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标题: [其他] 《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》老黄特效演示,流体烟雾出现! [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2015-6-7 16:19     标题: 《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》老黄特效演示,流体烟雾出现!

这次没有毛发渲染,但是那个烟雾看着有点流体模拟的感觉~~~

http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2
[flash=1200,715]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI1NjczMDI0OA==/v.swf[/flash]
作者: grammyliu    时间: 2015-6-7 16:23

希望即使开全特效也不要比巫师3要求高。
作者: 离神最近的人    时间: 2015-6-7 16:33

这效果好厉害,主机肯定开不了类似的
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-6-7 17:30

游戏机肯定没有的,有了这些效果看上去明显要好很多。
作者: yfl2    时间: 2015-6-7 17:32

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这不是和前几代一样么,楼上几位没见过?
作者: littlezoo    时间: 2015-6-7 17:45

前几代没有这种流体烟雾啊。

其他倒是基本一样。
作者: yfl2    时间: 2015-6-7 17:57

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-6-7 17:45 发表
前几代没有这种流体烟雾啊。

其他倒是基本一样。
PhysX Comparison Trailer for Batman: Arkham City

with 5 comments

First trailer, showcasing supplementary GPU PhysX content for upcoming Batman: Arkham City title in comparison to normal “console” physics layer, was revealed today.

Update: PhysX in Batman: Arkham City article at GeForce.com

Some effects, like SPH smoke, cloth banners and “dynamic” paper, are familiar for us from previous Batman game, others, like intense particle effects, are promising new experience and immersion.
作者: littlezoo    时间: 2015-6-7 18:03

看了下介绍,确实有Interactive SPH-smoke and fog,但是以前玩还真没觉得有。。。。不过这次还是更明显效果更好了~~~
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-6-7 18:19

以前根本没这种效果的,这次看上去明显不一样,上一个档次。
作者: xxto    时间: 2015-6-7 18:21

随便开一个帧数减半
作者: 西野    时间: 2015-6-7 18:37

时髦啊
作者: Raven    时间: 2015-6-7 18:43

神作目指
作者: zichuanle    时间: 2015-6-7 20:25

posted by wap, platform: Galaxy Note III
这种贴一般主机青都不敢进,一般能奚落下pc的帖他们就高潮了,能顶到几页之高
作者: 江南映月    时间: 2015-6-7 21:47

引用:
原帖由 zichuanle 于 2015-6-7 20:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
这种贴一般主机青都不敢进,一般能奚落下pc的帖他们就高潮了,能顶到几页之高
进来就被打趴下了。
作者: coolj    时间: 2015-6-7 22:14

posted by wap, platform: 华为
看起来好屌啊。
作者: benbensoldier    时间: 2015-6-7 22:53

970能开这样的几成效果?如果970开了骤降20帧恐怕不如不开吧~~~

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2015-6-7 22:54 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2015-6-7 23:00

如果原本100fps,开了降20,我看降就降咯
作者: benbensoldier    时间: 2015-6-7 23:10

就看优化了,巫师3的NV毛在970下确实有20帧差距,就970的定位如果不能正常体验NV的独家特效的话,我觉得NV还是挺失败的。

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2015-6-7 23:14 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2015-6-7 23:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2015-6-7 06:53 AM 发表
970能开这样的几成效果?如果970开了骤降20帧恐怕不如不开吧~~~
亲身经历:巫师3,双780其他非最高特效,简单场景,不开毛发60帧开毛发30帧;一怒之下买了俩TTX,全最高特效,复杂场景,毛发全开稳稳60帧。
作者: benbensoldier    时间: 2015-6-7 23:19

引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-6-7 23:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
亲身经历:巫师3,双780其他非最高特效,简单场景,不开毛发60帧开毛发30帧;一怒之下买了俩TTX,全最高特效,复杂场景,毛发全开稳稳60帧。
单970情况差不多,基本参数高。开全NV毛26-50来回乱跳,只主角开NV毛好点有限。关了NV毛整个世界清净了基本稳60。所以970确实挺尴尬的,本身性能不弱,但是自家的独有效果又不能安稳的享用。所以老黄这么搞挺没意思的。
作者: benbensoldier    时间: 2015-6-7 23:21

