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标题: [新闻] 【Forza Motorsport 6】一些GIF,可以看看新特性! [打印本页]

作者: west2046    时间: 2015-6-20 21:40     标题: 【Forza Motorsport 6】一些GIF,可以看看新特性!















作者: snakegtr    时间: 2015-6-20 22:10

但愿吸取当年E3的教训别缩水,不过不管怎样估计这座要和4代一样入限定版了,希望这座单机比5代更加有吸引力一些
另外下面这个预告片喷了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2NjM5MTMzNg==.html

[ 本帖最后由 snakegtr 于 2015-6-20 22:15 编辑 ]
作者: LBJ444    时间: 2015-6-20 22:18

引用:
原帖由 west2046 于 2015-6-20 21:40 发表





http://a ...
雨天,雨在车门流动比fh2强很多,fm5画面其实没当初公布的好,不过之後实际玩也算行了
毕竟,fm5在fps的控制很好基本上都在60fps

本想说,fm6加了雨天不知道会怎样,之前看预告没实际看到雨天动态之後有看到人po gif图
比我预想的效果强很多
作者: snakegtr    时间: 2015-6-20 22:33

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2NDgyODAwNA==.html
但愿评论人说的都是事实
作者: iPhone    时间: 2015-6-20 22:39

第一张三屏看尿了
作者: WWF    时间: 2015-6-20 22:47

posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
gt7没出之前就只有玩这个了
作者: west2046    时间: 2015-6-20 23:15

引用:
原帖由 WWF 于 2015-6-20 22:47 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
gt7没出之前就只有玩这个了
不玩DC……
作者: WWF    时间: 2015-6-20 23:19

posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
引用:
原帖由 @west2046  于 2015-6-20 23:15 发表
不玩DC……
没改车玩不进去
作者: FoxLive2013    时间: 2015-6-20 23:23

卧槽,这舱内,这雨水和玻璃效果太炸裂了。。。。。
作者: 四轮驱动    时间: 2015-6-20 23:51

posted by wap, platform: iPhone
雨天比赛意外多,能拉近点和高手的距离,一小时比赛我被套两圈的痛苦会减少了吧?!
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-21 00:13

开过不同深度积水区的效果不错,很少有游戏注意到这种细节,但是进入隧道那张引擎盖的反射诡异得不行啊~~~~~感觉是分区切换cube map的感觉~~~~~
作者: 倍舒爽    时间: 2015-6-21 00:38

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2015-6-20 23:23 发表
卧槽,这舱内,这雨水和玻璃效果太炸裂了。。。。。
喷了!好标准的发言!
作者: shinkamui    时间: 2015-6-21 00:46

这年头了赛车还不做ssr比较奇怪,其它暂时无喷点
作者: shinkamui    时间: 2015-6-21 01:33

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-6-21 00:13 发表
开过不同深度积水区的效果不错,很少有游戏注意到这种细节,但是进入隧道那张引擎盖的反射诡异得不行啊~~~~~感觉是分区切换cube map的感觉~~~~~
现在都是这样,分区给cube,运动靠视差修正。这张应该是开发中,还没开纠正,或者就是bug了,你看反射出的灯光都是不动的。
作者: ddaaii    时间: 2015-6-21 01:42

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2015-6-21 00:46 发表
这年头了赛车还不做ssr比较奇怪,其它暂时无喷点
找个视频看看,,路面和车体都有反射
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-21 01:54

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-21 01:33 发表

现在都是这样,分区给cube,运动靠视差修正。这张应该是开发中,还没开纠正,或者就是bug了,你看反射出的灯光都是不动的。
嗯,看了下视频,大部分视角的反射应该都是cube map做的,很多衔接的部分处理得很生硬,经常看到有反射物体突然出现或者消失的情况,倒是hood view的反射像是用了SSR的实时反射
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-21 01:58

引用:
原帖由 ddaaii 于 2015-6-21 01:42 发表
posted by wap, platform: iPad
找个视频看看,,路面和车体都有反射
有反射,但是不是SSR,像用了SSR的DC那样能把自身车身结构反射下来的效果是做不到的~~~~
作者: lsy    时间: 2015-6-21 02:01

引用:
原帖由 west2046 于 2015-6-20 21:40 发表





http://a ...
有个足足一个多小时的试玩视频,不知道你看过没有?

感觉6才是完整版,5除了画面好看什么玩意儿啊?

另外,比起这些改进,我更希望的是富士赛道回归。。有跟我一样的吗?
作者: lsy    时间: 2015-6-21 02:12

仔细看了雨水,发现游戏画面这东西已经进入玄学,因为大家都知道现实中的雨水是很不规律的,或者说流动方向和方式是游戏很难模拟出来的。。。。


所以。。。游戏画面大体上现在已经发展到了顶峰,但要求细节还有很长的路要走。。。。也许以后一个游戏就好几个TB
作者: ddaaii    时间: 2015-6-21 02:31

posted by wap, platform: iPad
6代还会不会有jeremy来做解说啊?
作者: king8910213    时间: 2015-6-21 07:48

没SSR雨天就只能这样了,不过GT也是一样的,这代主机要60FPS就没SSR
作者: 讴歌123    时间: 2015-6-21 07:54

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @ddaaii  于 2015-6-21 02:31 发表
6代还会不会有jeremy来做解说啊?
确定没有了……
作者: west2046    时间: 2015-6-21 08:17

引用:
原帖由 lsy 于 2015-6-21 02:01 发表

有个足足一个多小时的试玩视频,不知道你看过没有?

