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标题: [新闻] [新图]最后的守护者这些年究竟出了什么问题 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2015-6-16 21:27     标题: [新图]最后的守护者这些年究竟出了什么问题

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吉田接受采访时说,2009公布大舅后开发一直很顺利,但是到了2011年突然开发进度停止不前,因为遇到了很多技术问题,而且帧数非常低,我们展示的预告片,是经过加速的,实际画面帧数极其低,还有很多游戏特性也无法实现。
然后团队不得不妥协,砍特性砍人物数量,工程师也将代码移植到ps3的spu执行以提高性能,但这些都需要花大量时间。
就在这期间ps4的开发环境已经可以用了,所以在2012年我们决定转到ps4平台以完成原先的目标。
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过团队技术帮助。
上田文人是2011年离开Sony的,但是一直深度参与游戏开发,主要负责艺术指导,动作指导,游戏设计指导和其它一些事务
对于为什么选择再次在e3上展示大舅,吉田自豪的说:“这款游戏目前完全可以玩了!”至于为什么没有在e3展台上现场试玩,吉田说大舅的AI行为使其习性有点不好预测,并不总是会展现“适合展台演示效果”的习性。最重要的是我们对发售日期非常自信,这也是我们再次展示它的原因。

原文链接:http://kotaku.com/what-happened-to-the-last-guardian-1711835457

以下新图:
为了这款游戏才决定买的ps3,终于等来了,换个头像庆祝一下




















画面可能不入某些人法眼,认为照片级的才叫好,但是就是爱这个味:D

本帖最后由 madrista7 于 2015-6-17 18:56 通过手机版编辑
作者: 查理·布朗    时间: 2015-6-16 21:35

上田文人是不是因为在ps3完全玩不出宣传片的效果所以拖了整整一个世代。。。
作者: king8910213    时间: 2015-6-16 21:38

我还以为画面会大变,艺术风格保留下来真不错,大舅一身羽毛质感很棒,配合动作更显萌态
希望能放出更多和游戏内容相关的信息
作者: 阿贡    时间: 2015-6-16 21:42

不拆建筑不快乐么
终于有一张看到眼睛了
作者: 三星    时间: 2015-6-16 21:44

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美如画
作者: thetable    时间: 2015-6-16 21:47

同为了这游戏买的PS3,结果索尼让我吃了整整一个世代的大饼
索尼牌大饼,就是这个味儿!
作者: madrista7    时间: 2015-6-16 21:50

引用:
原帖由 thetable 于 2015-6-16 21:47 发表
同为了这游戏买的PS3,结果索尼让我吃了整整一个世代的大饼
索尼牌大饼,就是这个味儿!
哈哈,还好ps3上出了不少不错的游戏,所以也完全不后悔,只是有遗憾没吃到ps3大饼
作者: pussyhead    时间: 2015-6-16 21:50

画面虽然精致度一般,但那种特殊的带入感很足,有飘逸感,和旺达,ICO一个路数的,这游戏很大可能要神。
作者: 论坛之星    时间: 2015-6-16 22:01

大爱!!!!
作者: 上田文人    时间: 2015-6-16 22:07

记得多买两张支持下我
作者: thetable    时间: 2015-6-16 22:08

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-6-16 21:50 发表

哈哈,还好ps3上出了不少不错的游戏,所以也完全不后悔,只是有遗憾没吃到ps3大饼
现在还看不出个所以然,不要这么早激动,如果只是ico思路的延续那就真的愧对为了一张大饼买了PS3和PS4的系列粉丝了
作者: 富兰克林    时间: 2015-6-16 22:08

posted by wap, platform: iPhone
游戏包装公布
作者: xsegaxhiss    时间: 2015-6-16 22:27

posted by wap, platform: SONY Z1
Ps2是为了巨像买的.ps4终于等到了
作者: iou90    时间: 2015-6-16 22:28

