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标题: 泼泼冷水,巫师3我反复看了很多视频,觉得这游戏战斗好像蛮无聊的? [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2015-4-29 10:31     标题: 泼泼冷水,巫师3我反复看了很多视频,觉得这游戏战斗好像蛮无聊的?

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世界很庞大,要素很丰富,探索支线也很丰富,但是游戏的系统好像蛮无聊的,战斗就拿剑劈,用弩射,滚来滚去躲避,同时手上放几个像烟花一样的法术,和龙腾3一样战斗就很无聊,没有挑战性啊

本帖最后由 dynasty 于 2015-4-29 11:29 通过手机版编辑
作者: 雨衣    时间: 2015-4-29 10:32

逛街把妹游戏要什么战斗?
作者: 大晶    时间: 2015-4-29 10:57

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没玩过2吗?不错的,不过也就是在RPG范围里面。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-4-29 10:57

最担心的是打击感和太空步,系统问题不大。
作者: 58679468    时间: 2015-4-29 11:02

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看视频这攻击起手全是转圈圈砍  也太装B了
作者: hpkiller    时间: 2015-4-29 11:06

那楼主玩辐射肯定会感觉,这辐射打枪做的真烂啊。我喵那么准都不爆头。
作者: qd678    时间: 2015-4-29 11:09

主要靠近战攻击,但是也太小儿科了,不可能有忍龙那种手感。
但是魔法更小儿科,只能单手扔点烟花,一点都不酷炫,更不要说毁天灭地的大招了。
总之就是战斗系统不咋样。
作者: hideo13    时间: 2015-4-29 11:09

欧洲游戏一向喜欢耍酷啊...杀出重围最新作那个宣传CG已经耍酷到快成装逼了.............
作者: gjly2    时间: 2015-4-29 11:17

这系列的战斗感觉一直很诡异
作者: tuan    时间: 2015-4-29 11:17

归根结底这是RPG,不是ACT,喜欢ACT可以去玩ACT,ARPG还是照顾一下我们这些RPG爱好者吧。当然系统能做成wow那样,亦或者FF12那样,会更喜欢。
作者: pencil    时间: 2015-4-29 11:18

欧美游戏你还指望去玩手感?要是手感上去了欧美游戏岂不是要飞天了

留日式一条活路而已
作者: zhouaa    时间: 2015-4-29 11:27

难道有谁还期待这游戏的战斗?
这系列主要是剧情比较有意思。

沙盘战斗RPG去玩XBX啦:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-29 11:28 编辑 ]
作者: bloodbear    时间: 2015-4-29 11:28

这系列本来就无聊到爆
作者: glavewind    时间: 2015-4-29 11:40

rpg做的跟忍龙血缘一样,3步一跪,这么大地图你想玩到几岁?
作者: 骨软症    时间: 2015-4-29 11:41

2代通关了
作者: deanlx14    时间: 2015-4-29 11:45

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lz一看就是日呆,以为谁都喜欢玩有深度的游戏
作者: supermetroid    时间: 2015-4-29 11:51

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日呆有战斗手感好的大型RPG?
作者: 狂风007    时间: 2015-4-29 12:15

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欧美游戏就别提什么战斗系统和手感了,比10年前的日系街机游戏都不如!

什么时候欧美人把战斗系统和手感做得能和日系媲美了,那时日系游戏就真的彻底玩完了!
作者: dennis234    时间: 2015-4-29 12:30

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日呆星海战斗手感算好么
作者: jingly1    时间: 2015-4-29 12:35

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欧美游戏什么时候能有 卡普空93年的恐龙快打的手感?
那是22年前的游戏
就是现在日本也没有几个
作者: jingly1    时间: 2015-4-29 12:36

posted by wap, platform: VIVO Xplay
欧美游戏什么时候能有 卡普空93年的恐龙快打的手感?
那是22年前的游戏
就是现在日本也没有几个
作者: 混血王子    时间: 2015-4-29 12:48

光看lz的文字描述感觉和魂系列差不多233
作者: tianshicon    时间: 2015-4-29 12:51

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总有些人想把rpg当act,不知道是为了装逼还是智商不够区分不了两者的区别

