Board logo

标题: [跨平台] 感觉有点明白魂系列的制作思路了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2015-5-30 10:05     标题: 感觉有点明白魂系列的制作思路了

这类游戏看上去像是把“挑战——突破”的乐趣单拿出来作为卖点,其实它的制作思路更为复杂一些。

魂类游戏可以认为是中小厂商解决现代游戏制作成本过高难题的一种尝试

玩家对游戏有两个互相矛盾的要求,1是游戏画面要精致,2是游戏内容要多。如果不能消耗玩家时间,哪怕内容再精致也会招来恶评,典型的就是1886.按照这种要求,要么你把单机部分做的极为精致,吸引用户掏钱,然后用多人部分延长游戏时间,要么往单机部分塞入超多的内容,让玩家在里面慢慢消耗。前者就是COD HALO这样的FPS,后者是以GTA AC为代表的沙盘ACT+AVG。可想而知,中小厂商根本就无法按照这个思路做下去,因为无论流程长还是短,都需要消耗巨大的美工劳动量,成本也就扶摇直上。

而魂类游戏采用的就是完全相反的方式,它实际上继承了街机游戏的制作思路。难度在街机时代是拉长游戏时间的一个主要方式,那时候20人的团队就可以做3A级游戏啦,不可能像GTA5这样给你产生出无尽的内容来,大部分游戏的 内容其实都只有1个小时左右。所以用“死掉——练习——前进”的模式来延长玩家的游戏时间,也就是骗币。这种方式发展到极致,就是坠落小鸟。

除了高难度外,魂类游戏还采用了精致的关卡设计。算一下帐就知道,一个策划设计出来的关卡,得要一堆美工才能做的过来,如果让策划在不扩大场景规模的前提下将关卡复杂化,同样的美工劳动量可以让玩家多消耗几倍的时间。虽然策划大哥累吐血了,但是总的人工成本降低了。银河战士和月下就是这种思路,绝对单机,完全不需要考虑多人的问题。

当然,就算BOSS再难,如果你像正常ACT那样读档后直奔BOSS,打100次也用 不了多少时间;就算关卡精致支线多,如果玩家不管它直奔主线那也等于白做。这就是魂类游戏另一个精明的地方了,在高难度下,死掉重来和练习的时间其实是小头,大头是收集道具补给的时间,每次进攻都要花大量的时间调整状态,强迫刷刷刷(所以游戏在补给上非常吝啬)。魂系列的BOSS其实并不算难,至少和三大 ACT的BOSS完全没法比,但是由于每次攻略BOSS都需要花费大量时间整理状态,所以玩家在BOSS战中压力非常大,死得更快技术提高更慢,严重拉长 了游戏时间。DQ难度高也是一样的原因,它通过每个地区需要的等级和金钱,恰好相当于你把之前迷宫所有角落都走到后的收获。这点也可以看出来魂系列确确实 实是ARPG,而战神之类则是ACT。

高难度+精致的关卡设计,就变成了我们现在玩的血源。如果把血源的难度降低到正常游戏的水平,这游戏的实质性内容其实还不如沙盘游戏一个任务的内容多,3,4小时就搞定了,又没有多人内容,玩家肯定要炸锅。而现在这种难度,大家觉得我操这游戏好经玩啊。
作者: NintendoVii    时间: 2015-5-30 10:15

posted by wap, platform: SONY Z1
的确是这样

老早的街机游戏比如名将,记得小时候看人打打半天,后来模拟器一玩,我去这游戏怎么这么短
作者: hanzo    时间: 2015-5-30 10:36

posted by wap, platform: Meizu MX3
魂系列的boss战部分是最差的,确实考验物质积累更多些
作者: 错乱僧    时间: 2015-5-30 10:37

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
BB多周目就是跑酷boss rush了。
作者: pussyhead    时间: 2015-5-30 10:53

这种制作思路,要学不简单,看看堕落之王的差距明白了。
作者: king8910213    时间: 2015-5-30 10:56

还有pvp这块,让关卡消耗一遍后仍能焕发第二春的联机机制
作者: flashback    时间: 2015-5-30 10:56

这个套路是从三国无双开始的,后来在怪物猎人中达到了最高峰。
作者: mushroom    时间: 2015-5-30 11:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-5-30 10:36 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
魂系列的boss战部分是最差的,确实考验物质积累更多些
前半句没问题,不算BB的话。暗魂只有那么3~4个值得打的boss。

后半句...魂的数值绝对算影响小的,装备Check这种认识应该是狗子那种水平的体验吧。
MH对于数值的要求要高得多的多。
作者: mushroom    时间: 2015-5-30 11:09

