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标题: 作为一个老玩家,简单说说为什么ff7这么深入人心 [打印本页]

作者: alfredo    时间: 2015-6-20 16:33     标题: 作为一个老玩家,简单说说为什么ff7这么深入人心

论画面,ff7不是最惊艳的(但不否认在刚出来时的确很震撼);论人设,不是最好看的;论系统,不是最好玩的。但是,为什么ff7能够成为大众心中印象最深刻的rpg?就是因为它的剧情。这也是jrpg真正的内涵所在。
    第一,ff7一开始有个很简单的剧情和目标,就是打倒神罗,这种开头很容易让玩家进入游戏世界(毕竟玩游戏的还是小孩子居多,明确的剧情目标会让小孩子迅速找到方向)。但是,随着剧情抽丝剥茧,玩家就会发现原来故事并没有原来想的那么简单,而是一层一层深入。这种剧情结构就好像俄罗斯套娃一样,打开后会惊喜的发现隐藏的内容。而且很多内容在故事中是有伏笔的,很多地方在游戏剧情中没有直接告诉玩家,而是让玩家自己去感悟,这样就让玩家有了想象的空间,比如我最喜欢的影之主角Zack,虽然正传中正面描写很少,但是侧面描写很多,他的性格、过往让人有无数遐想。这也是为什么ff7的剧情有深度。
    第二,ff7具有一切能够打动人心的流行元素,包括爱情、复仇、阴谋、英雄、悲剧。虽然老套,但不得不说这些桥段就是有用。
    第三, ff7的三观其实特别正,特别符合普世价值,所以无论东西方人都能够很容易接受。比如说为了星球不被破坏,即便被认为是恐怖分子,Barret他们也要和神罗斗争;故事中处处体现出来的反战思想;为了他人牺牲自己的生命等等。
    第四,主角的个性鲜明,但有具有复杂性,角色脸谱并非黑白分明,一下子就让人物有了自己的人性。比如Barret反对神罗,既有大义,但也有个人的复仇情结;Cloud一开始以英雄的形象出现,但是随着剧情推进,会让玩家发现这个英雄其实也是普通人,也有很多的性格弱点;卖花姑娘Aeris,一开始以为她和Cloud是一见钟情,但是后来才发现她只是在Cloud身上看到了Zack的影子,而且与她的外表不一样,她的内心特别坚强;萨菲罗斯可谓是英雄与恶魔一线之间,仅仅一步之错就堕入魔道。而且这种描绘是从角色的行动、对话中间接体现的,在玩到后面时回头看之前的剧情,会发现之前角色的行为突然间就合理化了,很多以前不理解的行为一下子就有了明显的动机。这种对于角色的细致描绘在其他jrpg中基本没有看到,自然、不矫揉造作。(在jrpg中经常可以看到无厘头的热血,毫无理由的马摸鹿,纯是大空话的“为正义而战”,以及生硬的说教,纯粹为了煽情而让角色去死,莫名其妙就相爱的主角,这种简直就是中二毒瘤。)
    第五,配角的塑造令人惊叹,而且极好地衬托了主角的形象。Aeris的养母的过去,Barret的那位同乡(名字忘了,玛琳的父亲),搞笑的Turks组。总之,就连路人的台词也都很精彩,具有明显的个性区别,不像大多数jrpg中路人基本就是打酱油,台词都差不多。印象很深的就是在地铁上有一个白领看到Barret他们冲进来后会摇头说:“that is why I hate the last train."这样的例子在ff7中还有无数,会让人感觉这的确是个活生生的、在生活中就有可能遇到的事件。
    看起来ff7的这些特征应该是理所应当,其他游戏也能够做到的。但是,事实上却没有多少游戏能够做到这一点,可能是因为要设计这么多个性迥异的台词要花太多心思,为了商业因素不得不赶工完成,也可能是太多厂商宁愿把精力花在画面、人设等一眼看得出的地方。可以说,正是ff7对玩家体验的体贴,对细节的考究才使其成为一款传世大作。
作者: 叁伍    时间: 2015-6-20 16:35