posted by wap, platform: iPad
最后一张太美
作者: sarion    时间: 2015-6-16 22:30

不要到时候又形式大于内容
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-6-16 22:40

美如画
作者: coolwind    时间: 2015-6-16 22:40

虽说上田文人这货老是挖坑,不过他出的游戏总让我有一种另类的感觉,可能我比较喜欢这种调调吧:D
作者: father    时间: 2015-6-16 22:46

posted by wap, platform: iPad
出了就买ps4
作者: ws0258963    时间: 2015-6-16 22:51

設定應該也改了點,最初PS3播片角那個位置是黑色的
作者: madrista7    时间: 2015-6-16 23:01

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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-6-16 22:08 发表
现在还看不出个所以然,不要这么早激动,如果只是ico思路的延续那就真的愧对为了一张大饼买了PS3和PS4的系列粉丝了
我不是“理性玩家”,现在不激动还等到什么时候(^_^)
作者: madrista7    时间: 2015-6-17 08:24

posted by wap, platform: Lenovo
更新吉田的采访
作者: 野生的任豚    时间: 2015-6-17 08:29

posted by wap, platform: Chrome
素材和ico高度重合,实在不理解这开发进度。
作者: solbadguy    时间: 2015-6-17 08:56

posted by wap, platform: SONY 巨猴
实在看不懂这画面有啥好牛逼到跳几年还跳主机的,不就过曝日式小清新?建筑物都是光秃秃。
作者: 最后的守护者    时间: 2015-6-17 08:57

posted by wap, platform: iPhone
如果只是技术问题就还好,原本最担心是创意枯竭上天文人自己都无法满意
作者: zhouaa    时间: 2015-6-17 08:58

我觉得是索尼自己战略的变化,放弃了制作日系游戏。这个项目得不到重视,资源都给顽皮狗这类工作室了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-17 09:06 编辑 ]
作者: chenke    时间: 2015-6-17 09:01

posted by wap, platform: iPhone
原文的意思是制作组一直没搞定SPU…
作者: reg-neo    时间: 2015-6-17 09:01

posted by wap, platform: 小米 NOTE
技术力过于低下,这也就一个Ps3二流画面,居然拖到Ps4
作者: king8910213    时间: 2015-6-17 09:01

引用:
原帖由 solbadguy 于 2015-6-17 08:56 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
实在看不懂这画面有啥好牛逼到跳几年还跳主机的,不就过曝日式小清新?建筑物都是光秃秃。
你觉得PS3 30fps跑大舅那身羽毛现实吗?我是觉得够呛,场景倒是问题不大
作者: bloodbear    时间: 2015-6-17 09:09

估计是上田文人自我要求太高了,换了别人随便糊弄一下早发售了
作者: orx    时间: 2015-6-17 10:54

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
也许上田的新作都出在偶数代主机?
作者: 52daqian    时间: 2015-6-17 11:19

引用:
原帖由 上田文人 于 2015-6-16 22:07 发表
记得多买两张支持下我
惊了!张大锤偷偷点赞!
作者: 072570    时间: 2015-6-17 12:43

高清数毛的游戏太多,这种风格的独此一家。
游戏性要求不高,能跟旺达靠齐就很满足
作者: DoloresI    时间: 2015-6-17 12:46

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @orx  于 2015-6-17 10:54 发表
也许上田的新作都出在偶数代主机?
ICO本来是PS的,后来移到了PS2上
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-17 12:59

看旺财就知道了
PS2版画面无敌但帧数极低,PS3版才完全稳定
作者: west2046    时间: 2015-6-17 13:02

上田文人现在去哪家公司了?
作者: 八云命    时间: 2015-6-17 13:02

说白了就是技术不行,能力一坨,给顽皮狗做早完工了
作者: tuan    时间: 2015-6-17 13:04

非常期待。

希望能玩出前面两作的意境。
作者: king8910213    时间: 2015-6-17 13:10

引用:
原帖由 west2046 于 2015-6-17 13:02 发表
上田文人现在去哪家公司了?
演示开始显示的gendesign就是上田文人的独立工作室
作者: Mappycat    时间: 2015-6-17 13:14

那么问题来了,结局是死大鹫还是死小孩还是一起都死了
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2015-6-17 13:30

要的就是这种感觉!安静,苍凉,梦境……
作者: codemummy    时间: 2015-6-17 13:46

画面好的时候就是画面第一,画面不好的时候就是游戏性第一.
是不是这个理?
作者: 倍舒爽    时间: 2015-6-17 15:24

posted by wap, platform: 小米 4
我认为上田文人一定要展示到风的质感(羽毛等)为了这个可以牺牲帧率,但索尼觉得作为3a大作,这样低的帧率是不允许的…
两者裂痕由此产生…直到ps4出现…
所以产生了这虽然是上时代级别的画面,却又觉得不可能在上时代跑得动的感觉…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-17 15:27