本帖最后由 tianshicon 于 2015-4-29 12:52 通过手机版编辑
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-4-29 13:07

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真逗 不把rpg当act 日本还有魂系列 人家也是rpg人家手感差了?巫师在欧美rpg里都没有手感 龙腾是欧美的 人家手感差么?
作者: 不跳的野兔    时间: 2015-4-29 13:14

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混系列是ACT吧,只是带有一点RPG元素而已
作者: AIRSora    时间: 2015-4-29 13:19

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我这种之前从来不玩rpg的都中了巫师的毒,感觉这系列最吸引人的是世界观设定和气氛营造。顺便黑一句pc版优化实在是太烂了。
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-4-29 13:25

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好 魂是act 太 龙之信条呢? eoe?kh?vp2? 欧美rpg提手感早了20年 更别说一堆的垃圾act 真当欧美什么都牛逼?
作者: RinkZea    时间: 2015-4-29 13:53

波兰人跻身国际一流制作水平才几年,能做成这样已经很不错了,
看看巫师2PC版,3.4更新以后代码上的一个简单错误,导致非拉丁语系区的玩家游戏不能运行,两年了都没修复,你们要求不要太高

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2015-4-29 13:55 编辑 ]
作者: refus001    时间: 2015-4-29 14:02

明明巫师一的战斗做的挺有风格的。
三种战斗风格的切换的节奏感非常强。
为毛到了2代就变成滚滚滚了。。。
作者: hqqttjiang    时间: 2015-4-29 14:03

引用:
原帖由 refus001 于 2015-4-29 14:02 发表
明明巫师一的战斗做的挺有风格的。
三种战斗风格的切换的节奏感非常强。
为毛到了2代就变成滚滚滚了。。。
1代的战斗更奇葩啊 简直就是杂耍
作者: DarthVadar    时间: 2015-4-29 14:05

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fifa怎么没剧情啊
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-4-29 14:05

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国际一流?哪里一流了?两作慈善包加起来800w销量一流了?还是2013-2015不断画面缩水一流了?还是这拉稀一样的战斗一流了?还是本体未出dlc先行一流了?
作者: refus001    时间: 2015-4-29 14:08

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-4-29 14:03 发表


1代的战斗更奇葩啊 简直就是杂耍
奇葩归奇葩,但确实让人眼前一亮。就是可研究价值不高而已。
到了2代就变成了超普通的美式按键砍砍砍
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-29 14:18

引用:
原帖由 不跳的野兔 于 2015-4-29 13:14 发表
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混系列是ACT吧,只是带有一点RPG元素而已
你错了,鬼泣 忍龙那样的才是ACT带一点RPG元素,魂是纯正的RPG,带一点ACT要素而已!
作者: 上海狗狗    时间: 2015-4-29 14:57

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巫师这翻译整个一傻逼,让楼主以为主角会放暴风雪
作者: grammyliu    时间: 2015-4-29 15:32

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正在补习2打到第二章了,战斗还可以,有时有种三国无双的感觉挺爽快的,3代已经预定了。
作者: u571    时间: 2015-4-29 15:36

楼主去玩玩老滚5就知道巫师战斗已经做的很不错了
作者: best32167    时间: 2015-4-29 15:43

1代打地鼠是有点奇葩,但是动作很流畅,2代的满地打滚搞的动作不那么连贯

巫师主要是每代都请剑术选手来搞真人动作捕捉的,讲究真实性大于打击感
游戏性也就是一个能玩,虐人剧本更亮一点
作者: 历史厨    时间: 2015-4-29 16:54

witcher的战斗一直就很渣,这是啥新闻么?它优秀的地方在其他方面.
作者: 九十九●忍    时间: 2015-4-29 20:04

战斗是很渣,不如XBX,是不是这个道理
作者: 九十九●忍    时间: 2015-4-29 20:24

引用:
原帖由 58679468 于 2015-4-29 11:02 发表
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看视频这攻击起手全是转圈圈砍  也太装B了
问题不在于装逼,在于,慢!

