械的艺术。
虽然后来可以列在然并卵范围内,但并不能掩盖当时研发低成本存储技术到这种程度所表现出的执着。
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原帖由 @白兔王子 于 2015-6-29 17:33 发表
UMD谈不上弯路吧。别说公布的时候,就是发售后一年UMD也是非常强的便携数字载体
只不过后来好莱坞公司们担心索尼垄断格式以及久多良木爹全力搞PS3扔下PSP不管,才有后面低落。而且2005、2006很多GTA这级别的欧美大作出在PSP上,没有UMD简直不可能。
换句话说,没有UMD就没有PSP初期在欧美以及中后期在日本市场的游戏群,尽管PSP在掌机市场没胜了任天堂,但打破任天堂在掌机的垄断、在掌机市场站稳,索尼绝对独此一家,而这成绩和UMD都有直接关系。
原帖由 @骨软症 于 2015-7-1 23:49 发表
DS没有UMD,为啥也有GTA?
原帖由 @nailuo999 于 2015-6-30 11:43 发表
LS那位问别人几岁也是逗…
说说NDS
05年中左右才出的512Mb的游戏…1Gb也是后面才出的…128Mb256Mb确实是当时NDS的主流…后面才是256Mb1Gb成为主流…
原帖由 很苦的熊 于 2015-6-28 16:17 发表
这种往机器里塞一些极其小的马达,磁头,光头之类的,是日本人的强项。小型化,可靠性,全世界没得打。
所以闪存的快速普及让读取设备极其简化,对日厂是一个灾难性的开始。技术瞬间重新洗牌
如果到现在还处在随身 ...
原帖由 werety 于 2015-7-1 13:04 发表
最精致的光存储读取器+工业设计艺术。。。。。。MD能否一战?
俺对比过UMD与MD的盘片,光盘直径几乎一样,外壳厚度基本一致,据说UMD技术脱胎于MD,只是U的记录面凹坑密度大于M。MD 170MB、UMD 1.8GB,大约10倍的 ...
原帖由 @sfexpress 于 2015-7-2 23:52 发表
其实当年完全可以用小的dvd盘嘛,1.4g一张的容量也够用
说到底,其实就是想推行自己的专用格式。
原帖由 Czombie 于 2015-7-3 16:42 发表
UMD很来福啊,05年的时候拿着这么一台宽屏高清掌机,插上一张MINI光盘玩山脊赛车,绝对吸引眼球。当年单位一个老司机告诉我,他的侄子拿着一台插小光盘的掌机玩赛车,画面很好,连他都拿来玩。
别忘了还有UMD格式的 ...
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