引用:
原帖由 Mappycat 于 2015-6-17 13:14 发表
那么问题来了,结局是死大鹫还是死小孩还是一起都死了
大舅应该是个小恶魔
有角,有黑色翅膀,有尾巴
长大了的样子会更不祥

按照上田一贯的悲情风格,happy end的概率很低
可能是

大舅吃人/
人杀大舅/
殉情
作者: codemummy    时间: 2015-6-17 15:34

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-6-17 15:24 发表
posted by wap, platform: 小米 4
我认为上田文人一定要展示到风的质感(羽毛等)为了这个可以牺牲帧率,但索尼觉得作为3a大作,这样低的帧率是不允许的…
两者裂痕由此产生…直到ps4出现…
所以产生了这虽然是上时代 ...
上田文人的ICO旺财狗哪个是3A大作?业界平行对比也就是比光之子预算高的追求艺术性的走心流产品而已.
作者: theallmighty    时间: 2015-6-17 16:02

拖个**,早点出PC版,多少人4张泰坦等着呢。
作者: yxhh1986    时间: 2015-6-17 16:33

有旺达的游戏性就好。。,旺达与巨像当年PS2上玩到的时候被震的一愣一愣的。。。
作者: tsubasa2000    时间: 2015-6-17 16:40

说白了还是技术力太低下了,现在欧美的程序员在程序和优化运行方面已经甩日本程序员几条街了。

但欧美人大老粗永远做不出日本游戏体现出的这种浪漫幻想天马行空的情怀。
作者: sakula    时间: 2015-6-17 16:46

谁能简单说说这游戏到底什么玩法?人和大鸟配合一起过关?BOSS战是什么套路
作者: jimmygundam    时间: 2015-6-17 17:12

posted by wap, platform: iPhone
就喜欢这种清新飘逸的画面 ,那种所谓照片级别的欧美游戏,显得太油腻,人物个个跟喷了油漆一样,看着就想吐,更别提玩了。
作者: thetable    时间: 2015-6-17 17:39

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @madrista7  于 2015-6-16 23:01 发表
我不是“理性玩家”,现在不激动还等到什么时候(^_^)
看tgs到底是个什么玩意再激动不迟,不然你又要自我安慰,唉,ps4已经有很多游戏了,也不差一个小舅中舅大舅了,我没亏。然后公布了一个ps5的娘舅,又是一轮激动,又是一轮自我安慰
作者: Grally    时间: 2015-6-17 17:47

posted by wap, platform: iPhone
桌片这几天被刺激得不轻啊
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-17 17:57

桌片会告诉你,受刺激的是你们~~~~
作者: madrista7    时间: 2015-6-17 18:08

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-6-17 17:39 发表
看tgs到底是个什么玩意再激动不迟,不然你又要自我安慰,唉,ps4已经有很多游戏了,也不差一个小舅中舅大舅了,我没亏。然后公布了一个ps5的娘舅,又是一轮激动,又是一轮自我安慰
发现你这人替我脑补挺让人反感的,最后回你一次,我激动是我的事,你就不用操心了,游戏是我的一个爱好,喜欢的游戏我都期待,好玩就多花时间玩,不好玩就少花时间玩,没什么自我安慰的。
作者: 不会跳的蛇    时间: 2015-6-17 18:34

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
小日本就是死心眼,人家弄一层雾蒙蒙的感觉是为了弱化背景贴图和多边形来省出资源调用给视觉焦点的,自己不知道灵活调用机能还拖这么长时间,要我说很有可能是场景建模师和优化部门关系紧张不肯交流造成的。
作者: west2046    时间: 2015-6-17 18:45

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-6-17 13:10 发表

演示开始显示的gendesign就是上田文人的独立工作室
这样不错,现在有白金在前,估计不会愁没工作,帮人开发游戏,自己也制作游戏,只要成品不差,估计也是一个不错的未来
作者: coolwind    时间: 2015-6-17 18:49

