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标题: 玩了会黑暗之魂2,有个关于战斗动作的问题。 [打印本页]

作者: 一根火材    时间: 2015-6-2 10:44     标题: 玩了会黑暗之魂2,有个关于战斗动作的问题。

就是有很长时间的停顿,挥出去一拳后不管命中还是没命中都要一些时间才能重新恢复战斗之前的姿态,整体战斗动作感觉很笨重,完全没必要做成这样。不知道这种战斗模式的设计来源是什么。
主机动作游戏都是这种动作模式?还是只有这个游戏是,我记得以前玩老滚不是这样的吧,攻击动作都很流畅的。
作者: brian_1015    时间: 2015-6-2 10:51

追求真实,追求手感。完毕。
作者: flashback    时间: 2015-6-2 10:58

让角色的动作符合人意识中的“物理定律”,可预测可掌握,就是所谓的手感。
作者: mushroom    时间: 2015-6-2 11:02

不要玩soul不要玩mh

玩bayonetta和忍龙去
作者: eastwoodwest    时间: 2015-6-2 11:32

老滚…………
作者: kenkyo0083    时间: 2015-6-2 11:52

风格就是这样    你不能抱着玩鬼泣的思路去  不然早晚摔手柄
作者: 影舞酬    时间: 2015-6-2 12:41

有耐力槽,攻击和防御攻击的时候会消耗,没有耐力你什么也干不了!
作者: dennis234    时间: 2015-6-2 13:07

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老滚喷了
作者: TotemG    时间: 2015-6-2 13:11

LZ 可以脑补一下现实当中拿重武器挥动砍人的具体情况

另外 LZ 说老滚是个什么思路?
作者: medievil    时间: 2015-6-2 13:29

posted by wap, platform: iPad
老滚砍空气当然流畅了。
作者: snakelee7    时间: 2015-6-2 16:06

不同武器攻速也不一样的




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