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标题: 都说天朝玩家功利心太重,但今晚看了鬼子的02um录像直接喷了。 [打印本页]

作者: ddqfans    时间: 2015-5-17 03:02     标题: 都说天朝玩家功利心太重,但今晚看了鬼子的02um录像直接喷了。

posted by wap, platform: iPhone
号称02um最强的两个,m和tatsuya的对决。几乎是完全镜像的对决,队伍都是kula k 无名,排序一样,打发也几乎是一模一样。都是基本功极强,反应极快,都是动态龟。不断44,小范围蹦来蹦去,发波站a,经常打到时间到...

本帖最后由 ddqfans 于 2015-5-17 03:03 通过手机版编辑
作者: SONIC3D    时间: 2015-5-17 05:17

不带运气因素的博弈,会减少乐趣
假设五子棋没有先后手区分,而是两人在同一周期内各自想好一个落子点,然后告诉同一个中间人,然后由中间人负责同时为两人落子,那么最终游戏结果无论怎样都是和局或者双赢。。。

从格斗苦手角度看。。。格斗游戏里其实如果加上些背景内容的互动和随机道具的反馈,类似口袋战士那样,应该会有点乐趣,并且背景内容的互动产生的效果优劣,可能会进一步促进前景玩家的动作积极性。。。
纯个人看法,请勿重喷,请勿吐痰。

作者: achen126    时间: 2015-5-17 07:42

posted by wap, platform: iPad
可以理解为02um的局限性吗
作者: sigouqishi    时间: 2015-5-17 08:10

系统局限性吧,

如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少
铁拳有部分类似

-----------------------

ECI-System

ECI-System(Exciting Climatic Integral - System).
这游戏的对战系统
越积极对战的一方,攻击力、防御力都会提升许多
也更容易逆转胜利,就算HP比对方少很多也千万不要放弃
双方的血量差距将会影响双方的攻击力
血量越多的一方攻击力就越弱化,必需更加强势不能让对手有机会逆转胜
血量越少的一方攻击力就越强化,只需发动INFIGHT 连段就能轻松逆转胜
对战一开始就被连段大爆血不算什麼
HP50%以下时才是真正的胜负开始!!
作者: VODKA    时间: 2015-5-17 09:18

posted by wap, platform: 华为 X2
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2015-5-17 05:17 发表
不带运气因素的博弈,会减少乐趣
假设五子棋没有先后手区分,而是两人在同一周期内各自想好一个落子点,然后告诉同一个中间人,然后由中间人负责同时为两人落子,那么最终游戏结果无论怎样都是和局或者双赢。。。

从格斗苦手角度看。。。格斗游戏里其实如果加上些背景内容的互动和随机道具的反馈,类似口袋战士那样,应该会有点乐趣,并且背景内容的互动产生的效果优劣,可能会进一步促进前景玩家的动作积极性。。。
纯个人看法,请勿重喷,请勿吐痰。
你想的这种五子棋根本没法下啊,两人都想下在同一点上咋办。。。。。
作者: xuziyu2006    时间: 2015-5-17 09:52

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2015-5-17 08:10 发表
系统局限性吧,

如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少
铁拳有部分类似



ECISystem

ECISystem(Exciting Climatic Integral  System).
这游戏的对战系统
越积极对战的一方,攻击力、防御力都会提升许多
也更容易逆转胜利,就算HP比对方少很多也千万不要放弃
双方的血量差距将会影响双方的攻击力
血量越多的一方攻击力就越弱化,必需更加强势不能让对手有机会逆转胜
血量越少的一方攻击力就越强化,只需发动INFIGHT 连段就能轻松逆转胜
对战一开始就被连段大爆血不算什麼
HP50%以下时才是真正的胜负开始!!
好像铁拳是红血了攻击力会提升
作者: clarkh    时间: 2015-5-17 11:31

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2015-5-17 08:10 发表
系统局限性吧,

如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少
铁拳有部分类似

-----------------------

ECI-System

ECI-System(Exciting Climatic Integral - System).
这游戏的对战系统
越积极对 ...
对于两个打法完全一样的动态龟来说,似乎惩罚奖励也是一样……
作者: S.UNDAY    时间: 2015-5-17 11:45

真实的格斗不也就这样吗
看看拳王的世纪之战,精彩吗?
作者: cloudian    时间: 2015-5-17 12:09

posted by wap, platform: ZTE
VF,铁拳一类的3D格斗就不会这样,为啥
作者: LILIT    时间: 2015-5-17 12:15

引用:
原帖由 cloudian 于 2015-5-17 12:09 发表
posted by wap, platform: ZTE
VF,铁拳一类的3D格斗就不会这样,为啥
本来想说是因为没有飞行道具
但又想到当年街霸4两个本田可以对蹲99秒……
还是系统惹的祸
作者: KYOJYF    时间: 2015-5-17 15:11

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2015-5-17 08:10 发表
系统局限性吧,

如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少
铁拳有部分类似

-----------------------

ECI-System

ECI-System(Exciting Climatic Integral - System).
这游戏的对战系统
越积极对 ...
其实XI的计量表挺不错的。
作者: bushsq001    时间: 2015-5-17 15:27