大舅身上的羽毛是什么技术,难道是海飞丝?
作者: madrista7    时间: 2015-6-17 18:53

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手机打字补点原文的后面内容:
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过团队技术帮助。
上田文人是2011年离开Sony的,但是一直深度参与游戏开发,主要负责艺术指导,动作指导,游戏设计指导和其它一些事务
对于为什么选择再次在e3上展示大舅,吉田自豪的说:“这款游戏目前完全可以玩了!”至于为什么没有在e3展台上现场试玩,吉田说大舅的AI行为使其习性有点不好预测,并不总是会展现“适合展台演示效果”的习性。最重要的是我们对发售日期非常自信,这也是我们再次展示它的原因。
作者: EpilogueSKM    时间: 2015-6-17 18:56

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-6-17 18:53 发表
posted by wap, platform: Lenovo
手机打字补点原文的后面内容:
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过 ...
那么问题来了,上田离开索尼的目的是啥,难不成以后上田也要加入跨平台大军?
作者: madrista7    时间: 2015-6-17 19:03

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2015-6-17 18:56 发表
那么问题来了,上田离开索尼的目的是啥,难不成以后上田也要加入跨平台大军?
制作人有自己的人生规划,这很平常的事吧,做手游也说不定呢
作者: VODKA    时间: 2015-6-17 19:08

posted by wap, platform: 华为 X2
在巨大建筑中冒险,俺就喜欢这调调。。。。。
作者: kualalumpur    时间: 2015-6-17 21:29

上田这几年做了些啥?
作者: thetable    时间: 2015-6-17 21:38

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @Grally  于 2015-6-17 17:47 发表
桌片这几天被刺激得不轻啊
同乐同乐,大过节你不开心吗?
作者: thetable    时间: 2015-6-17 21:41

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2015-6-17 17:57 发表
桌片会告诉你,受刺激的是你们~~~~
好像动不动就激动啊掉泪啊和面啊的不是我啊,郁闷,这耶能被人说是受刺激。话说回来,你感动了吗?
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-17 23:52     标题: 回复 63# 的帖子

很可惜,直播到大舅的时候我还在苦逼的挤地铁,看到的时候已经是二道信息了,实在是感动不起来,不过我猜他们说的受刺激倒不一定表现为激动掉泪或者做大饼什么的,有时候上串下跳也会被认为是一种应激反应呢~~~~~~~:D
作者: shizumaru2009    时间: 2015-6-18 00:03

场景方面的确就是一般般的水平

不过大舅那身羽毛做得真的好,好想摸摸。
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-18 00:13

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-6-18 00:03 发表
场景方面的确就是一般般的水平

不过大舅那身羽毛做得真的好,好想摸摸。
场景风格倒算是跟之前的ICO旺达一脉相承,唯一不满的是小男孩的Shader和大鹫、场景的风格都不太对得上,前两个游戏清晰度不高还不觉得,这作清晰度高以后特别违和~~~
作者: shinkamui    时间: 2015-6-18 00:26

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-6-16 21:27 发表
posted by wap, platform: Lenovo
吉田接受采访时说,2009公布大舅后开发一直很顺利,但是到了2011年突然开发进度停止不前,因为遇到了很多技术问题,而且帧数非常低,我们展示的预告片,是经过加速的,实际画面帧数极其低,还有很多游戏特性也无法实现。
然后团队不得不妥协,砍特性砍人物数量,工程师也将代码移植到ps3的spu执行以提高性能,但这些都需要花大量时间。
就在这期间ps4的开发环境已经可以用了,所以在2012年我们决定转到ps4平台以完成原先的目标。
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过团队技术帮助。
上田文人是2011年离开Sony的,但是一直深度参与游戏开发,主要负责艺术指导,动作指导,游戏设计指导和其它一些事务
对于为什么选择再次在e3上展示大舅,吉田自豪的说:“这款游戏目前完全可以玩了!”至于为什么没有在e3展台上现场试玩,吉田说大舅的AI行为使其习性有点不好预测,并不总是会展现“适合展台演示效果”的习性。最重要的是我们对发售日期非常自信,这也是我们再次展示它的原因。

原文链接:http://kotaku.com/what-happened-to-the-last-guardian-1711835457 ...
ai这玩意如果想要受控就容易看起来傻傻的,但要看起来更有活力就很难控制。想起来某人说过hl2的时候就弄过神经网络ai,结果出来一堆神经病,只好改回脚本……
作者: theallmighty    时间: 2015-6-18 11:47

我估计大舅不太听话,其实是个小狮鹫可能弄得皮一点。适合养过孩子的人玩?




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