原帖由 quki 于 2015-6-16 17:51 发表
技术上这代比起rival是退步的,路和地图都是多边形创建然后手动抠外轮廓的,路径线,刹车线之类都是靠面片摆上去的,植被靠近路两旁的都是手摆的,rival至少还可以拿个笔刷和钢笔路径划几下脏迹。。。做这项目会特别 ...
原帖由 quki 于 2015-6-16 17:51 发表
技术上这代比起rival是退步的,路和地图都是多边形创建然后手动抠外轮廓的,路径线,刹车线之类都是靠面片摆上去的,植被靠近路两旁的都是手摆的,rival至少还可以拿个笔刷和钢笔路径划几下脏迹。。。做这项目会特别 ...
原帖由 panzerbanana 于 2015-6-16 18:02 发表
这就比较遗憾了,看风格还以为会像7代地下狂飙,那个虽然不是沙盘地图,但是赛道都各有特色。不知到改装系统丰富度能不能达到7代或者9代的级别,如果有的话还是值得一玩的~~~~~
原帖由 @panzerbanana 于 2015-6-16 18:21 发表
唉~~有FF大婶这样的,有人说不是黑索是黑索青我都没法反驳了~~~
原帖由 @littlezoo 于 2015-6-16 17:28 发表
正常视角只有视频截图。
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61s7rsvdj21hc0s6470.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61rfd8v0j21hc0s613a.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61r842kcj21hc0s67ci.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61r4gs97j21hc0s67d7.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61qwea6zj21hc0s647s.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61r0t0rfj21hc0s6gv4.jpg
原帖由 quki 于 2015-6-16 17:51 发表
技术上这代比起rival是退步的,路和地图都是多边形创建然后手动抠外轮廓的,路径线,刹车线之类都是靠面片摆上去的,植被靠近路两旁的都是手摆的,rival至少还可以拿个笔刷和钢笔路径划几下脏迹。。。做这项目会特别羡慕cryteck,几个人随便刷刷地形就完事了,太吓人
这游戏车体shader和DC还是差不少的,车内细节有做,但是估计没有精力和技术达到DC同等的动态效果,所以不支持了。然后如果没啥问题的话,游戏里车体一直是略湿的状态,哪怕在车库内也是,很233,不过是节约shader设计成本的一种方法。
玩过后觉得比较有问题的还是赛道设计,不少比赛路线弄得非常短小,不停围着一两个街区绕圈,市区马路宽度也太统一,另外就是几乎没有了跳台。
原帖由 FXCarl 于 2015-6-16 23:26 发表
GoPro Style 的画面确是很有意思 ~
但是也讲真,这样的画面真的看得清路么。我看视频都看不到线路提示在哪里 ~ 求 quki 出来说说设计尸本来是指望玩家怎么识别线路的?
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