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标题: [其他] 如龙0 港中Demo上线 (已经通关补一些感想) [打印本页]

作者: akira1917    时间: 2015-4-24 08:23     标题: 如龙0 港中Demo上线 (已经通关补一些感想)

更新一下,玩了不到40个小时normal难度通关了。

说实话感受与之前玩Demo有一点不同,我觉得整体剧情上确实还不错,即便是拍个电影啥的也够了虽然有装B的不合理的地方但按日本黑帮片的尿性这剧情绝对够了。

另外就是之前吐槽的关于游戏中动画和演出的不足,这些问题还是有但因为剧情还不错至少玩起来不会那么在意,另外就是当这游戏还是个日式RPG真不是沙盘也就释怀了。

战斗系统上normal难度真心不难,手感也不错,但略有点单调,基本上就是打一套极槽满了放极,然后循环。打BOSS的话可能要注意多用返技和身边的道具,真岛的第二个技能有无限不坏的棒球棍所以难度比桐生低不少,比较奇怪的是我打通了也没有通解锁那些被锁住的技能,可能是分支任务没完成的缘故吧。

游戏亮点绝B是分支任务,各种恶搞,收集小卡片,约**,收集写真,经营夜店,房地产,还有一些逗B任务,总之比主线有趣很多,只是因为时间的原因我没有打全,以后有机会补补。

说回剧情其实我觉得真岛太抢戏了,简直比桐生还有血有肉,在剧情上他更像是男主,桐生做为主角性格和剧情上略显单调,比较遗憾的是真空的10年无法看到真岛与桐生的相遇和他个性上的专变,虽然在结尾有那么一点意思了,这点不知道如龙极的HD版会不会补全。

剧情上的缺点还是为了对表现日本式的男人气魄或黑帮气魄强行洗白或洗灰某些反面角色这点很不爽,而且在剧情上为了让主角政治正确不能杀人,这两点让人感觉太别扭了,不过想想这就是传统小日本的中二剧情也就那样了吧。

总之说这么多只是想说,游戏不错,即便是跟不上时代了至少剧情上挺好,虽然喷点还是不少,但真玩完了好感度还是提升不少的,现在非常期待如龙极和如龙6,如果SEGA能把2-5都汉化重做我也会支持的。

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昨晚看到有就下载玩了一下,5.XGB, 然后就有点囧。

这个系列一直是听说但因为日文没玩过,本来还是挺期待的,中文Demog玩完就......

首先画面比较差,这个我只说我理解了,毕竟跟一些欧美大厂比也比不了,但SEGA也不是小厂吧。

打斗手感还行,毕竟是SEGA,小游戏玩了个卡拉OK,难度太高.......我音游手残。

然后最不满意的就是............过场动画,剧情动画......分几种

1. 真正的动画,有语音,画面也还行

2. 画面定格,人物大脸特写,然后语音,这.......也算有点意境吧......

3. 人物在场景里,上下黑边演出动画,跟平常游戏画面一样,有语音,但非常奇怪的是这种动画中人物动作一顿一顿的非常不自然.....

4. 人物在场景里,上下黑边演出动画,没有语音,没有语音,没有语音,没有...........我操,这还是PS4游戏么!!!!!!!!这都什么年代了!!!!!!

总之对我来说这游戏的剧情演出效果不及格,连睡狗都不如,这都什么年代了,这么一个以剧情为主要卖点的游戏还用这种没有语音,大特写定格画面来交代剧情简直让人无语了,进行到没有语音那的时候我瞬间出戏,甚至感觉是在玩PS游戏!!!

