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标题: 实现像巫师3这种任务机制难不难? [打印本页]

作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-6-12 12:17     标题: 实现像巫师3这种任务机制难不难?

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不管画面,战斗系统,就单纯说巫师3的多主线,支线交错的系统,实现起来难度大吗?有没有接近的游戏?
作者: aaaaaaab    时间: 2015-6-12 13:02

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机战啊
作者: turnlive    时间: 2015-6-12 14:09

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fallout:nv

其实以前的博德之门之类的上古美式rpg基本都这样。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-6-12 15:05

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2015-6-12 14:09 发表
fallout:nv

其实以前的博德之门之类的上古美式rpg基本都这样。
但是为什么没有巫师这样有投入感?难道是编剧的区别?
作者: flashback    时间: 2015-6-12 15:07

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-6-12 15:05 发表
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但是为什么没有巫师这样有投入感?难道是编剧的区别?
因为你没玩。
或者是你觉得画面不好
或者是推广不如巫师
或者UI等用户操作体验不适应
作者: supermetroid    时间: 2015-6-12 16:11

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引用:
原帖由 @flashback  于 2015-6-12 15:07 发表
因为你没玩。
或者是你觉得画面不好
或者是推广不如巫师
或者UI等用户操作体验不适应
现在游戏的表演比以前强太多了,剧本就算都是一流感官上老游戏的叙事方式也落伍了
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-6-12 16:11

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演出效果问题
作者: littlezoo    时间: 2015-6-12 16:36

应该还是演出效果的问题,当年RPG都是第三人称45度视角,对话都是文字,而且当初的那种类型游戏节奏不快,文字内容有时候也晦涩,没现在游戏这么容易投入。

当年异域镇魂曲真的是硬着头皮玩了十多个小时才开始觉得有点乐趣,但是后来还是没坚持下去。。。。
作者: turnlive    时间: 2015-6-12 16:37

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引用:
原帖由 @flashback  于 2015-6-12 15:07 发表
因为你没玩。
或者是你觉得画面不好
或者是推广不如巫师
或者UI等用户操作体验不适应
脱离时代谈这个意义不大。
就像你现在看《公民凯恩》也很难看下去。
作者: turnlive    时间: 2015-6-12 16:38

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-6-12 16:36 发表
应该还是演出效果的问题,当年RPG都是第三人称45度视角,对话都是文字,而且当初的那种类型游戏节奏不快,文字内容有时候也晦涩,没现在游戏这么容易投入。

当年异域镇魂曲真的是硬着头皮玩了十多个小时才开始觉得有点乐趣,但是后来还是没坚持下去。。。。
异域其实是一本道,神在剧本。
作者: kelaredbull    时间: 2015-6-12 16:53

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任务机制不难,剧情演出制作很吃功夫,一般团队玩不了。




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