原帖由 shinkamui 于 2015-6-20 18:33 发表
megatexture其实挺好的,现在好多引擎都在用类似的技术,战地和farcry都有用。这个本身不是问题,问题是只有贴图,没有光照,那就不行了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 18:47 发表
tech 5那几个游戏已经把显存容量和IO带宽吃的除了贴图什么都没了
而且场景搭建从一开始就是预烘培,这样要做变动就非常麻烦
原帖由 shinkamui 于 2015-6-20 19:21 发表
所以这是id自己的问题,战地和farcry都用了megatexture就好得很。烘焙不是问题,现在几乎所有的游戏光照都得烘焙,哪怕是enlighten看起来很动态的gi也一样。没有烘焙的话,再高大上的引擎出来画面也是一塌糊涂…… ...
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-20 22:06 发表
我记得tech5 的狂怒可以在ps3做到60针吧。为主机服务没有办法了。fps帧数低于60真不能玩。大实话,现在的重返和旧血统。在新主机也能60 就是缩到都没有1080p了。
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-20 22:09 发表
卡马克当年的quake 1 惊为天人。说他没有大用真是搞笑了。狂怒的手感也是极佳的。特别是双管枪。这次doom4 没有他什么事情 实在是可惜可惜
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 22:19 发表
Ghosts的画面不如新秩序/旧血统,因为材质差+贴图规格不统一
你要觉得AW的画面不如新德军,那就该看眼科了
上代主机的BO2也是一流画面,贴图精度不如Rage,但没有贴图延迟,特效也更丰富
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-20 22:24 发表
aw 我都觉得不如。我都是在pc用当前很高规格的硬件玩通过。重返德军还打通过最少5次。我不觉得我眼睛有问题。aw虽然贴图很真实。但是它的大场景可以说一塌糊涂。光影就更加不行了。虽然德军都是假光影,但是它出 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 22:38 发表
Rage在2011年的PC,没SSD,不会调ini,贴图十有八九带严重延迟
主机版也有延迟,但是看在刷出来之后的贴图精度不错的分上,就不提了
AW在PS4上有1080P永久分辨率和60帧,场景结构分层、物件数量丰富、材质较好 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 23:01 发表
战地4光源数量比AW多,那是战地4的卖点
但是说AW特效不如德军,大场景一塌糊涂,那就只能看眼科了
德军老血的特效,中端显卡就能打开,跟全高的差距只是贴图变得更清晰而已
再说卡马克根本就没参与过两个新德 ...
原帖由 @I_m_PK 于 2015-6-20 03:24 AM 发表
旧血统开中等特效我290x都卡成球儿!傻逼引擎赶紧滚蛋吧!
原帖由 @ylgtx 于 2015-6-20 05:09 AM 发表
恶灵附身就用的老引擎吧。贴图突然蹦出来的毛病非常让人不爽
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:10 发表
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讲真,是显卡不行别赖引擎。恶灵附身,780 SLI 3440*1440全开,只有40多FPS,GPU占用率满满的接近100%;换了两张TTX,好么,3440*1440全开,稳稳60帧,GPU占用率只有50%左右。
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-20 07:16 AM 发表
恶灵的画面效果十分之好。 也很吃硬件。但是他也是这个5引擎的,不支持sli,说这个画面比 旧次序好,我倒是十分同意。
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:06 发表
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少废话,支持个SLI先。这两天打折买了个Rage,玩了几个小时,发现一是这游戏必须放ssd里玩否则会卡,二十发现这个引擎的60帧为什么比别的引擎的60帧丝般顺滑得很多就是感觉这个引擎 ...
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:18 发表
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支持SLI的,我一直在用SLI玩,唯一支持SLI的id tech 5 游戏。
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-20 07:19 AM 发表
因为他是游戏自己锁60帧,开不开vsync都是60, 你其他fps 用微星的那个软件锁60帧,再打开vsync 也会觉得比直接开vsync 顺滑的。
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:23 发表
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我不用afterburn,只用precision x,锁帧从来都是用游戏自带而不是驱动或第三方软件,看来我可以试一下你说的这个方法。反正我就是觉得id tech 5引擎很好,rage 2011年的游戏,画面 ...
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:06 发表
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少废话,支持个SLI先。这两天打折买了个Rage,玩了几个小时,发现一是这游戏必须放ssd里玩否则会卡,二十发现这个引擎的60帧为什么比别的引擎的60帧丝般顺滑得很多就是感觉这个引擎 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 07:01 AM 发表
战地4光源数量比AW多,那是战地4的卖点
但是说AW特效不如德军,大场景一塌糊涂,那就只能看眼科了
德军老血的特效,中端显卡就能打开,跟全高的差距只是贴图变得更清晰而已
再说卡马克根本就没参与过两个新德军,id虽然提供了tech 5的引擎,但瑞典人自己把引擎深度改造过了
Bethesda收购MachineGames就是卡马克还在id的时代促成的
因为id的人自己都承认,虽然引擎是我们的,但瑞典人对引擎的理解比id还好,推荐母公司收购他们
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-20 07:20 AM 发表
你试试关闭sli 帧数不会降低的。只是他在监控显示gpu2 有占用。
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:27 发表
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好个毛线啊,ID tech 5这个引擎上画面最好的游戏是恶灵附身,tango才是最牛逼的,恶灵附身里有一种空气中粒子那种特效就是能表现出空气里光照和灰尘在一起时的效果的特效,恶灵附身 ...