感觉6才是完整版,5除了画面好看什么玩意儿啊?

另外,比起这些改进,我更希望的是富士赛道回归。。有跟我一样的吗?
1小时的视频没看过,有连接吗?
作者: west2046    时间: 2015-6-21 09:50






here is what 'mods' are





the main menu


作者: snakegtr    时间: 2015-6-21 13:29

posted by wap, platform: iPhone
看主菜单单人没啥进步啊,五代的一个问题是玩单机比赛赚的钱太少了
作者: shinkamui    时间: 2015-6-21 15:10

官方视频截图,清楚的说明了没ssr……
作者: 倍舒爽    时间: 2015-6-21 17:07

posted by wap, platform: 小米 4
但是上面这图不代表整个游戏都没ssr啊~dc有些角度都是调用cubemap而已~
最大亮点还是水洼,但整体画面进步不大,没有2代到3代,3代到4代那种步伐…
舱内雨景方面,动起来离远一点看和gt5差不多了我觉得,而且可能还没动态天气和动态时段…进步不足够啊…
作者: 你老闆    时间: 2015-6-21 17:19

其實你們能不能考慮以後用webm代替gif
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-21 17:21

看视频的话至少引擎盖视角不是Cubemap,但是不是SSR就不好说了~~~
作者: shinkamui    时间: 2015-6-21 17:30

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-6-21 17:07 发表
posted by wap, platform: 小米 4
但是上面这图不代表整个游戏都没ssr啊~dc有些角度都是调用cubemap而已~
最大亮点还是水洼,但整体画面进步不大,没有2代到3代,3代到4代那种步伐…
舱内雨景方面,动起来离远一 ...
cubemap总是有的,现代游戏做反射通常三步走,最远处比如天空盒是传统cube,近一些的是带视差纠正的cube,最近的才是ssr。ssr本来就不是全局方案,但是对于提升细节非常有效。
然后ssr作为后处理通常就是全屏的,因为没必要分对象。看不到ssr的地方是因为反射出界或是roughness太高用不着。
引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-6-21 17:21 发表
看视频的话至少引擎盖视角不是Cubemap,但是不是SSR就不好说了~~~
引擎盖这个也算是传统做法了,直接用屏幕上方内容扭曲一下贴引擎盖。类似ssr但不是,因为ssr要考虑深度,这个不考虑的,计算量非常小。
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-21 17:35

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-21 17:30 发表

cubemap总是有的,现代游戏做反射通常三步走,最远处比如天空盒是传统cube,近一些的是带视差纠正的cube,最近的才是ssr。ssr本来就不是全局方案,但是对于提升细节非常有效。
然后ssr作为后处理通常就是全屏的, ...
多谢分享~~~学习了~~~~~
作者: sumeru    时间: 2015-6-21 17:45

引用:
原帖由 snakegtr 于 2015-6-21 13:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
看主菜单单人没啥进步啊,五代的一个问题是玩单机比赛赚的钱太少了
下一个forza hub, 每个月发钱.
作者: snakegtr    时间: 2015-6-22 12:53

引用:
原帖由 sumeru 于 2015-6-21 17:45 发表

下一个forza hub, 每个月发钱.
forza hub程序没出之前就用forza官网拿rewards了。对于那些动辄100多万的赛车来说根本不够啊。gt有个连续登录奖励机制不错,然后一些线上比赛奖金非常丰厚
作者: 炽色    时间: 2015-6-22 14:49

预告片喷了!还真的是xbox1代的画面啊!
作者: west2046    时间: 2015-6-22 17:50

引用:
原帖由 炽色 于 2015-6-22 14:49 发表
预告片喷了!还真的是xbox1代的画面啊!
想想还真厉害
作者: west2046    时间: 2015-6-23 18:13

引用:
原帖由 炽色 于 2015-6-22 14:49 发表
预告片喷了!还真的是xbox1代的画面啊!
感觉差别不大的
作者: 江户川柯南    时间: 2015-6-23 22:24

T10制作组还是很有心的

专门派人蹲点每个赛道等下雨,下雨了就出去各种照相,拍下来哪儿会积水
作者: 教师随笔    时间: 2015-6-24 22:12

尼玛我的5代还么咋玩呢
作者: west2046    时间: 2015-6-26 09:47



作者: west2046    时间: 2015-6-26 09:48

限定手柄


作者: Totokei    时间: 2015-6-26 09:55

说起来现在的维修站能用了么,不是纯粹限速过去而是真的有人在那修车的么?




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