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标题: 看了铃木裕的访谈,谈一谈莎木真正的魅力、和感动的原因。 [打印本页]

作者: LM    时间: 2015-6-18 19:45     标题: 看了铃木裕的访谈,谈一谈莎木真正的魅力、和感动的原因。

记者:《莎木2》能在很大的香港城里散步。
铃木:实际上在那时候就决定《莎木3》“接着要更加深入下去”。
记者:深入?
铃木:是的。大家预想的是让开放世界更大,但不是这样,而是更深入。比如说,登场人物有一百个,把开发预算均分在一百人上,各个角色能拥有的要素就有限了。
记者:确实就难以深入精细制作。
铃木:如果把登场人物控制在10个,就能做到更多的事情。台词可以变成10倍,能具有更细致的AI。对话能变得更丰富。比如说《莎木3》中,凉和莎花说话最多,我们想深入刻画莎花。莎花有几个参数设定,反复和她对话,她的态度会发生变化,和她相关的人物进程也会发生变化。
记者:原来如此,《莎木》不只是有真实的街道,也是因为有真实的人物而获得支持。听铃木先生的话,这个世界是要凝缩真实的部分,更加重视人物方面。
铃木:是的。这次的《莎木》会更加重视发掘内部。
记者:这就是铃木先生新的《莎木》。
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看来铃木裕没有晕,只有他透彻的知道莎木的魅力在哪里,并且看样子还打算保留和发扬
如果游戏只是求大求自由,变成GTA和其他开放世界游戏那样,我个人那就不会再有兴趣了。

以前被莎木吸引,都想不通,一个游戏普通、人物普通、玩法普通、对话也普通,也就画面非常写实游戏为什么如此吸引人,让人总留有一丝回忆
但又说不出是哪里的好。后来渐渐明白,莎木就是调动了人,从小东方传统文化的人,内在的情感表达。

莎木从本质上来说,有点体现普通日剧、日影的感觉,普通人生活气息、内在情感的表现。
很多剧情看似拍来毫无意义,也许交给西方人或中国人,根本不会拍,剧本直接被扔,没有任何经济价值,但日本人就要拍,甚至还老喜欢拍,哪怕很无聊,
比如讲述几个奔三男青年无所事事,整天弄些稀奇古怪的事情穷开心,却又发现生活离自己越来越远。比如讲述一个大学毕业女生找不到工作在家混日子的无奈状态;等等
我想还是因为这些东西在那里还是有些市场的,毕竟也许就写到了某些人的生活,也说不定。好了,说远了






说回莎木

哪怕就几条街道、十几个主要人物,但每个都能体现人生活中的一些感受,就够了,就成功了。

莎木就是因为里面的细节深刻丰富,注重人物甚至NPC的情感刻画,好多一件小事、一个小物件的回忆,才让人记忆很深。
一笑一颦,都像过去发生在自己身边的事情一样,让人感觉很真实


比如印象中,芭月良家抽屉里有一盘磁带还是什么,好像是原崎望送的(记不清了)。每次打开抽屉,看到那盒带子,总能记起一些事情,游戏氛围会突然变得回忆甚至略带悲伤
每次看到就情不自禁花费好多分钟,主动跑到花店门口去看看她,和她聊聊,哪怕她根本不会和主角提起关于这东西的事情,也感到很补偿。。。。

还有一些隐藏剧情,比如找小猫
芭月良路过神社,看到小女孩蹲在地上看被丢弃的小猫,他也走过去看然后引发大家一起照顾小猫的剧情
剧情发展到某一段,凉会对小猫说心里话,之后原崎也会登场。
然后,大家一起照顾,一起关心小猫

还有芭月良在码头打工,遇到各种混混找茬等等,然后在费劲力气 解决掉这些麻烦之后,原崎望也偶然和朋友出现来码头
朋友主动要给芭月良和望拍合照,没有照好,拍了两张,让芭月良自己选一张留下纪念,另外一张给望,等等

