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标题: [求助] 《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升针对巫师3:200人三年我们真的也可以 [打印本页]

作者: xisailuo    时间: 2015-6-8 22:26     标题: 《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升针对巫师3:200人三年我们真的也可以

http://www.zhihu.com/question/31070396
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-6-8 22:41

1.在自己的专业领域至少是国内顶尖,国际能打的水平
2.非常热爱游戏,本身就是硬核玩家
3.能够在3年内始终保持80%以上的工作投入度
4.目标一致
这样60个人组成团队,完全不考虑国内市场接受度的情况下,做3年的话,我觉得做个媒体评分85%以上的游戏是可能的。

可惜这样的团队,在国内永远是个梦
作者: floweryc    时间: 2015-6-8 22:44

posted by wap, platform: iPhone
骗国内玩家只需要50人+一年半载

而且玩家中一半还不会掏钱买
作者: Rusty    时间: 2015-6-8 22:56

吹牛逼一人足矣
作者: 星无火    时间: 2015-6-8 22:59

给丫放首迈克·杰克逊的BEAT IT——抓死逼脸,抓死逼脸、逼脸、逼脸!
作者: benbensoldier    时间: 2015-6-8 23:01

轩辕剑主要还是模仿日式RPG的影子太多了,格兰蒂亚,ff这些模仿的太想。记得ff10发售后紧接着的轩辕剑打死敌人也散出一堆幻光虫似的特效。抄的太无脑了
作者: achen126    时间: 2015-6-8 23:28

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可以众筹试试,题材用修真小说,我出100
作者: 长尾景虎    时间: 2015-6-8 23:56

posted by wap, platform: Firefox
波兰人才是真的情怀爱好者,人家真的不全是为了钱,做游戏本身就是他们的最大追求,做一个好游戏本身就是情怀。

而中国这些货呢,嘴上整天情怀和爱国,实际上都是为了敛财骗钱,然后偏偏还想立牌坊。
作者: LBJ444    时间: 2015-6-9 00:01

基本上不可能,可500人也一样,大宇肯给你多少钱开发??
别说巫师3,巫师2花了一千万美金,已经是3a大作里算少的,战争机器当初也号称900-100万美金
欧美团队,不会傻到把200人全部都耗在一个地方,cdp开示启动2个项目2077

手游引擎,u3d引擎要开发3a大作??当然不是说这引擎不好,轩辕剑团队连这引擎都用不好
还开发什麽东西阿

Remedy,当初开发阿兰也就40人左右不过,现在扩增3倍了
作者: taishen001    时间: 2015-6-9 00:53

posted by wap, platform: iPhone
啥都别说
改回2d
对白别偶像剧
作者: xiluo3344    时间: 2015-6-9 01:57

国内比较看好灵游坊

[ 本帖最后由 xiluo3344 于 2015-6-9 01:59 编辑 ]
作者: 幻像骑士    时间: 2015-6-9 01:59

让他们现在的规模去做个巫师1级别的就可以了
3是欺负人,我要求不高,1级别的就ok
作者: supermetroid    时间: 2015-6-9 07:21

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @幻像骑士  于 2015-6-9 01:59 发表
让他们现在的规模去做个巫师1级别的就可以了
3是欺负人,我要求不高,1级别的就ok
1代才十几二十人,还得到处找投资找钱,最后好像是接近500万美元的总成本?个人觉得中国绝对做不出来
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-9 07:32

别吹了
轩辕剑那战斗系统,别提了
作者: 蛇酱    时间: 2015-6-9 07:38

posted by wap, platform: Android
技术上感觉就不可能
作者: zhouweiwei    时间: 2015-6-9 07:42

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
开玩笑,打死也做不出来床戏啊,想坐牢啊
作者: madrista7    时间: 2015-6-9 07:56

posted by wap, platform: Lenovo
人家也是一步一个脚印出来的,不是上来就有人投资你做巫师3,先把巫师1素质的游戏做出来看看
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-6-9 08:02

posted by wap, platform: Safari
说腾讯花那么多人三年抄袭一个巫师3有可能,做个同等级的这太假了。。。
作者: bloodbear    时间: 2015-6-9 08:22

三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧

[ 本帖最后由 bloodbear 于 2015-6-9 08:25 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-9 08:28

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
什么是情怀,我突然想到了莎木,轩辕剑没有情怀
作者: king8910213    时间: 2015-6-9 08:32

虽然扯淡,但当年DOMO的阿猫阿狗初代真心赞啊
作者: 赤金册    时间: 2015-6-9 08:34

[attach]760792[/attach]
完整的图来了  应该是这个真相
作者: raica    时间: 2015-6-9 08:37

只有2D的轩辕剑才算得上是轩辕剑。
作者: 秋名山之神    时间: 2015-6-9 08:39

posted by wap, platform: iPhone
我不要求你做出来巫师1 你现在再做个仙剑4怕都有困难
作者: liuyicheng    时间: 2015-6-9 09:00

引用:
原帖由 bloodbear 于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
呵呵。
作者: tianshicon    时间: 2015-6-9 09:20