倒计时系统太简单粗暴

街霸3跟4都在这方面进行了改进
作者: 叁伍    时间: 2015-5-17 15:29

posted by wap, platform: Lenovo
不会bc连  不用44  胜率80%究极力量 什么水平
作者: ddqfans    时间: 2015-5-17 16:10

引用:
原帖由 叁伍 于 2015-5-17 15:29 发表
posted by wap, platform: Lenovo
不会bc连  不用44  胜率80%究极力量 什么水平
如果只是打匹配且战力12级左右的 那就是普通区路人水平
我用键盘打只会克里斯和香橙和包的BC 那些需要前冲的BC全部放弃
作者: SONIC3D    时间: 2015-5-17 16:38

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-5-17 09:18 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
你想的这种五子棋根本没法下啊,两人都想下在同一点上咋办。。。。。
格斗游戏也有同一帧两人都出招到判定帧的情况,无非就是都计命中或者都不计伤害而已,换成五子棋的话,就是变成落子者通知棋手这个点你们都不能落子,要另外再算其他点,其实极端情况就是整盘棋从头到尾两个棋手都在抢相同的点,这不影响最后是和局的结果,这个之前就想过了。

格斗游戏也是一样,系统的过分公平会导致反应极度快速的玩家,几乎出招的话都是招招一样,甚至龟缩得都招招一样,很容易变得没有看头。。。
作者: 叁伍    时间: 2015-5-17 23:52

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @ddqfans  于 2015-5-17 16:10 发表
如果只是打匹配且战力12级左右的 那就是普通区路人水平
我用键盘打只会克里斯和香橙和包的BC 那些需要前冲的BC全部放弃
路人求指教   pm我qq号
作者: ddqfans    时间: 2015-5-18 11:02

引用:
原帖由 叁伍 于 2015-5-17 23:52 发表
posted by wap, platform: Lenovo
路人求指教   pm我qq号
:D 现在打不了 家里的无线网延迟接近200 2333
等重新拉了网线肯定找你切磋
不过我应该打不过你:D
作者: coolwind    时间: 2015-5-19 07:13

posted by wap, platform: UC
游戏一旦职业化就完全失去了乐趣,都是套路化的东西和流水线差不多了。
作者: 佘青山    时间: 2015-5-19 16:01

这三个逼确实太变态了。
我平时就缩在BOSS房,欺负一下胜率60以下的人。
有时候会来一些用普通人物的高手,灭我三BOSS。

对阵其他角色,无论对方水平多高,我都可以靠着BOSS的性能撑一下,至少能见到第三个人。
但只要遇到这三个K,基本就是被一挑三,而且经常满血。动作简直就像快进一样,防也防不住,闪了闪不掉。
作者: momogrant    时间: 2015-5-19 18:06

posted by wap, platform: GALAXY S III
。。。。。。。。。。。。

本帖最后由 momogrant 于 2017-12-12 08:54 通过手机版编辑
作者: lanlan052    时间: 2015-5-19 18:21

很正常 一旦职业化 正规化都是以防守为主为了比赛最终的胜利 看看现实里的足球 篮球等运动就知道了
作者: ddqfans    时间: 2015-5-19 19:09

引用:
原帖由 momogrant 于 2015-5-19 18:06 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
三k是指这三个人?我以为是kula k king的
其实是4K 还有KASUMI
KING也就新手耍起来见效快 真正的高手很少用 性能也不上S
作者: 一个新号    时间: 2015-5-20 20:19

三k 不是k、无名、香橙么
作者: momogrant    时间: 2015-5-20 21:06

posted by wap, platform: GALAXY S III
。。。。。。。。。

本帖最后由 momogrant 于 2017-12-12 08:54 通过手机版编辑
作者: ddqfans    时间: 2015-5-20 23:29

引用:
原帖由 momogrant 于 2015-5-20 21:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
无名算k是因为原型k9999?
是的 所以算1K
作者: inafford    时间: 2015-5-21 16:08

库拉在02UM算不上顶级角色吧,其他2个倒是很强,只能说刚好他们用的人物一样?不过游戏打到高段局,双方选手水平差不多的情况下,拼的就是人物性能了,所有游戏都是这样,哪怕是号称2D游戏史上最平衡的街霸33打到最后也就是那几个强角色

说日本游戏性强的原因是在普通野战局中各路人马看到的比较多,野战不跟风,不像国内比如小孩夺冠了,那后面大部分人都选和小孩一样的角色了。

[ 本帖最后由 inafford 于 2015-5-21 16:26 编辑 ]
作者: 苏怡    时间: 2015-5-21 20:37

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
街霸33平衡性不如超级街霸x
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-21 21:45

街霸33在国外应该从来没有号称过是2D游戏史上最平衡

从2000年左右的猫扑开始国内就一直有人这么吹风来着
作者: 苏怡    时间: 2015-5-21 23:22

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
33是系统造就的理论上的平衡,实际上角色上的不平衡我觉得还不如98




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