玩过2代都懂,难得发指
作者: jie    时间: 2015-4-29 20:34

总比如龙强点吧,没游戏玩了
作者: king8910213    时间: 2015-4-29 21:17

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-4-29 14:57 发表
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巫师这翻译整个一傻逼,让楼主以为主角会放暴风雪
这个看过考证,波兰语原词还真是接近“男巫”的意思,所以才造了witcher这么个词儿当名字
作者: mushroommg    时间: 2015-4-29 21:18

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魂是act喷了,那你解释一下gta为毛不是act,还是说你觉得也是?
作者: 弟弟等等    时间: 2015-4-29 21:31

巫师2 开始确实很震撼
后面却玩不下去,装备系统和战斗感觉 太差 了。
作者: 老骑士    时间: 2015-4-29 22:03

其实问题主要在于主角职业猎魔人这个职业太弱鸡,只能施点小法术,要发挥比常人稍强的能力要靠磕药
换个女法师做主角看看?
作者: 片翼妖精    时间: 2015-4-29 22:33

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既然有人说战斗像无双,谢谢兄弟帮我省钱
作者: 江南映月    时间: 2015-4-29 23:23

引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-29 21:18 发表
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魂是act喷了,那你解释一下gta为毛不是act,还是说你觉得也是?
GTA不是ACT难道还是RPG?
作者: 江南映月    时间: 2015-4-29 23:25

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2015-4-29 22:33 发表
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既然有人说战斗像无双,谢谢兄弟帮我省钱
我觉得像魂
作者: 昔日之影    时间: 2015-4-29 23:53

引用:
原帖由 58679468 于 2015-4-29 11:02 发表
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看视频这攻击起手全是转圈圈砍  也太装B了
这游戏剑术动作全是请欧洲剑术大师动作捕捉的,全都是实打实的硬功夫,基本没装B的可能性

觉得转圈多只能说是战斗动画调整的问题,如果仔细玩过2代的竞技场就知道了。轻攻击经常冒出个非常长的跳跃动作,经常撞到敌人脸了这个动作还在继续,这个动作是给远距离的做攻击的起手,问题是波兰人给这个动作设置的范围过大,中距离直接撞脸还是这动作,近距离下才会变成另外一招
作者: 不跳的野兔    时间: 2015-4-30 01:10

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2015-4-29 21:18 发表
魂是act喷了,那你解释一下gta为毛不是act,还是说你觉得也是?
莫非GTA是RPG?我更喷了...
作者: mushroommg    时间: 2015-4-30 01:18

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引用:
原帖由 @江南映月  于 2015-4-29 23:23 发表
GTA不是ACT难道还是RPG?
我不知道你在说什么,我所理解的ACT类型是:忍龙,战神,鬼泣,贝姐,MGRR,暗影之王,但丁地狱,显然GTA或者刺客信条不在此列,如理解有误欢迎指正
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-4-30 01:53

于是此贴要转向游戏类型划分?
作者: 骨软症    时间: 2015-4-30 03:28

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引用:
原帖由 @老骑士  于 2015-4-29 06:03 发表
其实问题主要在于主角职业猎魔人这个职业太弱鸡,只能施点小法术,要发挥比常人稍强的能力要靠磕药
换个女法师做主角看看?
大小老婆都是女法师,Geralt自己上前边引怪就好了。
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-4-30 08:37

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原帖由 @昔日之影  于 2015-4-29 23:53 发表
这游戏剑术动作全是请欧洲剑术大师动作捕捉的,全都是实打实的硬功夫,基本没装B的可能性

觉得转圈多只能说是战斗动画调整的问题,如果仔细玩过2代的竞技场就知道了。轻攻击经常冒出个非常长的跳跃动作,经常撞到敌人脸了这个动作还在继续,这个动作是给远距离的做攻击的起手,问题是波兰人给这个动作设置的范围过大,中距离直接撞脸还是这动作,近距离下才会变成另外一招
剑术捕捉的结果就是稀烂 判定也是屎的一逼
作者: genesisx    时间: 2015-4-30 09:27

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我会跟你说有一次在同学家看他玩巫师2,无聊替他玩玩,结果战斗时居然会想睡觉。这种感觉,只有当年看舍友玩最高难度的秦殇时,会有~~
作者: flywupeng    时间: 2015-4-30 09:32

怎么我看视频里发现很多断肢的切面方向是和挥剑方向反着的
作者: 土耳其航空    时间: 2015-4-30 10:45

看了小说就知道 杰洛特的剑术像舞蹈 这个是小说里说的 所以会各种转身抡
作者: Pires    时间: 2015-4-30 10:59

欧美rpg就这么傻,你看号称第一欧美rpg的老滚,那龙被玩家粘着打会不断硬直动都动不了,还没MH的香菇猪强
作者: bobosndr    时间: 2015-4-30 12:31

类似一代的无双剑舞(这段效果有点鬼畜,不过我很喜欢动作设计,很有小说那种皮鲁埃特式的浪漫幻想。。。)

一代的跳劈变为重劈(更正,跳劈还在,作为Combo的收尾,类似一代)

弹反效果,旋转出招速度也比2代快很多,失真但是就节奏而言比2代好很多。

处决动画(把敌人打成单膝跪地再砍头,一套动作捏的很不错很连贯,之前的慢镜头效果也可以跳过)


2代我最不爽的是受到攻击的反馈和硬直很不明显,自己被打到的感觉很薄弱。3代在这一块貌似改善不大。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2015-4-30 15:15 编辑 ]
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-4-30 12:33

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60楼这战斗哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 刺客信条能否秒杀?哦 不对 刺客信条是act 对不起我也想不到别的游戏能这么烂了

本帖最后由 买个合集玩单机 于 2015-4-30 12:34 通过手机版编辑
作者: pussyhead    时间: 2015-4-30 12:38

看来热兵器沙盘游戏有优势,因为枪的射击感再差也不可能差到哪里去的。
作者: 五角星    时间: 2015-4-30 13:47

引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-30 01:18 发表
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我不知道你在说什么,我所理解的ACT类型是:忍龙,战神,鬼泣,贝姐,MGRR,暗影之王,但丁地狱,显然GTA或者刺客信条不在此列,如理解有误欢迎指正
你的理解显然与官方有差异……
作者: 摩根    时间: 2015-4-30 14:42

小说原作讲打斗的时候就是各种旋转~
还是都拿RPG来比好啦,FF15试玩版各位玩没?比这个看起来差不多啦,从实际上来说FF15还要差点。但是有改进的余地,毕竟是个试玩版
作者: 梦天海    时间: 2015-4-30 15:29

部分同意LZ,龙腾的战斗部分我实在是习惯不了,所以和佳作只能失之交臂了,但巫师2玩通关2次,表示还是能接受其战斗手感的,3代应该比2代有所改进吧,所以很安心等发售了。
作者: bobosndr    时间: 2015-4-30 16:01

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-4-29 14:03 发表


1代的战斗更奇葩啊 简直就是杂耍
小说中就是这么说的,杰洛特打起来像杂耍。
2代战斗的问题就不是什么手感,而是为了贴近真实,把像360度旋转的起手攻击的时间搞的很长,难度的失衡又导致玩家更倾向于翻滚后接一下追打,再翻滚,接一下追打这样磨血。导致了作为一个动作系统最重要的节奏问题的彻底失败。
引用:
原帖由 买个合集玩单机 于 2015-4-30 12:33 发表

60楼这战斗哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 刺客信条能否秒杀?哦 不对 刺客信条是act 对不起我也想不到别的游戏能这么烂了
至于楼上的提到的刺客信条,就别搞笑了,刺客犯的是同样的错误,为了贴近真实,导致整套系统成了无脑防反,节奏温吞水的稀烂。而且从一代开始就从来没想过改进过。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2015-4-30 16:04 编辑 ]
作者: ondin    时间: 2015-4-30 16:22

应该不会是很烂的游戏,但看了演示视频我就不想入了
作者: blueline    时间: 2015-4-30 18:17

HHHHH  大世界RPG不可能有动作游戏般的手感,这是游戏规模所绝定的,有些日单玩家太装逼了,,要比也要比同类型的大地图RPG日式游戏比如异度之刃,那打击感手感和国产网游一样
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-4-30 18:21

龙腾战斗没挑战性喷了,你就不能选个高难度吗?
普通难度是给你不用战术界面直接当ARPG砍砍砍体验剧情用的
作者: gunsou    时间: 2015-4-30 19:18

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其实2的话手感我觉得比老滚好不少啊
作者: mushroom    时间: 2015-4-30 20:09

引用:
原帖由 gunsou 于 2015-4-30 19:18 发表
posted by wap, platform: Sharp
其实2的话手感我觉得比老滚好不少啊
这世界上有比老滚做的更烂的战斗么?
作者: 九十九●忍    时间: 2015-4-30 21:08

引用:
原帖由 bobosndr 于 2015-4-30 12:31 发表
类似一代的无双剑舞(这段效果有点鬼畜,不过我很喜欢动作设计,很有小说那种皮鲁埃特式的浪漫幻想。。。)

一代的跳劈变为重劈(更正,跳劈还在,作为Combo的收尾,类 ...
喷了……毫无长进,
我已经猜得到高难度会有多发指了
作者: oversleep    时间: 2015-5-1 01:28

RPG就要求别那么高了吧,看了下还凑合,就是不太明白既然动作做不好为什么要搞成这样的类型。
作者: gjly2    时间: 2015-5-1 02:12

引用:
原帖由 oversleep 于 2015-5-1 01:28 发表
RPG就要求别那么高了吧,看了下还凑合,就是不太明白既然动作做不好为什么要搞成这样的类型。
这才说到点子上了.做的不好还要做就算了,还整天发演示.

各种披露讲战斗怎么样,任务过场演出怎么样,大地图怎么样,实际看起来所有这些都不怎么样.也不知道波兰人是太有自信,还是为人忠厚老实,自揭短板.
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-5-1 22:50

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看了一下,果然是毫无打击感,反正RPG嘛,就这么玩玩咯
作者: 宝井秀人    时间: 2015-5-1 23:26

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引用:
原帖由 @摩根  于 2015-4-30 14:42 发表
小说原作讲打斗的时候就是各种旋转~
还是都拿RPG来比好啦,FF15试玩版各位玩没?比这个看起来差不多啦,从实际上来说FF15还要差点。但是有改进的余地,毕竟是个试玩版
FF15战斗系统本身根本不差好吧,差的是视角和帧数,就那个只有50%内容尚未优化完成的战斗系统,都能吊打市面上的所有美式RPG
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-5-1 23:31

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引用:
原帖由 @gjly2  于 2015-5-1 02:12 发表
这才说到点子上了.做的不好还要做就算了,还整天发演示.

各种披露讲战斗怎么样,任务过场演出怎么样,大地图怎么样,实际看起来所有这些都不怎么样.也不知道波兰人是太有自信,还是为人忠厚老实,自揭短板.
这话说的太经典了
作者: zzxf    时间: 2015-5-2 15:29

我想说质量效应系列的打击感不错的,虽然近战只是辅助,但说明欧美公司是可以做好的
作者: quki    时间: 2015-5-2 15:47

1代的转圈其实很爽的

转圈配合适当的音效和屏幕震动,至少比无双强。2代转圈少了,被人一围就被秒,只能满地滚,说起来真的非常像魂。。。
作者: quki    时间: 2015-5-2 15:49

引用:
原帖由 bobosndr 于 2015-4-30 16:01 发表


小说中就是这么说的,杰洛特打起来像杂耍。
2代战斗的问题就不是什么手感,而是为了贴近真实,把像360度旋转的起手攻击的时间搞的很长,难度的失衡又导致玩家更倾向于翻滚后接一下追打,再翻滚,接一下追打这样 ...
刺客没手感最主要的原因还是帧速没区别

尤其那堆终结技,全程动作都一个速度,所以看起来非常假。ACT技能快的就要快,慢的就要想办法表现出力度,刺客系列的招式力度都是一样的,技能速度又几乎一样,所以玩起来就像演戏。
作者: 双日天    时间: 2015-5-2 16:18

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-5-1 23:26 发表
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FF15战斗系统本身根本不差好吧,差的是视角和帧数,就那个只有50%内容尚未优化完成的战斗系统,都能吊打市面上的所有美式RPG
等等你真觉得FF15目前的放出的部分打击感好吗?




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