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:32 发表
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别闹了,关掉帧数跟狗一样,单卡游戏GPU2占用率不是0%这我知道,会在个位数蹦我知道,恶灵开双卡帧数不仅大幅提高GPU2的占用率基本和GPU1一致,懒得截图了,转个我google到的开SLI的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 07:32 AM 发表
体积光?丁达尔效应?这在今天也不算特别罕见的东西
恶灵附身的问题我上面说过了,CPU优化差,当然这个也是卡马克留下的烂摊子
恶灵附身和新德军的引擎是平行改造的,都是tech 5,但具体上不是一回事,所以新德军的流水线不会卡在CPU这块
而且恶灵附身节奏慢,没有新德军那些大场景和高速脚本,对吞吐的负荷小得多,占了不少便宜
总之耻辱2发售之后,不出意外的话,tech 5就要彻底让位给tech 6了,终于可以跟这引擎说再见了
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:39 发表
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我不懂技术啦,反正就是那种效果,恶灵附身看起来就很真实很自然。恶灵虽然优化不好,但是可以sli,德军优化好但是不支持sli,半斤八两了,不过我觉得恶灵进程比德军慢占便宜确实有 ...
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-20 07:37 AM 发表
奇怪了,以前用gtx670 sli的时候是单卡和双卡都一样的帧数的喔。现在我只有一张单卡980了。懒得重新安回两个670去试了,你说是就是了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 07:46 AM 发表
德军顺滑没错,而且很容易做到,连老掉牙的PS3和360都是60帧
恶灵想要无黑边16:9完美比例稳定60帧,需要i7和旗舰级显卡,这画面和硬件需求就有点不符了
新Doom我相当期待,如果支持自建服务器,在世界各地都能成为长寿大作
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:54 发表
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期待Doom,id tech 5引擎的游戏我每个都买了,除了rage还没通关其他都通了,都爱不释手。id 和 cryengine是最棒的两个引擎在我心目中。:D
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 08:04 AM 发表
我对新Doom的评价就是Justice Done
没什么特别劲爆的东西,但邪气的氛围,杀之不尽的妖魔,快节奏战斗,竞技场联机,这就是Doom真正的精华,也是Doom应该有的东西
新Doom将是Doom3和Rage这两部另类作品后,id第一部回归90年代黄金期风格的作品
新德军做的不错,但毕竟少个联机,而新Doom还有强大的地图编辑器,只要再加个全球遍地开花的自建服,这就是一个长寿FPS
Quakecon会有更多的消息,不过看截图,卡马克时代放的SVO卫星应该已经没了(现在连虚幻4都玩不起这个了),但只要流畅度和可玩性做到了,我就满意
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-6-20 07:47 AM 发表
巨贴图?
为啥rage的贴图那么惨啊……
原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:16 发表
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晕,你拿现在的机器放ssd里跑一下,开好分辨率,画面真的不差的,至少比2011年的蝙蝠侠这种虚幻3引擎游戏好很多。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-6-20 08:24 AM 发表
都不用SSD
只要有8GB内存+2GB显存,机械硬盘同样可以完美体验
原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:27 发表
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估计分辨率开得低吧,我签名配置跑3440*1440一开始放机械硬盘里了,还是西数黑盘呢,到大地图一开车就几秒一卡,把游戏换到ssd里就不卡了。
原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:27 发表
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估计分辨率开得低吧,我签名配置跑3440*1440一开始放机械硬盘里了,还是西数黑盘呢,到大地图一开车就几秒一卡,把游戏换到ssd里就不卡了。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-6-20 08:30 AM 发表
你的Rage是否已经更新到最新版本
我的上网本之前也是卡的不行,后来安装了最新版本,一切完美
另外要记得打开GPU Transcode
原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:32 发表
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肯定是最新版本,打折这两天买的Steam版本,现在Steam不是最新版本不让启动游戏的,我这配置就不比开什么GPU transcode了吧……单卡就跟砍瓜切菜一样……
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-6-20 08:38 AM 发表
据我的分析
Rage的瓶颈其实不在硬盘传输速度,而在于CPU对纹理的梳理
GPU Transcode可以代替CPU完成这个工作,所以贴图延迟问题不复存在
Rage的早期版本即便使用SSD依然没有什么改善
原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:57 发表
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我试着开了,不让我开,说
GPU Transcoding is not available due to insufficient memory or unsupported hardware
网上查了下,SLI用户就是这样,开不了,不想屏蔽一张卡,反正 ...
原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:16 发表
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晕,你拿现在的机器放ssd里跑一下,开好分辨率,画面真的不差的,至少比2011年的蝙蝠侠这种虚幻3引擎游戏好很多。
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