原帖由 @snakegtr 于 2015-6-16 21:04 发表
ps4其他游戏是数毛,神海或者其他顽皮狗游戏还有数细节.....也是醉了。
信不信仍是一本道神作,可玩性基佬4秒杀
原帖由 @最后的守护者 于 2015-6-16 05:04 AM 发表
狂堆细节脚本而已,倒是多了几分手工制品的细腻和德味,但不是物理引擎生成的表现力也就那样吧,跟那些不符合现实情况的细节一比较反倒显得违和
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-6-17 16:12 发表
楼主真的没有开玩笑么?
所有袋子都在中枪,同时在流米的只有1个,流的位置恰恰还不是中弹的位置,流出来的米都是很巧合的一个样子的一堆![]()
之前有个啥的油桶都比这个靠谱啊![]()
原帖由 hqqttjiang 于 2015-6-17 15:38 发表
看这晾衣绳
各种撞
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/7f2829 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-6-17 16:12 发表
楼主真的没有开玩笑么?
所有袋子都在中枪,同时在流米的只有1个,流的位置恰恰还不是中弹的位置,流出来的米都是很巧合的一个样子的一堆![]()
之前有个啥的油桶都比这个靠谱啊![]()
原帖由 @井冈山剿匪记 于 2015-6-17 15:39 发表
这样的细节还不如不要,米袋一射就穿那躲后面有什么意义?本来事为了加强真实感增加的细节,结果带来这么荒谬的演出效果。
原帖由 @WWF 于 2015-6-17 16:41 发表
所以就不要回血了,中两枪就死多好
原帖由 @qd678 于 2015-6-17 14:40 发表
没有统一的物理引擎,这些细节都是一行行代码敲出来的,开发确实不易。
几十个小时做出来的场景,玩家可能3,5秒钟就跳过去了,但恰恰是这些细节堆砌出来一个精品。
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