这次的演示估计又是为了推980TI罢了。看看就好
作者: grammyliu    时间: 2015-6-7 23:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2015-6-7 07:19 AM 发表
单970情况差不多,基本参数高。开全NV毛2650来回乱跳,只主角开NV毛好点有限。关了NV毛整个世界清净了基本稳60。所以970确实挺尴尬的,本身性能不弱,但是自家的独有效果又不能安稳的享用。所以老黄这么搞挺没意思的。
Gameworks这种就是给旗舰卡准备的,不然旗舰卡卖那么贵跟中高端卡差不多买的人不是sb嘛……我觉得黄老板这么弄没啥错误,各个层次的消费者都可以兼顾得到,你要更好的效果就多掏钱就是了,符合市场规律。
作者: allensakura    时间: 2015-6-8 00:50

早说了只有买现任TITAN的才真N卡用户,其他等着给黄老板日菊花吧
作者: 倍舒爽    时间: 2015-6-8 02:18

我最早在游戏里面看到有这效果的居然是。。。。。
你猜猜。。。

vf5,是的,世嘉那个vf5,还是上世代初期游戏。。
当然,效果跟这就没法比了。。

其实,世嘉的灵魂,骨子里还是想向着技术路线走的,毕竟曾经是堆出神级机板的厂商。。
真是感概。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2015-6-8 02:22 编辑 ]
作者: qd678    时间: 2015-6-8 16:34

垃圾玩意,NV那些黑盒特效都是坑爹的玩意,故意做的效率极其低下,逼你买高端新显卡。
反观AMD就诚恳的多。
作者: ddaaii    时间: 2015-6-9 09:34

posted by wap, platform: Firefox
效率低下?这种技术每一个都能拿到siggraph上发文章的好吧,哪一种技术不是在前代技术上做优化或突破的。这种和物理模拟有关的效果,耗时往往是指数甚至幂数级,你又要效果好又要速度快,做梦呢。
你们应该指责的是nv拿出实用度不高的某些技术来榨干你们的显卡,挑逗你们都去买越来越贵的他们的产品,而这些黑盒特效对于游戏体验影响甚微,却耗资巨大

本帖最后由 ddaaii 于 2015-6-9 09:45 通过手机版编辑
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-6-9 10:40

纸片和烟雾的物理特效其实也算是粒子特效的一种,在血源里面也有类似的应用——血源很多场景里空气中都漂浮的灰尘颗粒,这些颗粒是会根据角色的运动而动的。
作者: 四轮驱动    时间: 2015-6-9 11:19

posted by wap, platform: iPhone
广告语赞,高丹是我的,也是你的,但最终是他的!
作者: ddaaii    时间: 2015-6-9 11:32

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-6-9 11:01 发表
发文章喷了,就说nv那个毛发效果,无论效率还是观感质量都不如A卡海飞丝,说白了就是用来让你掏钱买卡的。。。
https://developer.nvidia.com/content/nvidia-hairworks-tools-released

    NVIDIA Nalu Demo (2004) - download / video
    Siggraph 2008: Real time hair simulation and rendering on the GPU
    Siggraph 2010: Advanced Techniques in Real Time Hair Rendering and Simulation
    NVIDIA Hair - Tessellation Demo (2010) - download / video
    VRIPHYS 2012: Fast Simulation of Inextensible Hair and Fur
    NVIDIA Fur demo (2012)
    GTC 2014: Bringing Digital Fur to Computer Games
作者: GTFC    时间: 2015-6-9 12:25

posted by wap, platform: iPhone
Gt5就实现的尾烟你跟我说要ttx才能跑
作者: pussyhead    时间: 2015-6-9 12:45

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-6-9 10:40 发表
纸片和烟雾的物理特效其实也算是粒子特效的一种,在血源里面也有类似的应用——血源很多场景里空气中都漂浮的灰尘颗粒,这些颗粒是会根据角色的运动而动的。
我原来以为那是动态模型,这么看PS4没那么差。
作者: shinkamui    时间: 2015-6-9 18:19

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-6-9 10:40 发表
纸片和烟雾的物理特效其实也算是粒子特效的一种,在血源里面也有类似的应用——血源很多场景里空气中都漂浮的灰尘颗粒,这些颗粒是会根据角色的运动而动的。
血源里那种不带碰撞的,简单的很。之所以说物理特效,那是因为带碰撞,粒子之间有交互,否则真心没难度




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