不过游戏出了我还是会买来支持一下的,就当是电子小说看了...毕竟也是日厂少有的“日式”沙盘游戏(是不是沙盘我也搞不懂)

[ 本帖最后由 akira1917 于 2015-9-28 10:54 编辑 ]
作者: Redfield    时间: 2015-4-24 08:30

没有吐槽翻译,我可以认为汉化水准还算及格么:D
作者: akira1917    时间: 2015-4-24 08:34

引用:
原帖由 Redfield 于 2015-4-24 08:30 发表
没有吐槽翻译,我可以认为汉化水准还算及格么:D
- - 日文我也看不懂,所以不知道翻的怎么样,只能说读着还算通顺。
作者: huimei    时间: 2015-4-24 08:39

posted by wap, platform: iPhone
从如龙1代过来的玩家表示楼主应该静下心来玩,会得到乐趣的。
作者: akira1917    时间: 2015-4-24 08:42

引用:
原帖由 huimei 于 2015-4-24 08:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
从如龙1代过来的玩家表示楼主应该静下心来玩,会得到乐趣的。
所以我还是会买的,毕竟我对剧情还是有所期待,只是这演出手法太让人着急了,太跟不上时代了。
作者: sceic    时间: 2015-4-24 08:46

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
让人不满的是走路被各种东西卡住。二来没有任何物理碰撞,路上的箱子什么都没法撞开,连人物领带都是钢板。
作者: S·H·F    时间: 2015-4-24 09:11

posted by wap, platform: iPhone
以前都是第一种动画,现在居然倒退了
作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 09:12

如龙系列的演出方式一直都是这样的啊,玩惯了RPG的人,看看对话毫无压力
作者: S·H·F    时间: 2015-4-24 09:12

posted by wap, platform: iPhone
以前都是第一种动画,现在居然倒退了
作者: edwang    时间: 2015-4-24 09:16

哔哔扣,好久没听到这个了
作者: qd678    时间: 2015-4-24 09:42

年货,而且是日厂的年货,没办法咯
作者: madrista7    时间: 2015-4-24 09:44

posted by wap, platform: MAC OS X
本来想趁着中文尝试一下这个系列,结果楼主这么一说我又要缩了……
作者: yx1120    时间: 2015-4-24 09:47

游戏剧情对话的时候不能暂停么?就像GTA5对话的时候可以按暂停
没有暂停我临时手头有点事离开,去个WC什么的,中间一些对话剧情就看不到了啊。。。。

这是我想吐槽的,嗯。。。
作者: mephisto    时间: 2015-4-24 09:50

主线大都是1、2,直线大都是4,习惯就好,手感还可以的
作者: alucardx2004    时间: 2015-4-24 10:07

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
维新我通了,下了0,感觉不喜就没买。
作者: rbt12345    时间: 2015-4-24 10:09

花了大概一个小时玩了demo,觉得各方面都不错,找到了年轻时玩莎木的感觉
作为莎木的精神续作,第一次官方中文化,根本就找不到不支持一发的理由
作者: segasin    时间: 2015-4-24 10:41

不错,不烂就买一张支持
作者: sceic    时间: 2015-4-24 10:43

引用:
原帖由 yx1120 于 2015-4-24 09:47 发表
游戏剧情对话的时候不能暂停么?就像GTA5对话的时候可以按暂停
没有暂停我临时手头有点事离开,去个WC什么的,中间一些对话剧情就看不到了啊。。。。

这是我想吐槽的,嗯。。。
ps按钮切出游戏不就暂停了么
作者: hazuki007    时间: 2015-4-24 12:01

画面有撕裂。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-4-24 12:07

如龙都出中文了,就别挑三拣四了,索尼大法好,必须正版支持了
作者: 少先队员    时间: 2015-4-24 12:10

PS3上没指望到如龙的画面
结果PS4上也没指望到!
作者: 比卡丘    时间: 2015-4-24 12:22

posted by wap, platform: Firefox
昨天下了还没玩,出了就买
作者: 7118    时间: 2015-4-24 12:23

楼主是有多不待见这游戏,s1和tg两边各轮一次。
如龙发展到今天,基本变成了粉丝向的,除了维新和见叁的独立剧情外,倒来倒去都是那几个男人的事情,不过作为粉丝来说,每年见一回还是很不错的。
作者: wind    时间: 2015-4-24 12:24

posted by wap, platform: iPad
前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点
首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年了还搞这种东西,之前FF14也是有这种问题,到了河边下不去,海边不能游泳,各种空气墙挡住你,世界沉浸感大降。
至于剧情演出方式,虽然有点落伍,不过还能接受,战斗系统倒是好评,小游戏就体验了一下kalaok,毫无乐趣可言。
作者: shizumaru2009    时间: 2015-4-24 12:29

