原帖由 yx1120 于 2015-4-24 09:47 发表
游戏剧情对话的时候不能暂停么?就像GTA5对话的时候可以按暂停
没有暂停我临时手头有点事离开,去个WC什么的,中间一些对话剧情就看不到了啊。。。。
这是我想吐槽的,嗯。。。
原帖由 @wind 于 2015-4-24 12:24 发表
前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点
首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年了还搞这种东西,之前FF14也是有这种问题,到了河边下不去,海边不能游泳,各种空气墙挡住你,世界沉浸感大降。
至于剧情演出方式,虽然有点落伍,不过还能接受,战斗系统倒是好评,小游戏就体验了一下kalaok,毫无乐趣可言。
原帖由 @shizumaru2009 于 2015-4-24 12:29 发表
强制你找npc是因为那段还属于教学关,虽然这游戏的确不是特别开放,但也没你说的那么夸张。
原帖由 人病精神 于 2015-4-24 12:23 发表
楼主是有多不待见这游戏,s1和tg两边各轮一次。
如龙发展到今天,基本变成了粉丝向的,除了维新和见叁的独立剧情外,倒来倒去都是那几个男人的事情,不过作为粉丝来说,每年见一回还是很不错的。![]()
原帖由 wind 于 2015-4-24 12:24 发表
posted by wap, platform: iPad
前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点
首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年 ...
原帖由 mushroommg 于 2015-4-24 22:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
如龙你本来就不该当个沙盘来玩,日厂那点捉襟见肘的技术,这游戏就是个披着沙盘皮的RPG罢了。我之所以喜欢如龙作作都玩,纯粹是为了体验那种浓厚的日本文化,没机会去日本,只能通过 ...
原帖由 @wind 于 2015-4-24 12:24 发表
前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点
首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年了还搞这种东西,之前FF14也是有这种问题,到了河边下不去,海边不能游泳,各种空气墙挡住你,世界沉浸感大降。
至于剧情演出方式,虽然有点落伍,不过还能接受,战斗系统倒是好评,小游戏就体验了一下kalaok,毫无乐趣可言。
原帖由 @TJ-NNY 于 2015-4-25 02:18 发表
生化危机拿着那么厉害的武器还要找钥匙,街霸打不过还不能跑,马里奥一跳三丈高居然怕乌龟,gt赛车时速几百公里蹭旁边的车过弯速度更快,即便是gta,杀人放火后找地方一躲,几分钟后就跟没事儿一样…
原帖由 wind 于 2015-4-25 11:35 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我说的是空气墙限制你自由,你tm在抬什么杠,看清楚内容再回,喷了真是
原帖由 @TJ-NNY 于 2015-4-25 13:31 发表
那你说什么游戏没有墙限制自由? gta能坐私人飞机去巴黎, 驾驶游轮撞冰山?
原帖由 wind 于 2015-4-25 13:52 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
你懂我说的空气墙的意思么?喷了。我给你举例:如龙demo一开始人物能自由控制了,你在小路中,可是你只能往前走往后明明有路口,也能看到行人走动,可是你就是过不去被一堵透明的 ...
原帖由 TJ-NNY 于 2015-4-25 14:17 发表
我当然知道你的意思, 但是空气墙根本不是缺点
因为所有游戏都是有限条件下的自由, 游戏需要引导玩家去做触发预先设定的情节, 只不过有些规则做的宽泛, 有些规则做得细致
刀砍枪打了仅仅损血, 吃东西能补充各种能 ...
原帖由 wind 于 2015-4-25 14:40 发表
我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带 ...
原帖由 wind 于 2015-4-25 14:40 发表
我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带 ...
原帖由 @TJ-NNY 于 2015-4-25 17:14 发表
空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从.
游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去xxx做xxx, 后面的地图你没到一定阶段不让你发展了
地图是随着游戏的进行而不断推进的, 包括fps里新兵训练强制你前进后退爬楼梯跳跃趴下扔个手榴弹, 都是这个道理
原帖由 @猫猫的小叔叔 于 2015-4-29 06:28 发表
不是有地图吗?设置了路标不往那边跑的玩家迷路了也能怪地图太开放?本质上如龙根本就是一个传统日式RPG,从画面到游戏表达根本就不是一个沙盘游戏应该有的样子。喜欢的玩家自然会在其中找到乐趣,没必要变换姿势给他洗地。好的日式沙盘可以看看魂系列,用巧妙的地图设置限制玩家的行动范围,而不是你说的空气墙打桩。
原帖由 TJ-NNY 于 2015-4-25 17:14 发表
空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从.
游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去 ...
原帖由 @飞天猪 于 2015-4-29 09:09 发表
魂系列是沙盘?根本没关系好吧。
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2015-4-29 10:14 发表
posted by wap, platform: 华为
看你怎么看了,在我看来没有强制要完成的主线,能在地图上自由行动的,就算是沙盘了,跟一本道相对立。当然你也可以觉得我是胡扯,why so serious
原帖由 @wind 于 2015-4-25 14:40 发表
我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带来一个良好的世界沉浸感。当然我这些要求可能是难为日厂了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |