原帖由 @thetable 于 2015-6-16 22:08 发表
现在还看不出个所以然,不要这么早激动,如果只是ico思路的延续那就真的愧对为了一张大饼买了PS3和PS4的系列粉丝了
原帖由 solbadguy 于 2015-6-17 08:56 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
实在看不懂这画面有啥好牛逼到跳几年还跳主机的,不就过曝日式小清新?建筑物都是光秃秃。
原帖由 @orx 于 2015-6-17 10:54 发表
也许上田的新作都出在偶数代主机?
原帖由 倍舒爽 于 2015-6-17 15:24 发表
posted by wap, platform: 小米 4
我认为上田文人一定要展示到风的质感(羽毛等)为了这个可以牺牲帧率,但索尼觉得作为3a大作,这样低的帧率是不允许的…
两者裂痕由此产生…直到ps4出现…
所以产生了这虽然是上时代 ...
原帖由 @madrista7 于 2015-6-16 23:01 发表
我不是“理性玩家”,现在不激动还等到什么时候(^_^)
原帖由 @thetable 于 2015-6-17 17:39 发表
看tgs到底是个什么玩意再激动不迟,不然你又要自我安慰,唉,ps4已经有很多游戏了,也不差一个小舅中舅大舅了,我没亏。然后公布了一个ps5的娘舅,又是一轮激动,又是一轮自我安慰
原帖由 madrista7 于 2015-6-17 18:53 发表
posted by wap, platform: Lenovo
手机打字补点原文的后面内容:
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2015-6-17 18:56 发表
那么问题来了,上田离开索尼的目的是啥,难不成以后上田也要加入跨平台大军?
原帖由 @Grally 于 2015-6-17 17:47 发表
桌片这几天被刺激得不轻啊
原帖由 @panzerbanana 于 2015-6-17 17:57 发表
桌片会告诉你,受刺激的是你们~~~~
原帖由 madrista7 于 2015-6-16 21:27 发表
posted by wap, platform: Lenovo
吉田接受采访时说,2009公布大舅后开发一直很顺利,但是到了2011年突然开发进度停止不前,因为遇到了很多技术问题,而且帧数非常低,我们展示的预告片,是经过加速的,实际画面帧数极其低,还有很多游戏特性也无法实现。
然后团队不得不妥协,砍特性砍人物数量,工程师也将代码移植到ps3的spu执行以提高性能,但这些都需要花大量时间。
就在这期间ps4的开发环境已经可以用了,所以在2012年我们决定转到ps4平台以完成原先的目标。
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过团队技术帮助。
上田文人是2011年离开Sony的,但是一直深度参与游戏开发,主要负责艺术指导,动作指导,游戏设计指导和其它一些事务
对于为什么选择再次在e3上展示大舅,吉田自豪的说:“这款游戏目前完全可以玩了!”至于为什么没有在e3展台上现场试玩,吉田说大舅的AI行为使其习性有点不好预测,并不总是会展现“适合展台演示效果”的习性。最重要的是我们对发售日期非常自信,这也是我们再次展示它的原因。
原文链接:http://kotaku.com/what-happened-to-the-last-guardian-1711835457 ...
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