引用:
原帖由 bloodbear 于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧

你哗众取宠的能力算一流了
作者: 实况浪子    时间: 2015-6-9 09:24

引用:
原帖由 bloodbear 于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
张口就来啊,呵呵
作者: refus001    时间: 2015-6-9 09:29

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-6-9 08:32 发表
虽然扯淡,但当年DOMO的阿猫阿狗初代真心赞啊
这货是轩辕剑5时才加入DOMO的。
真正老的DOMO那帮人天之痕之后就散了。。。
作者: ppigadvance    时间: 2015-6-9 10:13

posted by wap, platform: SONY Z1
是的,把巫师3的整个团队拿到手,不管谁都能做出来,翘脚老板呗。
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-6-9 10:14

引用:
原帖由 refus001 于 2015-6-9 09:29 发表

这货是轩辕剑5时才加入DOMO的。
真正老的DOMO那帮人天之痕之后就散了。。。
杨渊生,我记得天之痕的时候已经在了
作者: 720    时间: 2015-6-9 10:21

一脑子屎的傻逼
他也配谈巫师3

[ 本帖最后由 720 于 2015-6-9 10:23 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2015-6-9 10:30

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
吹吧……
作者: 昔日之影    时间: 2015-6-9 10:43

引用:
原帖由 supermetroid 于 2015-6-9 07:21 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
1代才十几二十人,还得到处找投资找钱,最后好像是接近500万美元的总成本?个人觉得中国绝对做不出来
12成本差不多
There was quite interesting article on Bulletstorm but for us most interesting thing are development budgets mentioned for games developed by Polish companies.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,9355367,Bulletstorm___osobista_porazka__Najwiekszy_hit_ever_.html?bo=1

Sniper Ghost Warrior 3M PLN = 750k euro (for X360 and PC version)

Call of Juarez 2 Bound in Blood 30M PLN = 7500k euro

Witcher 1   - 25M PLN = 6250k euro

Witcher 2 - estimated to cost similarly as TW1

Bullestorm - over 20 millions of USD, likely to cost 80M pln (20M euro)

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2015-6-9 10:44 编辑 ]
作者: MegaDr    时间: 2015-6-9 10:45

posted by wap, platform: 小米 红米1S
不得不说,对国产整天剑剑剑的局面,真的非常惋惜
作者: 东东球.    时间: 2015-6-9 11:01

引用:
原帖由 bloodbear 于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
那一流水平的游戏是什么???
作者: ronronyiki    时间: 2015-6-9 11:41

能抄的出来我相信,但能创作出来留个问号吧!
作者: ablution    时间: 2015-6-9 12:00

人不要脸天下无敌
作者: littlezoo    时间: 2015-6-9 12:22

posted by wap, platform: iPhone
讲真,让腾讯来做还是有点希望的,以前斗战神剧情什么的还是非常不错的,可惜环境确实在这方面有比较大的影响和阻碍。
作者: 香蕉一号    时间: 2015-6-9 12:55

要点脸
作者: 小饼干    时间: 2015-6-9 13:10

posted by wap, platform: iPhone
@DOMO滄海細胞
最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧!
作者: refus001    时间: 2015-6-9 13:10

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-6-9 12:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真,让腾讯来做还是有点希望的,以前斗战神剧情什么的还是非常不错的,可惜环境确实在这方面有比较大的影响和阻碍。
我倒觉得巫师3最强的不是剧情而是剧情演出
巫师系列的剧情向来不错,但也不是说就打遍天下无敌手。。。
但这次巫师3的剧情演出就真心是绝了。。。不说大师级的运景和手动视角调整,人物的面部表情细节也是各种醉人,Triss和杰洛特相遇时那种欲语还休尽在不言中的小眼神看得人一阵荡漾,还有各种细节也是碉堡。比如说男爵被ciri爆发救下来后,惊讶得匕首插了三次都没插进皮鞘的动作,普拉西亚开始唱歌时把脚钩住脚背的动作。
这方面的意识和技术还真不指望腾讯和大宇能做出哪怕一点皮毛。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-6-9 13:37



作者: refus001    时间: 2015-6-9 13:38

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-6-9 13:37 发表

这是要切腹,后面人准备介错???
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-6-9 13:45

20多年前是在抄女神转生
10年前左右开始抄FF
现在么,看了个访谈准备靠拢tales了
witcher???
别逗了
这种事,讲天份的
你他妈的CG都做得比人witcher1还惨你好意思说
作者: 柯布西耶    时间: 2015-6-9 14:15

扯jb蛋,就你们那屎一样的技术和策划?

你们那屎设定和剧本?