FF7CC直接玩哭
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-6-20 16:54

posted by wap, platform: Sharp
过场对话放到上世代肯定是13那样矫揉做作
作者: reg-neo    时间: 2015-6-20 18:00

posted by wap, platform: 小米 NOTE
优秀必须毋庸置疑
作者: reg-neo    时间: 2015-6-20 18:02

posted by wap, platform: 小米 NOTE
优秀必须毋庸置疑
作者: IIDX    时间: 2015-6-20 18:02

FF7的世界观和之前的FF感觉很不同..
1-6我感觉是一个路数..
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-6-20 18:03

posted by wap, platform: iPhone
对我来说就是画面 剧情 人设 系统 游戏性 音乐 … …样样优秀 样样史诗级
作者: 秃猫    时间: 2015-6-20 18:16

说实话,FF7开始我就患上了RPG催眠症,只要是话多的RPG,玩半小时必想睡,以前小时候不是这样的……
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-6-20 18:48

posted by wap, platform: 华为
那就不懂日语,在包机店竟然玩了个大概,换盘继承存档失败,我还算是那种“玩过没通关的”人,不过克劳德那把大剑的形象太深了
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-6-20 19:10

posted by wap, platform: Samsung
不单是剧情,ff7的优秀是全方面的。
特别是画面,cg和战斗画面都是顶级的。97年看到召唤兽伊芙里特有不震撼的吗?
作者: xxxpso    时间: 2015-6-20 19:12

第一个纯3D RPG吧,就像初恋第一次给你的女人,你能忘掉吗,当然剧情也是出神入化
作者: cloudian    时间: 2015-6-20 19:14

posted by wap, platform: ZTE
画面当然在那个年代是顶级的。
作者: 学远凸    时间: 2015-6-20 19:23

在当时无论画面设定都绝对只能用震撼来形容,现在一些新丁只会整天把洗剪吹、回合制挂在嘴边,你如果经历过那个年代就不会这么说了。
作者: alfredo    时间: 2015-6-20 21:08

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2015-6-20 16:54 发表
过场对话放到上世代肯定是13那样矫揉做作
ff13简直就是黑历史
作者: linorex    时间: 2015-6-20 21:11

基骚全给你了
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-6-20 21:17

引用:
原帖由 alfredo 于 2015-6-20 21:08 发表
posted by wap, platform: Meizu MX2
ff13简直就是黑历史
这个其实不能怪SE,算是日本文化的局限性。
作者: elia    时间: 2015-6-20 23:37

FF7在出来的时候是最强的,没有之一
作者: sigmaxion    时间: 2015-6-21 06:06

posted by wap, platform: Samsung
印象最深的就是某期电软中间彩页的天霸什么斩
作者: iceliking    时间: 2015-6-21 06:24

posted by wap, platform: iPad
楼主居然没有提到红13
作者: westlost    时间: 2015-6-21 07:52

posted by wap, platform: 华为
ff7是纯3d?
作者: 海腹川背    时间: 2015-6-21 07:54

ff7无印爆裂。
作者: alfredo    时间: 2015-6-21 08:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iceliking  于 2015-6-21 06:24 发表
楼主居然没有提到红13
比起红十三,我觉得是他的父亲更感人,为了保护族人而牺牲,宁愿被别人看作是懦夫。
作者: 比卡丘    时间: 2015-6-21 09:54

posted by wap, platform: iPhone
写得真好
作者: 绯雨流    时间: 2015-6-21 09:56

posted by wap, platform: iPhone
又想起当年反复在大空洞刷晶石的时光了,最后把几个master晶石换到手,成就感满级
作者: Oldman    时间: 2015-6-21 09:59

posted by wap, platform: Samsung
不懂日文也能玩的津津有味做何解释
作者: oversleep    时间: 2015-6-21 10:01

posted by wap, platform: iPhone
论剧情FF给DQ提鞋都不够格。
作者: alfredo    时间: 2015-6-21 10:53

引用:
原帖由 Oldman 于 2015-6-21 09:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
不懂日文也能玩的津津有味做何解释
看英文的啊。ff7必须要看懂剧情,尤其是人物间的对话细节,要不然等于白玩了。
作者: alfredo    时间: 2015-6-21 10:55