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
引用:
原帖由 @wind  于 2015-4-24 12:24 发表
前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点
首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年了还搞这种东西,之前FF14也是有这种问题,到了河边下不去,海边不能游泳,各种空气墙挡住你,世界沉浸感大降。
至于剧情演出方式,虽然有点落伍,不过还能接受,战斗系统倒是好评,小游戏就体验了一下kalaok,毫无乐趣可言。
强制你找npc是因为那段还属于教学关,虽然这游戏的确不是特别开放,但也没你说的那么夸张。
作者: wind    时间: 2015-4-24 13:40

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @shizumaru2009  于 2015-4-24 12:29 发表
强制你找npc是因为那段还属于教学关,虽然这游戏的确不是特别开放,但也没你说的那么夸张。
我说的哪里夸张了?事实就是如此啊,你说教学关也不用拿空气墙限制我是吧,完全可以跟gta一样丢失目标给我一个任务失败
作者: rbt12345    时间: 2015-4-24 15:12

引用:
原帖由 hazuki007 于 2015-4-24 12:01 发表
画面有撕裂。。。
这个是我目前发现唯一的缺点,别的都还满意,打斗的打击感也非常不错
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-4-24 15:36

posted by wap, platform: iPhone
现在playstation store上不去?
作者: 洛克狼    时间: 2015-4-24 15:39

等下开机下。。。
作者: hellcat    时间: 2015-4-24 15:43

玩了30分钟,感觉融入不进去,就删了
作者: 孟德尔    时间: 2015-4-24 15:53

posted by wap, platform: Meizu MX4
其实我觉得吧,这游戏有中文,已经不错了
作者: 阿当    时间: 2015-4-24 17:09

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楼主说的在理,demo像是电子小说的感觉
作者: 喜欢    时间: 2015-4-24 17:21

试了试 已删 准备买光碟版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-24 17:24

游戏本身如何我不说了,只谈翻译
马路上遭遇雅库扎,居然翻译成道上兄弟
拜托,那是敌方雅库扎,谁跟你是兄弟
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-24 17:26

引用:
原帖由 人病精神 于 2015-4-24 12:23 发表
楼主是有多不待见这游戏,s1和tg两边各轮一次。
如龙发展到今天,基本变成了粉丝向的,除了维新和见叁的独立剧情外,倒来倒去都是那几个男人的事情,不过作为粉丝来说,每年见一回还是很不错的。
古装如龙的素质比同期的现代版好得多
高清化之后见参和维新的剧情都不错,场景也没有反复回收利用的嫌疑
倒是345的剧情都一炮污没法看

0的剧情还算好,比345强
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-4-24 17:29

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很不错,中文日文各来一份!
作者: heavenly7    时间: 2015-4-24 18:39

想玩维新,无奈没中文...
作者: 羊幕尼    时间: 2015-4-24 19:55

引用:
原帖由 wind 于 2015-4-24 12:24 发表
posted by wap, platform: iPad
前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点
首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年 ...
日本游戏 你还指望有gta那自由度 。。。
作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 22:34

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如龙你本来就不该当个沙盘来玩,日厂那点捉襟见肘的技术,这游戏就是个披着沙盘皮的RPG罢了。我之所以喜欢如龙作作都玩,纯粹是为了体验那种浓厚的日本文化,没机会去日本,只能通过玩如龙来让自己沉浸其中
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-24 22:36

引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-24 22:34 发表
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如龙你本来就不该当个沙盘来玩,日厂那点捉襟见肘的技术,这游戏就是个披着沙盘皮的RPG罢了。我之所以喜欢如龙作作都玩,纯粹是为了体验那种浓厚的日本文化,没机会去日本,只能通过 ...
如龙0卖的就是80年代泡沫经济情怀,连街机店里成批的游戏都可以直接玩(正式版)
至于这游戏本身谈不上沙盘
就是个规模更大的热血物语、快打刑事、出租英雄

