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标题: [SONY] 论The Last of Us火焰喷射器设计的不合理地方 [打印本页]

作者: chenke    时间: 2015-5-1 12:06     标题: 论The Last of Us火焰喷射器设计的不合理地方

The Last of Us 火焰喷射器设计师 Nick Gindraux 最近在网上展示了他早期的火焰喷射器设计稿,并称他在HowStuffWorks.com上研究了原理,着重于三个要素:空气压力,燃料和点火,设计了10份后才定稿:
http://ctrl500.com/art/designing ... for-the-last-of-us/

HowStuffWorks.com上的火焰喷射器原理(flash,可以点):

[flash=405,400]http://static.howstuffworks.com/flash/flamethrower-animation.swf[/flash]

我在上面这链接里也回复了意见,并附上了现实中的自制火焰喷射器视频来佐证
http://www.youtube.com/watch?v=VMmXninm7Ew
http://www.youtube.com/watch?v=km4BnXl4CF4

1、早期设计:
[attach]749284[/attach]
2、定稿设计:
[attach]749285[/attach]

我发现最后定型的火焰喷射器设计比之早期的火焰喷射器设计差了许多,明显有不合理的地方:
1、点火器很奇怪,早期设计是正常的用电池点火,定稿却是一团常明火,问题是这明火的燃料哪里来的?
2、在现实设计中,一般是通过CO2罐(压缩气体)与燃料罐直接相连,通过开启CO2罐阀门来对燃料罐施压,最终将燃料喷射出管口,早期设计也是这样做的,但定稿却修改得莫名其妙,CO2罐(压缩气体)与燃料罐没有直接相连,没法解释燃料罐被压缩气体施压后喷射出管口的路径。

我的结论是:Nick Gindraux的最终定稿为了感官上的好看而放弃了设计上的合理。
作者: 撸一管    时间: 2015-5-1 14:26

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你这是真爱,给你加骚了
作者: pussyhead    时间: 2015-5-1 18:51

楼主是真爱,太钻研了。
作者: mushroommg    时间: 2015-5-1 22:20

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昨晚做梦还梦到玩TLOU了,是我用第一人称VR视角玩JOE,战斗的时候又变回第三人称。原创新关卡,游戏性非常强大,居然还有原创HUD,极其精美,夹杂了许多生化危机的要素,基本上是个披着TLOU皮的生化危机。

流程:刚开始我先用小刀撬一个隐藏门,捣鼓了半天才撬开,进去以后是一个布满灰尘十分狭小的发电机室,找了一下没有补给,只有几把钥匙,因为身上没地方装了,只好先出来,准备去找道具箱,然后来到另外一个隐藏门前,撬开,进去发现地上趴着一个装死的丧尸,我没管,捡了角落的绷带卷和床上另外一把小刀。正要出门,听见声音,发现床底下的一只丧尸活过来了,正在啃食同伴尸体,趴地上的丧尸也正要站起来,我赶紧逃出来了。出来以后不知从哪里闪出一只丧尸犬,我立马拔枪射击,这时视角又成坦克式了,第一枪没打中,第二枪直接打死。这时门里面那只丧尸也自己开门出来了,我虽然不想浪费子弹但也只好开枪了,居然爆头。然后他掉了一个弹夹,周围还有几盆绿草,虽然我发现身上绿草已经很多了,但我雁过拔毛的性格不允许我不捡,但无奈身上道具格已经不够。这时我突然想起,这是TLOU啊,哪来的道具箱,怎么办,愁死了!TLOU是怎么储藏道具来着?正在思索的时候突然发现一个选项,“交给ELLIE”,原来是这样的啊!ELLIE就相当于你的移动道具箱,不得不说这个设计非常棒!于是我把几个药草交给萝莉,捡起地上的弹夹和绿草(顺便说下,这游戏里面绿草有不同种类,外观代表回复效果,似乎没有合成选项了),继续前进。顺着房顶走,前面来了一个丧尸,二话不说拔枪就打,居然又是爆头!我有点纳闷,手枪怎么可能枪枪爆头?我用十字键把武器列表调出来,差点吐血!我一直在用麦林打!现在还剩11发子弹了!霰弹左轮和普通手枪根本就没用过。十分后悔,决定读档重来,然后......感觉有什么东西拍在我脸上,睁开眼原来是老婆站在床边叫我起床。

这梦有意思吧?
作者: 雨鸟    时间: 2015-5-2 13:04

这玩意网战性能一泡污,一般都没人用的
作者: pussyhead    时间: 2015-5-2 13:10

引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-5-1 22:20 发表
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昨晚做梦还梦到玩TLOU了,是我用第一人称VR视角玩JOE,战斗的时候又变回第三人称。原创新关卡,游戏性非常强大,居然还有原创HUD,极其精美,夹杂了许多生化危机的要素,基本上是个 ...
你也是真爱,做个梦能这么详细还说的这么详细。
作者: chenke    时间: 2015-5-7 10:49

顽皮狗设计师Nick Gindraux在Facebook上回复我了,如我猜想的一样,设计合理性并非首要因素,任何游戏里的东西,都需要在审美、游戏性和动画中取得平衡性

[attach]750537[/attach]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-5-7 11:49

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喷了,回复感觉好敷衍




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