有了这些,让大家经历了几十个小时最后分别,再和各种人离开道别时都有种难舍甚至难受的感觉了,特别是对原崎望,让人感觉他们两个好像真的是有感情的
至于其他,望打电话约良告白什么的我倒不觉得有多感染了,因为有了上面这些细节,感觉主角是和其他人真的是有感情的。慢慢靠这些一点点无关紧要的小事培养出来的。。。。。


有了这些细节感情铺垫,加上游戏里本来就很贴题的配乐,游戏故事的感情真的就很深刻了。

所以,第2代,我压根不觉得玲莎花有啥吸引人,因为她出现时间太短,根本没有任何铺垫和描述,所以莎木印象最深的反倒是望

不知道3开始,铃木裕会怎么铺垫玲莎花和良的感情


留下一些视频,大家看看


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[ 本帖最后由 LM 于 2015-6-18 22:06 编辑 ]
作者: bfking    时间: 2015-6-18 21:43

posted by wap, platform: iPhone
楼主和我想法差不多,什么free不free的都是噱头,更多的是那种东方人的感觉。天上下着细雨,从山丘上的家中跑到镇子上,那一路的感觉,你说街上人物的姿势呆板不呆板,现在看确实很呆板,那个打电话位置边上的马路来往的汽车建模简单不简单,但我就呆呆的盯着马路上来往的汽车看了很久,莎木根本不能做成GTA那样,还是要沿着铃木裕本来的路子,才是我最想要的。
作者: woodnymph    时间: 2015-6-18 21:49

15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐

玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别。。

所以如果还是日本人做莎木,估计一样的结果,已经完全无法接受那种僵硬的动作和过场了
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-6-18 21:59

  铃木自己也知道莎木12里资源都分配给傻逼问路了

3有成神作的潜质
作者: 弟弟等等    时间: 2015-6-18 22:06

我敢说 GTA6出了莎木的开发进度未必 有一半
作者: 很苦的熊    时间: 2015-6-18 22:11

我觉得现在再看莎木,最大的魅力是铃木裕本人,这个老态龙钟的样子,哪像一个现在主流的游戏制作人!
就是这种淳朴的感觉,让你对游戏反而有了更大的期待。一个真正大师的风范。
这种感觉的制作人,国内估计一辈子出不了。
作者: waterfirestart    时间: 2015-6-18 22:24

引用:
原帖由 woodnymph 于 2015-6-18 21:49 发表
15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐

玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别 ...
别的不说,只说打斗前先做准备动作这一条,要论所谓真实,十几年前我看着就觉得突兀。但我觉得这不是问题,这反倒是一种功夫片的范儿,而这个范儿也是莎木重要的魅力之一。莎木的运镜、动作编排本来就有一股朴实的功夫复仇片的气质,稍显粗糙,但是传统、经典(不过在当年能把这种传统经典味道体现出来的手笔,倒不能说是粗糙,简直是惊艳了)。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-19 00:15

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2015-6-18 21:49 发表
15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐

玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别。。

所以如果还是日本人做莎木,估计一样的结果,已经完全无法接受那种僵硬的动作和过场了
你都说是当年了,当年的cg和现在比起来也不会觉得太好,就动作捕捉技术来说现在也比10年前进化太多了,铃木裕这10多年又不是完全离开游戏界对游戏技术的发展没关注,他当然知道像gta,巫师,黑街圣徒等等这类游戏的技术达到了什么程度,他能选择虚幻4证明他起码知道技术的革新
他当年就是技术派,某个意义说他算是当年游戏界的卡梅隆吧,都是对技术本身有追求的制作人

