Board logo

标题: 回合制RPG的时代是不是终结了 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2015-6-20 14:50     标题: 回合制RPG的时代是不是终结了

posted by wap, platform: iPhone
即便JRPG,也都开始转型,SE几款新作,已经看不到纯回合的影子了,欧美系的动作性则更强,是不是意味着回合制rpg要被历史淘汰了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-6-20 14:51

我还是喜欢玩回合制的RPG
作者: 论坛之星    时间: 2015-6-20 14:53

口袋妖怪
作者: jpyou    时间: 2015-6-20 14:55

posted by wap, platform: ZTE
马里奥rpg
作者: NBB_MK2    时间: 2015-6-20 14:58

欧美RPG的战斗系统有什么花样?JRPG强调动作性的战斗系统多得去了,3A的游戏动作性一直很强
作者: dynasty    时间: 2015-6-20 14:59

posted by wap, platform: iPhone
楼主你忘记了DQ,今后随意回合制的逐渐退出历史舞台,反而会成为人们怀旧的方式,而演变成为一个新买点
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-6-20 15:01

posted by wap, platform: 华为
口袋的回合制和踩雷遇敌还能维持多久?
作者: yzfyffs    时间: 2015-6-20 15:01

以前用回合制难道不是因为机能的原因吗
作者: 代号snake    时间: 2015-6-20 15:02

大作就应该这样。想玩如果有独立工作室搞这类传统,可以去要饭网捐款。他们得到了开发经验,这类爱好者得到了自己想玩游戏。
作者: DoloresI    时间: 2015-6-20 15:02

posted by wap, platform: iPad
战棋游戏还有回合制RPG会完?
作者: 宝井秀人    时间: 2015-6-20 15:03

欧美RPG的动作性就别吹了,一直是WRPG最软肋的地方。
作者: 慢悠悠    时间: 2015-6-20 15:04

posted by wap, platform: iPhone
南方公园
作者: 代号snake    时间: 2015-6-20 15:27

南方公园用好龙吼根本不需要频繁进战斗。这游戏除了进大家拿那点特别烦以外,能砸死人绝对不会进回合战斗。
SRPG才是不应该消失的类型,至于回合RPG,只能说你国做游戏学来就是臭的,某些日厂做出来就是香的。节操呢。
作者: MegaDr    时间: 2015-6-20 15:35

posted by wap, platform: 小米 红米1S
回合制RPG本来就是以前技术不足时用来凑合的,完全没存在的必要
作者: seek    时间: 2015-6-20 15:38

posted by wap, platform: Android
过去搞回合制、切换战斗场景是因为机能限制。非战斗场景因为要突出自由性,所以要做得广博,这时候必须用比较挫的视觉效果;在进入战斗后再切换成酷炫模式。

现在完全过时了,非战斗场景一样可以实现得很吊,再搞切换,就是脱了裤子放x…
作者: 星野梦美    时间: 2015-6-20 16:07

posted by wap, platform: SONY 巨猴
年底还有p5,这个应该是世界级的了。
作者: NoLife    时间: 2015-6-20 16:07

posted by wap, platform: iPhone
踩地雷寿终正寝了,回合制不会
作者: 凤凰    时间: 2015-6-20 16:24

posted by wap, platform: 尼比鲁 火星壹号
踩地雷必须死!
作者: kara    时间: 2015-6-20 16:36

龙腾3本质上不也是回合制,现在恰恰是回合制最巅峰的时期
作者: 草泥猫    时间: 2015-6-20 17:03

反观好像欧美近年那边回合制RPG都有良作~!例如南方公园和光之子~!
作者: gunsou    时间: 2015-6-20 17:36

posted by wap, platform: Sharp
引用:
原帖由 @jpyou  于 2015-6-20 14:55 发表
马里奥rpg
…马路rpg和纸马真不是回合制,你真玩过?
作者: MOTOROLA    时间: 2015-6-20 18:04

posted by wap, platform: Android
出在掌机上可以接受
作者: 水母寿司    时间: 2015-6-20 18:20

posted by wap, platform: Android
口袋不是回合制的样子,想想不能。。。
作者: Benthal    时间: 2015-6-20 18:30

posted by wap, platform: Samsung
其实口袋妖怪那种遇敌我挺喜欢的,也符合逻辑
作者: meizizi    时间: 2015-6-20 18:36

国内一堆网游回合制,还挺多人玩的
作者: WIIU吧造访者    时间: 2015-6-20 18:37

DQ我希望一直是回合制,虽然连仙剑也不走回合制路线了
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-6-20 18:44

posted by wap, platform: 华为
口袋的踩雷遇敌要改只能改成野怪都是一个样子,黑乎乎的,接近就遇敌,但从外表(黑乎乎)上看不出是什么怪,不然口袋的野怪稀有度就体现不出来了
不过不是传统回合制的口袋的样子,脑补不出来,大概是像XB那样的指令式?

反正就口袋而言,现在的回合制+踩雷遇敌没让我感到不适
作者: segasin    时间: 2015-6-20 18:50

梦幻西游和神武表示不服
作者: hnakata    时间: 2015-6-20 19:22

posted by wap, platform: 小米 4
我dq……~~~~~~~
作者: FireLiu    时间: 2015-6-20 21:09

posted by wap, platform: iPhone
steam上我买了个rpg叫Lisa,挺有意思的,有兴趣的朋友可以看看。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0