标题:
三国无双的玩家来看看,这个国产游戏会如何?
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作者:
hein
时间:
2015-5-20 21:53
标题:
三国无双的玩家来看看,这个国产游戏会如何?
算广而告之吧
好兄弟的公司奋战好几年的游戏,当时他说,只做端游,不炒手游。
现在进入宣传阶段了,先弄了个视频
http://www.boominggames.com/
从视频看,我给他的意见是加强打击感,要比炙炎帝国操作更加简单。
作者:
伪装同学丶
时间:
2015-5-20 21:59
无法显示此网页
作者:
GAYBL
时间:
2015-5-20 21:59
谁代理?另外这网站上起来太慢
作者:
影舞酬
时间:
2015-5-20 22:09
什么时代背景的,盔甲看起来有点怪
作者:
jalico
时间:
2015-5-20 23:43
网易代理?
作者:
zrmm
时间:
2015-5-21 00:14
单机还是网游?
作者:
quki
时间:
2015-5-21 02:04
完全没投资商,也没有实际玩法演示的网页。。。感觉是单机?
看起来算有SLG元素的ACT,类似全战+骑砍
手感还成了,骑砍手感奇屎无比,但就因为模拟了加速度对武器伤害的加成,一直被粉丝推崇。关键要有自己可以拿出手的特色,比如和D3一样有趣的build,或是兵种与玩家角色的搭配。
完成度不知道怎么样,画面,打击感这些东西应该比较适合拉投资,麻烦的在后面吧。不过这样的端游至少看起来比腾讯的刀锋铁骑有意思。。。
作者:
solbadguy
时间:
2015-5-21 02:51
posted by wap, platform: Android
恕我直言,手感屎一样,还不如手游。
作者:
SONIC3D
时间:
2015-5-21 03:40
宣传视频管宣传视频做,建议再上一部分玩法视频。。。
看了半天没看出怎么玩,脑补了很多,但都不作数的。
打击感这东西挺微妙不好说,无非就是停顿感+原地微颤+音效,没有也问题不大,但视频里貌似出现了,砍完一到后延迟了一会儿受击方才被打浮起来的感觉,如果是策略游戏,只是为了表现一下场面那没问题,如果是无双类的游戏,那么就再见了。。
另外如果是无双类的动作型游戏,周围喽啰级兵能不能简化点,太豪华的,画面信息量太大眼睛疲劳得挺厉害的,找重点也找不到。。。
作者:
era3210
时间:
2015-5-21 04:45
posted by wap, platform: Chrome
手感一泡污,画面还是不错的,加强AI营造出一种动态的战场感的话应该会很不错(会不会要求太高?。。。)
注重于在对面阵型中创造缺口之类的玩法应该会很带感
如果模仿无双还是算了吧。。。
本帖最后由 era3210 于 2015-5-21 04:46 通过手机版编辑
作者:
hein
时间:
2015-5-21 08:24
网易代理
现在人上了年纪,工作都忙,没时间跑杭州参观,具体也就不清楚了,到时候搞些号看看。
[
本帖最后由 hein 于 2015-5-21 08:29 编辑
]
作者:
时空之旅01
时间:
2015-5-21 08:30
预告片看着很嗨啊,但是玩法确实没看懂,是全战类的然后可以变换成无双控制某个人直接在战场上厮杀?然后再从无双无缝切换到全战RTS的玩法?
作者:
jackyjy
时间:
2015-5-21 08:38
很不错的演示了。不知道是战略为主还是动作为主,这素质就算做无双也比光荣好得多了啊!
作者:
ylara
时间:
2015-7-6 23:26
posted by wap, platform: iPhone
lz,明天去不鸣上机面试
作者:
kknd0083
时间:
2015-7-10 04:40
posted by wap, platform: GALAXY S IV
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本帖最后由 kknd0083 于 2015-7-10 04:44 通过手机版编辑
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