回到莎木,虽然宣传也好莎木给人的印象以及他本身所宣导的都是武术功夫江湖这类,给人的印象格斗打斗肯定占了很大的量,但是莎木其实就格斗本身来说渲染的并不多,不管1代还是2代给你自由发挥涉及到格斗的情节并不多,尤其是很多分支情节是需要你到时间才会触动,要不然就是去参加地下格斗赌博,严格说一路主线下来碰到的格斗数量并不多,起码和睡狗比起来

铃木裕对于功夫的认识更多是到中国来了后尤其是和吴连枝交流之后心态上是倾向于以战止战,功夫是拿来避免争斗,是拿来修心,莎木不会走睡狗巫师那种动作路线,虽然莎木是强调功夫在游戏中的重要性,和如龙那种黑帮争利益争地盘为了争斗而争斗是2码事
不过铃木裕毕竟做过vr战士,对于格斗的打击感还是节奏的把握是可以做到平衡的

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:16 通过手机版编辑
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-19 00:23

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引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2015-6-18 22:11 发表
我觉得现在再看莎木,最大的魅力是铃木裕本人,这个老态龙钟的样子,哪像一个现在主流的游戏制作人!
就是这种淳朴的感觉,让你对游戏反而有了更大的期待。一个真正大师的风范。
这种感觉的制作人,国内估计一辈子出不了。
额,铃木裕毕竟已经57岁了,这个年龄对于亚洲人来说很难像欧美白种人那样哪怕70岁都看起来很精壮,当然他这10来年的遭遇肯定心态上也有很多不如意的,不过以他现在这个年龄和遭遇我倒觉得莎木3能够在剧情在内涵上有更多值得回味的地方,有些说不出来的东西没到一定年龄和心境是悟不出来的
作者: kony    时间: 2015-6-19 00:41

其实作为一个游戏制作人,相对铃木裕我倒是更欣赏小岛秀夫现在的状态。。。小岛也就是比铃木小5岁而已。这么多年了小岛一直在不断更新和实现自己的概念,每个作品即使不是一流的优秀也绝对是话题之作。要做好游戏就要不断地进行试炼而不单单只在脑子里进行构思。要面对的不单是十几年前的粉丝,厂商,市场而且还要面对今天的新玩家,厂商和市场。

铃木是有那么些好点子,不过我想就算是你玩多了游戏,关注游戏界也会有那么些好点子,但要付诸实施就不是说说那么容易了。
我对铃木还是那个看法,廉颇老矣,尚能饭否?
作者: chenke    时间: 2015-6-19 00:43

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楼主你没认真玩2代,凉和玲莎花对白多且细腻,我记得凉提到望时,玲莎花还吃醋了呢。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-19 00:54

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引用:
原帖由 @kony  于 2015-6-19 00:41 发表
其实作为一个游戏制作人,相对铃木裕我倒是更欣赏小岛秀夫现在的状态。。。小岛也就是比铃木小5岁而已。这么多年了小岛一直在不断更新和实现自己的概念,每个作品即使不是一流的优秀也绝对是话题之作。要做好游戏就要不断地进行试炼而不单单只在脑子里进行构思。要面对的不单是十几年前的粉丝,厂商,市场而且还要面对今天的新玩家,厂商和市场。

铃木是有那么些好点子,不过我想就算是你玩多了游戏,关注游戏界也会有那么些好点子,但要付诸实施就不是说说那么容易了。
我对铃木还是那个看法,廉颇老矣,尚能饭否?
小岛算了,他对技术是有想法,但是最核心的故事我意见大了,1代不拖泥带水的叙事明明挺好的,到了2代开始废话太多完全让人无法忍受了,后面几作对话剧情更丧心病狂的多,烦的我简直想砸机子,罗里吧嗦简直不考虑玩家的承受能力,对话剧情多不要紧,像博德之门永恒之柱这种老派游戏剧情量不小,但是剧本编的确实好,但合金装备的剧情真心不怎么样(当然仅仅我个人主观的看法,粉丝别见意)
作者: LBJ444    时间: 2015-6-19 01:03