引用:
原帖由 md2 于 2015-5-30 10:05 发表
这类游戏看上去像是把“挑战——突破”的乐趣单拿出来作为卖点,其实它的制作思路更为复杂一些。

魂类游戏可以认为是中小厂商解决现代游戏制作成本过高难题的一种尝试。

玩家对游戏有两个互相矛盾的要求,1是游 ...
先问,你打通几作魂。
作者: 林则徐    时间: 2015-5-30 11:20

说到底就是成就感的问题,跟游戏时间无关。
作者: 碎南瓜    时间: 2015-5-30 11:22

魂系列有独特的文化气息,脱胎于各种神话,却又自成一说,很吸引人
作者: 星之尘    时间: 2015-5-30 11:39

玩了之后真心觉得被巫师3打成渣,无论内容画面世界观音乐,巫师3动作要素略差
作者: 夕雨    时间: 2015-5-30 11:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @星之尘  于 2015-5-30 11:39 发表
玩了之后真心觉得被巫师3打成渣,无论内容画面世界观音乐,巫师3动作要素略差
喷了 请出门左转春天花花幼稚园去比比谁家的蒙面超人更厉害 谁的激光更粗 谢谢
作者: sigmaxion    时间: 2015-5-30 13:13

posted by wap, platform: iPod iTouch
魂1用了金手指不提,记得魂2的BOSS根本不用刷刷刷,全部元素瓶伺候,打阿伦时更是拳带搞定
作者: dzx81614    时间: 2015-5-30 15:41

lz出了名的复制粘帖贴,你们还在陪他玩…
作者: lyt777    时间: 2015-5-30 15:47

引用:
原帖由 dzx81614 于 2015-5-30 15:41 发表
lz出了名的复制粘帖贴,你们还在陪他玩…
书记这贴看起来是原创啊。
作者: 九十九●忍    时间: 2015-5-30 16:00

posted by wap, platform: ZTE
md2最擅长就是编排自己没玩过的游戏,也算他识相没把帖子发隔壁
作者: cywater2000    时间: 2015-5-30 16:02

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
楼主多周目,联机部分被你吃了?
作者: ylgtx    时间: 2015-5-30 16:53

魂2内容的丰满程度秒杀众多超级大作。怎么可能成为中小制作的方向
作者: 江南映月    时间: 2015-5-30 18:08

然而对魂并没有兴趣。
作者: 弟弟等等    时间: 2015-5-30 18:40

深有同感,比如魂系列的剧情 部分,成本很小,但是效果却比 某些 大型RPG要好
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-5-30 18:51

posted by wap, platform: 华为
现在最深恶痛绝的就是为了延长游戏时间把素材增多,掉率降得极低
作者: mortle    时间: 2015-5-30 21:11

感觉魂比忍龙难。。
作者: iffox    时间: 2015-5-30 21:21

posted by wap, platform: Samsung
黑魂玩过两次开头就放弃了。
血源是个好玩的游戏,不过玩到停尸小道女巫前那一大段路不停地死,一气之下,把1.04删了,重新安了1.0,重新开档怒刷2000万回响,升了级回去报仇。
好玩,但故意靠刷来拖延时间

本帖最后由 iffox 于 2015-5-30 21:23 通过手机版编辑
作者: aikaibi    时间: 2015-5-30 22:32

书记只玩过血缘吧。魂不需要刷物资的。血瓶主动补满。而且血缘可以把档存usb里面。你物资打没了重新读档就可以了。
作者: hzde    时间: 2015-5-31 09:46

posted by wap, platform: HTC M8
血源的死亡惩罚太轻了就掉点魂?最好结合黑魂1的变干尸和魂2的降血量上限,想想黑魂里的新手上来各种中毒没带解药自杀吧,中诅咒没带石头又没魂直接废号,血源在难度妥协了不少.
作者: slowghost    时间: 2015-5-31 19:47

posted by wap, platform: iPhone
对的,如果这个游戏改成ARPG,怪物攻击力减掉一半以上,血条长一倍,其流程就太短了。正是它的格斗内容丰富加上动作要素强调和高难度,形成了现在的样子
作者: ikarus银    时间: 2015-6-1 09:19

楼主描述的魂系列和大家玩的魂系列严重不符:
首先,魂系列对于补给要求不大,有元素瓶;其次,魂系列从第一作到最新作都有丰富的多人要素,可合作可PVP;再次,魂系列有个传统是不升级通关,道具收集不是必需的;最后,大部分BOSS雾门外不远处有营火,就是死了直奔BOSS的。

[ 本帖最后由 ikarus银 于 2015-6-1 09:25 编辑 ]
作者: roananubis    时间: 2015-6-1 11:23

一本正经的胡说八道。。这么多人还祭扫。。
作者: vagranteve    时间: 2015-6-1 11:58

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
高难度?这游戏不是太难吧




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0