引用:
原帖由 oversleep 于 2015-6-21 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
论剧情FF给DQ提鞋都不够格。
要论整体连贯性,ff系列的确不如dq。但是单论一作,ff7对全年龄层、东西方人的通吃绝对吊打dq任何一作。
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2015-6-21 11:23

音乐也很赞,我是第一遍玩的是PC英文版,因为过去玩此类型的游戏不多,是照着攻略,硬着头皮通关的,打了很久……然而打通的一瞬间,好像突然觉醒了一样感受到了游戏的魅力。立马开始二周目,不久后有了PS,在PS上第三遍(PC版的MIDI格式BGM比较赞,不过片翼天使没有人声是个遗憾)。
另外比较好奇,LZ说的
(在jrpg中经常可以看到无厘头的热血,毫无理由的马摸鹿,纯是大空话的“为正义而战”,以及生硬的说教,纯粹为了煽情而让角色去死,莫名其妙就相爱的主角,这种简直就是中二毒瘤。)是指哪些游戏?  这类游戏确实让人感觉千篇一律索然乏味

[ 本帖最后由 夢桜花吹雪 于 2015-6-21 11:31 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2015-6-21 13:37

FF6的剧情已经很赞,前半洛克视点,后半莎莉丝视点这种带有前后呼应的设定,实在厉害。
而FF7的剧情在维持水准的前提下又做出了不一样的味道,层层推进却又高潮迭起,经历过米德伽一系列事件后很多人以为游戏已经走过了相当进度,结果到了卡姆镇,发现:我X,敢情游戏主线刚开始。这种震撼可能很多人都有过。而且不同于之前几作的预设反派,FF7的反派,相对属于比较复杂的设定。而且围绕主角cloud的悬疑要素也要多于之前作品。这些都提升了情节设定的水平。
技术的进步影响力那绝对是巨大的,情节演出的进化自不必提,FF系列一贯有描绘世界风貌的传统,但FF7达到了之前作品没有的高度,无论是带有反乌托邦风格的米德伽,古老质朴的宇宙峡谷,和式城镇武台,还是寂静但却隐藏着秘密的尼泊尔海姆,配合各自独特的音乐,都带给玩家和之前不同等级的体验。我现在还能清楚记起穿越巴瑞特故乡科尔时第一个由树木和阳光坡道场景给我留下的独特感觉。
FF曾经有单数代重系统,双数代重剧情的说法(其实我觉得2代系统也挺特别),FF7在系统上取了一条中间路线,魔石连接的设定,为系统添加了一定的复杂度,但又不至于过于复杂。而为了给予角色区别,除了武器与数值设定取向外就是极限技。从这些看的出来,FF7是走了5代和6代中间偏6代的一条路并进行发展进化。个人觉得起码是不过不失的设定。
总的说来,FF7做到了,在前作很成功的情况下,内在并没有退步,并且体现出硬件飞跃带来的外在巨大进化。所以,它可以成为系列的代表作,也是顺理成章的。
作者: ff_cactus    时间: 2015-6-21 13:43

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FF7当时的一切游戏要素都是最顶级的。
作者: 丈母娘    时间: 2015-6-21 13:51

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我也是醉了,当年都是看着攻略通关的吧?

能被剧情感动我拜倒了。

还不如去读小说。

怪不得说玩物丧志,多看看书,现在就不会还上游戏论坛了

对的,我当年也是这样的,一个字不认识,打通口袋妖怪,我觉得自己当年好饥渴,但我不会拿出来炫耀当年玩口袋妖怪的感动。

我觉得极度傻逼
作者: tuan    时间: 2015-6-21 14:03

psp上那作也很好玩啊。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2015-6-21 14:23

引用:
原帖由 oversleep 于 2015-6-21 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
论剧情FF给DQ提鞋都不够格。
论世界范围影响力DQ连FF的脚毛都比不上,还有说看不懂剧情的,你文盲不代表别人也文盲,谢谢
作者: nordics    时间: 2015-6-21 16:59

这么说吧,这游戏的任何一首音轨我都会哼,包括红13部落的。
作者: cosiman    时间: 2015-6-21 19:29

posted by wap, platform: Galaxy Note
如果7重制能从CC一直干到AC就屌了,或者作为DLC
作者: 2000枪    时间: 2015-6-21 19:36