比较好奇,这莎木版权在sega手上还是铃木裕手上?,怎就不搞个hd



刚刚看了莎木3募资网了,sega放权莎木3给铃木使用

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2015-6-19 01:05 编辑 ]
作者: kony    时间: 2015-6-19 01:15

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
小岛算了,他对技术是有想法,但是最核心的故事我意见大了,1代不拖泥带水的叙事明明挺好的,到了2代开始废话太多完全让人无法忍受了,后面几作对话剧情更丧心病狂的多,烦的我 ...
我说的是欣赏作为一个制作人,他,小岛秀夫能保持的事业状态。

反正我是不太相信铃木那种状态---差不多搁置了十年,再出来还能做出举世瞩目的东西。。。好吧,我承认这次SONY给他做的秀够举世瞩目了。

之后的是制作的问题,我想反正SONY的制作班子也够强大,所以铃木只要有本子估计实际上也不算太难吧,反正现在游戏制作也相当工业化好莱坞化了,就像一些本来可能不算非常出色的小说,好莱坞也能拍出好看的片子来。。。。
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2015-6-19 08:20

posted by wap, platform: Samsung
现在八极拳几大格斗游戏里全有了。当年只有vr里有
作者: graywork    时间: 2015-6-19 08:55

十几年不做游戏,重新来做确实是挑战,不过还是挺期待的。具体做成啥样,哪怕是保持1,2的形态,也够啦
作者: genesisx    时间: 2015-6-19 09:11

posted by wap, platform: Galaxy J
若是rs提供技术支持,绝逼大帮助,不然从零开始,实在是难啊。
吐槽当年的ol风潮,不是每一款世界观大的单机都能做网游啊。而且还是深奥的武术哲学游戏
作者: superpip33    时间: 2015-6-19 09:58

posted by wap, platform: Galaxy Note III
这是日剧的感觉
作者: woodnymph    时间: 2015-6-19 11:17

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:15 发表
当年的cg和现在比起来也不会觉得太好,就动作捕捉技术来说现在也比10年前进化太多了
不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任务设计无趣,相比巫师3简直是天上地下的差距。

就希望莎木3不要赴如龙这个套路。。。
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2015-6-19 11:24

第一个视频看到小猫那里,音乐一转,看哭了……想到十几年前在家玩的情形……真希望莎木1&2移植一下,让更多人感受。
作者: waterfirestart    时间: 2015-6-19 11:44

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
小岛算了,他对技术是有想法,但是最核心的故事我意见大了,1代不拖泥带水的叙事明明挺好的,到了2代开始废话太多完全让人无法忍受了,后面几作对话剧情更丧心病狂的多,烦的我 ...
其实3代对codec和剧情动画的拿捏比12恰当多了。
作者: hazuki007    时间: 2015-6-19 12:19

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2015-6-18 21:49 发表
15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐

玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别。。

所以如果还是日本人做莎木,估计一样的结果,已经完全无法接受那种僵硬的动作和过场了
巫师3
砍一刀转一圈的玩意。。。

如龙和巫师本就不同
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-19 13:40

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2015-6-19 11:17 发表
不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任务设计无趣,相比巫师3简直是天上地下的差距。

就希望莎木3不要赴如龙这个套路。。。
如龙我以前也发帖说过,有些问题确实像你说的这样
如龙就是单线剧情游戏,虽然包装上沙盘类的,而且地图限制大,最主要的是地图上有剧情标示在今天沙盘游戏看起来是很正常的要素放到如龙上显得就单调了,因为其他沙盘类不发展主线完全可以忽视地图上剧情标示去玩其他支线或者兜风或者玩小游戏,早期如龙这些要素非常少,后来是增加了不少小游戏啥的,但整体还是有非常大的限制,而且当年莎木全程配音但是后面的如龙哪怕到最新作也做不到全配音

