原帖由 武松 于 2015-5-28 15:35 发表
节奏其实不慢,梦境结束直接就进入接主线走支线的路线,这类RPG这二十年都没变过模式,我是迅速进入状态,大概你以前不玩BG这种游戏,所以不习惯这种节奏。
原帖由 @akira1917 于 2015-5-28 16:27 发表
其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。
但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东跑西跑,经常做到一半不知道自己在干啥,其实巫师的第一个主线血腥男爵就非常不错,故事完整,人物路线清晰,独立成章,但后边几个主线任务只能说太乱,总之说好听点就是制作组用心在故事编排上下了大功夫,说不好听点就是有点走火入魔了。
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 16:27 发表
其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。
但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东 ...
原帖由 武松 于 2015-5-28 17:19 发表
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有 ...
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 17:27 发表
PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 17:27 发表
PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........
原帖由 @武松 于 2015-5-28 17:19 发表
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品.
作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟.
这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响.
博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实.
在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了.
对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.
原帖由 @akira1917 于 2015-5-29 10:35 发表
这也是个问题,我一朋友玩也说这有些地方不如大表哥啊,我说你当沙盘玩了吧,这是RPG啊!
但现在RPG似乎都做成这样了,龙腾也是,给人感觉就是像沙盘,但沙盘是不需要你升级拿装备的,随时都开玩,甚至没有难度。
昨晚开主城铁匠任务,这个任务有多绕,铁匠让你去黑帮谈判谈好不行要打一架打完让你去雇保镖去找保镖保镖不干打一架打不干让你帮忙帮完同意了去找铁匠铁匠还是不能开工说少东西去找东西打一架回去找铁匠这才完事儿..........
原帖由 @baki 于 2015-5-29 10:57 发表
非常喜欢这游戏,一个鲜活无比,仿若在你身边的世界就这样展开了。
而且这游戏随时随地可以存档,根本不用担心进度,有事情了,存个档,关机,下次有空再来,一点也不耽误事情啊。
原帖由 @BeastMa 于 2015-5-29 01:37 发表
目前玩了4次,第一次是从头一直到第一个大地图打井里那个幽灵,结果发现1级有点打不过,于是又去做了点别的支线,找了几个问号,去了军官那里接了杀狮鹫的任务。大约玩了3小时。
第二次是从这里开始一直到第一张地图的主线打完(也就是杀了狮鹫,水井也杀了,但是还有几个?没开……)跟着叶奈法回城堡了。大约3~4小时。
第三次是城堡交代结束跑到不毛之地找情报人发现死了下去调查线索,中间接了几个告示板但还没去做。大约1~2小时。
第四次就今天,刚没走几步……被老婆叫去忙别的事了……
我的感觉是节奏实在太慢了……比如找情报人,去了地图先要去酒馆,酒馆还碰上挑衅,打了一架,然后再走,才能到他家。到了还要NPC交代故事,然后再搜查。有些过程真的没啥必要。这个任务酒馆部分完全可以省略,直接去村子调查就行。何必呢……
同样是沙盘,我还是更接受GTA的节奏。至少玩一个小时,支线可以做2~3个。如果是主线,也能把一个做完。而巫师给我的感觉就是,一件简单的事情可以墨迹半天,各种展现风土人情世界观。是不是有点过了……
当然,几位夸赞的朋友我知道的,猛男我就不说了,基本不用工作。littlezoo也是天天上班时间看到在玩游戏。对于你们这样的人,我只能说:fuk U!!!
我感觉这游戏我这辈子也打不完了……现在唯一支持我的动力就是我想肏叶奈法
本帖最后由 BeastMa 于 2015529 01:39 通过手机版编辑
原帖由 武松 于 2015-5-28 17:19 发表
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有 ...
原帖由 @武松 于 2015-5-28 17:19 发表
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品.
作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟.
这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响.
博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实.
在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了.
对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.
原帖由 @BeastMa 于 2015-5-29 14:33 发表
话说,对话选项的区别,对数值或者剧情有影响么?
我觉得大部分也就是对后续1~2句对话有影响吧……
原帖由 BeastMa 于 2015-5-29 14:33 发表
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话说,对话选项的区别,对数值或者剧情有影响么?
我觉得大部分也就是对后续1~2句对话有影响吧……
原帖由 BeastMa 于 2015-5-29 14:33 发表
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话说,对话选项的区别,对数值或者剧情有影响么?
我觉得大部分也就是对后续1~2句对话有影响吧……
原帖由 便秘的耶酥 于 2015-5-30 18:31 发表
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我接了井底幽灵任务还有告示板的任务,在哪里做?地图没提示啊。
有提示的就是主线任务,在哪做?
原帖由 @tobewind 于 2015-5-30 19:40 发表
楼主心态浮躁了,wow当年刚出的时候更是慢到不知道哪里去了
原帖由 BeastMa 于 2015-5-30 20:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
WOW出的时候我24岁,除了上班其他时间想干嘛干嘛。我可以从周五晚上玩到周六早上,睡到中午继续玩一直这样到周日半夜不出房门。
今年我34岁,女儿已经快三岁了。
还说什么心态 ...
原帖由 @tommyshy 于 2015-5-30 21:37 发表
我一朋友两个儿子,大的三岁多,小的不到一岁,他每天坚持玩23小时游戏,目前他也在攻略巫师3
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