CC是唯一玩哭的游戏。。。
作者: genesisx    时间: 2015-6-21 20:31

posted by wap, platform: Galaxy J
cc的流程总觉得意犹未尽,如果当初是双碟装,或许剧情还可以再深入~~
作者: 猫小刀    时间: 2015-6-21 21:08

不要随便代表老玩家,我那时候还是动作游戏
RPG都不玩的
作者: 愤战TGFC    时间: 2015-6-21 23:43

引用:
原帖由 2000枪 于 2015-6-21 19:36 发表
CC是唯一玩哭的游戏。。。
核心危机就是一小品游戏

作者: 愤战TGFC    时间: 2015-6-21 23:55

引用:
原帖由 oversleep 于 2015-6-21 10:01 发表
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论剧情FF给DQ提鞋都不够格。
DQ都开始晒剧情,杂们是不是能出来秀一把

鸟山明原画设计最高杰作是DQ吗?


[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2015-6-22 00:03 编辑 ]
作者: Winder07    时间: 2015-6-22 00:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @愤战TGFC  于 2015-6-21 23:55 发表
DQ都开始晒剧情,杂们是不是能出来秀一把
http://a0.att.hudong.com/77/13/01300001183359130401138920801.jpg
鸟山明原画设计最高杰作是DQ吗?
http://img3.douban.com/lpic/s9122019.jpg
易度虎头蛇尾的剧情比dq强?

ct不也是掘井雄二的剧本么
作者: 愤战TGFC    时间: 2015-6-22 00:14

引用:
原帖由 Winder07 于 2015-6-22 00:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
易度虎头蛇尾的剧情比dq强?

ct不也是掘井雄二的剧本么
XG涉及的广度是DQ这种能比的?宗教 心理学 人类起源假说
CT游戏素质本来就比DQ高,音乐 剧本 系统 CT把同年DQVI爆出翔三路全崩

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2015-6-22 00:24 编辑 ]
作者: sunjianxi    时间: 2015-6-22 00:30

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @丈母娘  于 2015-6-21 13:51 发表
我也是醉了,当年都是看着攻略通关的吧?

能被剧情感动我拜倒了。

还不如去读小说。

怪不得说玩物丧志,多看看书,现在就不会还上游戏论坛了

对的,我当年也是这样的,一个字不认识,打通口袋妖怪,我觉得自己当年好饥渴,但我不会拿出来炫耀当年玩口袋妖怪的感动。

我觉得极度傻逼
"现在就不会还上游戏论坛了",这句怎么讲?
这坛子里都是热爱游戏的人,生活的成功和热爱游戏并不矛盾。

至于这么自卑吗?
作者: flashback    时间: 2015-6-22 00:31

posted by wap, platform: iPhone
ff7对我来说就是魔石系统有点意思,剧情、人设都一般般。
作者: personlee    时间: 2015-6-22 13:34

最后一段话不能同意更多~简单而细致的产品体验任何时代都必将成为经典。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2015-6-22 13:58

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @丈母娘  于 2015-6-21 13:51 发表
我也是醉了,当年都是看着攻略通关的吧?

能被剧情感动我拜倒了。

还不如去读小说。

怪不得说玩物丧志,多看看书,现在就不会还上游戏论坛了

对的,我当年也是这样的,一个字不认识,打通口袋妖怪,我觉得自己当年好饥渴,但我不会拿出来炫耀当年玩口袋妖怪的感动。

我觉得极度傻逼
看看过场动画翻翻日汉词典再看看一部分汉字,稍微脑补一下很难?
作者: 学远凸    时间: 2015-6-22 14:02

看剧情攻略和看小说有什么不同?小说显得逼格更高?更容易让人感动?
作者: clockworkjian    时间: 2015-6-23 09:03

作为一个老玩家居然不自爆坐标身高几个意思


啊搞错了还以为是水区 你们继续。。。

[ 本帖最后由 clockworkjian 于 2015-6-23 09:04 编辑 ]
作者: AZOE    时间: 2015-6-23 09:10

说来说去就是那时代的产物,等过多几年出来的FF7你们就不是这样的想法了




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