如龙限制最大的还是如龙剧情本身了,再严格点只限制在一个区域的帮派之间,他做的这个标准流程到一个点发展剧情然后打架然后到一个点发展剧情又打架的模式和他题材的限制有很大关系
而且你觉得任务单调无趣也很正常,这是在日本在日本的黑帮之间发生的故事,任务肯定有趣不到哪去

至于莎木,3代谁都没玩不知道是个什么样子,但是回想莎木1,2,我是觉得没有如龙的这个固定框架,你觉得如龙任务和模式无趣是因为日本黑帮题材格局太小导致的,莎木的格局太大不局限于一个小框架里是不会出现如龙的这种情况,莎木也有黑帮剧情,玩过就知道黑帮元素只是莎木的一个小元素而已,到了香港又是另一种黑帮文化了

至于打斗,前面我也说过莎木根本就不大宣扬打斗,完全不会像如龙那种发展剧情--打斗--发展剧情--打斗这种固定套路,莎木是有遇到小混混遇到黑帮打斗的剧情,但你要不在固定的时间固定的地点去触发根本发生不了这个情节,而且完了之后也不会反复触发,而且有些和小混混的打斗剧情是qte方式来玩,你想随时格斗只有去地下格斗赌博一个方法

所以你担心的我无法用3代来说,只能以12的观感来说了,莎木和如龙完全是2种感觉
作者: 土耳其航空    时间: 2015-6-19 14:23

引用:
原帖由 hazuki007 于 2015-6-19 12:19 发表
posted by wap, platform: Nokia
巫师3
砍一刀转一圈的玩意。。。

如龙和巫师本就不同
那是波兰传统剑术,特意捕捉的,小说里也是这么写的

如龙 巫师 都是好游戏 你没必要这么说
作者: 土耳其航空    时间: 2015-6-19 14:25

引用:
原帖由 woodnymph 于 2015-6-19 11:17 发表



不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任 ...
如果如龙的过场 是当做漫画的感觉来参考 感觉也还是很不错的 日式气息很浓 包括对话内容和应对的方式 还有分支剧情的笑点

巫师 如龙 都是好游戏 你没必要这么说
作者: hanzo    时间: 2015-6-19 15:39

posted by wap, platform: Meizu MX3
十多年了,当初的感觉早已消退,如果比较年轻而且没有电影,小说,旅游这类兴趣的,沉迷一下莎木这种云山雾罩且极其寡淡的体验还能理解
作者: 得过且过    时间: 2015-6-19 15:51

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
莎木的魅力在于世嘉在绝无可能赢得胜利的情况下,依然按创造即生命的社训做出了全力一击,土星DC时代的世嘉让人尊敬,犹如冰与火之歌中的奶德斯塔克。
作者: BDjoe    时间: 2015-6-19 16:26

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2015-6-18 21:49 发表
15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐

玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别。。

所以如果还是日本人做莎木,估计一样的结果,已经完全无法接受那种僵硬的动作和过场了
不是为了喷你或者特意反对你的观点,只是还是有我这类玩家,如龙0玩的不亦乐乎。巫师3玩不下去。虽然我知道巫师3是神作。
作者: daonciun    时间: 2015-6-19 16:29

posted by wap, platform: Chrome
估计出来一炮无
作者: supermetroid    时间: 2015-6-19 18:11

posted by wap, platform: HTC M8
大哥们,巫师3是3a项目游戏,gs10分,年度准goty,五年内世界上最好的RPG,十年内RPG最强剧本

莎木最多算个高端indie小游戏吧,完全没有可比性好不好

本帖最后由 supermetroid 于 2015-6-19 18:13 通过手机版编辑
作者: LM    时间: 2015-6-19 18:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-6-19 15:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
十多年了,当初的感觉早已消退,如果比较年轻而且没有电影,小说,旅游这类兴趣的,沉迷一下莎木这种云山雾罩且极其寡淡的体验还能理解
你说的是你自己么?

