原帖由 @幻像骑士 于 2015-6-9 01:59 发表
让他们现在的规模去做个巫师1级别的就可以了
3是欺负人,我要求不高,1级别的就ok
原帖由 supermetroid 于 2015-6-9 07:21 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
1代才十几二十人,还得到处找投资找钱,最后好像是接近500万美元的总成本?个人觉得中国绝对做不出来
原帖由 littlezoo 于 2015-6-9 12:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真,让腾讯来做还是有点希望的,以前斗战神剧情什么的还是非常不错的,可惜环境确实在这方面有比较大的影响和阻碍。
原帖由 @bloodbear 于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
原帖由 @bloodbear 于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
原帖由 @茉莉FAN 于 2015-6-8 22:41 发表
1.在自己的专业领域至少是国内顶尖,国际能打的水平
2.非常热爱游戏,本身就是硬核玩家
3.能够在3年内始终保持80%以上的工作投入度
4.目标一致
这样60个人组成团队,完全不考虑国内市场接受度的情况下,做3年的话,我觉得做个媒体评分85%以上的游戏是可能的。
可惜这样的团队,在国内永远是个梦
原帖由 @茉莉FAN 于 2015-6-8 22:41 发表
1.在自己的专业领域至少是国内顶尖,国际能打的水平
2.非常热爱游戏,本身就是硬核玩家
3.能够在3年内始终保持80%以上的工作投入度
4.目标一致
这样60个人组成团队,完全不考虑国内市场接受度的情况下,做3年的话,我觉得做个媒体评分85%以上的游戏是可能的。
可惜这样的团队,在国内永远是个梦
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