思维方式不改变,3年只不过是把屎拉得长一点。
作者: 柯布西耶    时间: 2015-6-9 14:26

引用:
原帖由 bloodbear 于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
求其他流水线二三流水平游戏~~
作者: gopcboy    时间: 2015-6-9 17:56

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @bloodbear  于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
你觉得自己这么说话有意思吗?
作者: taishen001    时间: 2015-6-9 18:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bloodbear  于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
盘活帖子??
作者: LBJ444    时间: 2015-6-9 18:57

证明一下自己能力吧,作个阿猫阿狗续作看看
作者: 长尾景虎    时间: 2015-6-9 19:10

posted by wap, platform: Firefox
上面那位多半是版主找来拉流量的troll,人家多半还是领钱的,理它干什么。

就不说巫师了,国内这些货,能做出P3P4级别的RPG吗,别腆着脸说什么国情,人家一个完全就是GAL味道的日式RPG都做的这么精致,快达到世界接受的级别了,国内还拿那么多资源来也就只会做做跪舔腐女的木偶剧了,哦,还会20年不变的弄死女主弄死男主。
作者: mieumieu    时间: 2015-6-9 19:26

posted by wap, platform: iPhone
给他们200人3年,结果很可能是项目摊子铺太大,坑掉了。
作者: darkgame    时间: 2015-6-9 19:40

posted by wap, platform: SONY Z1
记1次成功的炒作
作者: genesisx    时间: 2015-6-9 22:00

posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2015-6-8 22:41 发表
1.在自己的专业领域至少是国内顶尖,国际能打的水平
2.非常热爱游戏,本身就是硬核玩家
3.能够在3年内始终保持80%以上的工作投入度
4.目标一致
这样60个人组成团队,完全不考虑国内市场接受度的情况下,做3年的话,我觉得做个媒体评分85%以上的游戏是可能的。

可惜这样的团队,在国内永远是个梦
说句难听的,现在这年头有个六人组就不错了。60人,如果是各小组团队合作,或许还有戏?
作者: quki    时间: 2015-6-9 22:22

CG确实是钱的问题

巫师1到3都是找的世界知名工作室做的。游戏工作室提供的人设脚本之类可能对细节有影响,但对CG精度影响基本没有。

至于系统和任务,确实连巫师1的1/10都做不到。巫师1好歹是08年gamespot最佳RPG啊,闹呢
作者: 本命纯洁    时间: 2015-6-9 22:35

posted by wap, platform: 华为
有钱有人有技术也没用,得有脑子
作者: IIDX    时间: 2015-6-9 22:35

三年200人的腾讯弄出个怪物猎人OL
作者: exe008t    时间: 2015-6-10 00:07

说真的 你要是unity玩的溜 至少画面上可以搞出挺牛逼的画面  
但是你这PS2画面也是醉了
作者: LBJ444    时间: 2015-6-10 01:09

引用:
原帖由 exe008t 于 2015-6-10 00:07 发表
说真的 你要是unity玩的溜 至少画面上可以搞出挺牛逼的画面  
但是你这PS2画面也是醉了
画面,应该没这麽惨沦落为ps2


认为画面什麽,要求不多不过人物肢体动作脸部表情水准不知怎麽说......
作者: 灼眼的夏亚    时间: 2015-6-10 02:05

posted by wap, platform: TCL
给他三年,连昆特牌都做不出
作者: dragong    时间: 2015-6-10 08:32

傻屄没救了……
作者: Hananeko    时间: 2015-6-10 17:18

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-6-9 18:57 发表
证明一下自己能力吧,作个阿猫阿狗续作看看
阿猫阿狗2早出了,早就被扫到垃圾堆去了,连知道的人都没几个,大宇毁经典不倦
作者: LBJ444    时间: 2015-6-10 18:38

引用:
原帖由 Hananeko 于 2015-6-10 17:18 发表

阿猫阿狗2早出了,早就被扫到垃圾堆去了,连知道的人都没几个,大宇毁经典不倦
2玩过玩到一半烂尾,当时玩到小游戏关卡要用到十字键当时刚好键盘那边坏了,就放着烂尾了,上海软星制作我想要的是domo的阿猫阿狗

我根本不承认那货是2..........
作者: refus001    时间: 2015-6-10 18:45

引用:
原帖由 Hananeko 于 2015-6-10 17:18 发表

阿猫阿狗2早出了,早就被扫到垃圾堆去了,连知道的人都没几个,大宇毁经典不倦
毁了阿猫阿狗2的倒不是这货,而是做仙剑4的上软,现在的烛龙,没经验没技术就特么拿阿猫阿狗当试验品。
当年要倒闭时还四处打感情牌。麻痹做出阿猫阿狗2这种水准的货色早特么该死了。
作者: Winder07    时间: 2015-6-11 10:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2015-6-8 22:41 发表
1.在自己的专业领域至少是国内顶尖,国际能打的水平
2.非常热爱游戏,本身就是硬核玩家
3.能够在3年内始终保持80%以上的工作投入度
4.目标一致
这样60个人组成团队,完全不考虑国内市场接受度的情况下,做3年的话,我觉得做个媒体评分85%以上的游戏是可能的。

可惜这样的团队,在国内永远是个梦
做游戏的不需要是游戏玩家。

看日本一票制作人都不是游戏玩家,宫本茂自己都还说他招人要是对方是游戏玩家压根不招




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