我个人的话
同事和自己每年固定都会安排出去旅游
不爱看小说,平时都和朋友一起出去团体打球、小吃、骑车兜风什么的
也许只有常在家不出门玩游戏为主的人才看的下去吧
现在PC回家基本都很少开了

电影是最大的兴趣之一,经常看,几乎大片出来感兴趣都去,不去朋友喜欢的也会约
可惜所有公映电影就是没有日影、日剧这样风格的,也没人拍。正好莎木里有,游戏里也算独此一家
所以理解,一般日影日剧看的少不知道那感受的人不会知道,才会以为那是寡淡

[ 本帖最后由 LM 于 2015-6-19 18:21 编辑 ]
作者: hnakata    时间: 2015-6-19 18:35

posted by wap, platform: 小米 4
回头慢慢看
作者: GAYBL    时间: 2015-6-19 19:01

莎木这游戏时代意义大于游戏意义。
作者: lithium    时间: 2015-6-20 07:40

莎木是古典,gta是摇滚。
横须贺开场动画结束后进入游戏,一种静谧的氛围袭来,当时立马觉得比其他任何游戏都牛逼。
二代文武庙后院搬书的音乐谁有?
作者: chenke    时间: 2015-6-21 17:04

2代花了很大篇幅描写找四武德,红秀瑛表面传凉“技”,实则在传“德”,她话虽不多,但句句规劝凉不要走上复仇邪路。

我对这段剧情感触颇深,绝非泛泛的武侠、黑道之流可比的。
作者: mouseguard    时间: 2015-6-21 20:58

posted by wap, platform: iPhone
看完楼主的文章,在我脑中立刻出现了同级生的画面,若论细节丰富,同级生是我玩过最唯美最细节的日式游戏了
作者: leyoung    时间: 2015-6-22 15:27

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @supermetroid  于 2015-6-19 18:11 发表
大哥们,巫师3是3a项目游戏,gs10分,年度准goty,五年内世界上最好的RPG,十年内RPG最强剧本

莎木最多算个高端indie小游戏吧,完全没有可比性好不好

本帖最后由 supermetroid 于 2015619 18:13 通过手机版编辑
噗,先别说五年十年了,今年就有辐射4
作者: 量产QUBELEY    时间: 2015-6-22 15:43

莎木的内涵远超gta之流
作者: chenke    时间: 2015-6-22 22:33

莎木有一点比GTA系强大很多:
你能想象沙盘游戏里做到每一个NPC都有自己独立的作息时间和单独的详细设定吗?莎木就不惜血本做到了:

[attach]764422[/attach]
作者: jpyou    时间: 2015-6-23 04:05

posted by wap, platform: ZTE
牧场物语这小成本游戏里就每个npc有小故事每个npc有自己作息时间,别吹过头了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-6-23 07:13

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2015-6-22 15:43 发表
莎木的内涵远超gta之流
啥内涵啊?
邵氏套路剧情?
走路废话半天不动手?
开叉车?
搞笑一样的武侠文化的理解?
GTA是对美式文化的嘲讽和解读
作者: 猫人内    时间: 2015-6-23 13:24

也很喜欢莎木,但是对莎木3不乐观。
就好像生化危机HD,当年在NGC上玩感动的不行,如今再玩高清版,觉得很多设定都很落后了,完全无法投入进去。
楼上很多人与其说怀念莎木1和2,其实是怀念那时候的自己。
作者: zo    时间: 2015-6-23 15:49

其实睡狗已经可以视为是莎木的一个进化分支了。
作者: zo    时间: 2015-6-23 15:50

引用:
原帖由 chenke 于 2015-6-22 22:33 发表
莎木有一点比GTA系强大很多:
你能想象沙盘游戏里做到每一个NPC都有自己独立的作息时间和单独的详细设定吗?莎木就不惜血本做到了:

764422
老滚也有。。。老滚的npc比莎木多太多。。。




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