而且如龙的主角虽然是雅库扎,但剧情都要塑造成伟光正的
显然不可能车震完了把鸡杀掉拿回嫖资……指望这个级别自由度的人,还是去玩GTA吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-24 22:39 编辑 ]
作者: TJ-NNY    时间: 2015-4-25 02:18

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引用:
原帖由 @wind  于 2015-4-24 12:24 发表
前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点
首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年了还搞这种东西,之前FF14也是有这种问题,到了河边下不去,海边不能游泳,各种空气墙挡住你,世界沉浸感大降。
至于剧情演出方式,虽然有点落伍,不过还能接受,战斗系统倒是好评,小游戏就体验了一下kalaok,毫无乐趣可言。
生化危机拿着那么厉害的武器还要找钥匙,街霸打不过还不能跑,马里奥一跳三丈高居然怕乌龟,gt赛车时速几百公里蹭旁边的车过弯速度更快,即便是gta,杀人放火后找地方一躲,几分钟后就跟没事儿一样…
作者: LILIT    时间: 2015-4-25 10:59

这次0的剧情非常不错,主线比维新强很多,支线直接吊打维新几条街
就看汉化给不给力了
作者: king8910213    时间: 2015-4-25 11:19

昨天试了下demo感觉还成,第一次接触这系列,不知道怎么这么多人和GTA比,完全就不是一种游戏吧,这游戏要没汉化真是没法玩,完全地由故事驱动的游戏
作者: wind    时间: 2015-4-25 11:35

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引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2015-4-25 02:18 发表
生化危机拿着那么厉害的武器还要找钥匙,街霸打不过还不能跑,马里奥一跳三丈高居然怕乌龟,gt赛车时速几百公里蹭旁边的车过弯速度更快,即便是gta,杀人放火后找地方一躲,几分钟后就跟没事儿一样…
我说的是空气墙限制你自由,你tm在抬什么杠,看清楚内容再回,喷了真是
作者: TJ-NNY    时间: 2015-4-25 13:31

引用:
原帖由 wind 于 2015-4-25 11:35 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我说的是空气墙限制你自由,你tm在抬什么杠,看清楚内容再回,喷了真是
那你说什么游戏没有墙限制自由? gta能坐私人飞机去巴黎, 驾驶游轮撞冰山?

[ 本帖最后由 TJ-NNY 于 2015-4-25 13:33 编辑 ]
作者: wind    时间: 2015-4-25 13:52

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2015-4-25 13:31 发表
那你说什么游戏没有墙限制自由? gta能坐私人飞机去巴黎, 驾驶游轮撞冰山?
你懂我说的空气墙的意思么?喷了。我给你举例:如龙demo一开始人物能自由控制了,你在小路中,可是你只能往前走往后明明有路口,也能看到行人走动,可是你就是过不去被一堵透明的墙挡住了。(当然教学关,其实也可以理解)

FF14比如你要过小溪,小溪上有座桥,你要到对面系统强制你只能过桥,你想趟过小溪到对面,没门,到了溪边就一堵透明墙挡着你。
作者: TJ-NNY    时间: 2015-4-25 14:17

引用:
原帖由 wind 于 2015-4-25 13:52 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
你懂我说的空气墙的意思么?喷了。我给你举例:如龙demo一开始人物能自由控制了,你在小路中,可是你只能往前走往后明明有路口,也能看到行人走动,可是你就是过不去被一堵透明的 ...
我当然知道你的意思, 但是空气墙根本不是缺点
因为所有游戏都是有限条件下的自由, 游戏需要引导玩家去做触发预先设定的情节, 只不过有些规则做的宽泛, 有些规则做得细致
刀砍枪打了仅仅损血, 吃东西能补充各种能量, 对于游戏, 乐趣是第一要素而不是真实
所以我问你, 哪个游戏没有墙? GTA走到地图边上难道不给你拦住? 坦克都能开了小小的塑料桩桶为什么就过不去了

[ 本帖最后由 TJ-NNY 于 2015-4-25 14:22 编辑 ]
作者: segasin    时间: 2015-4-25 14:18

玩了一个小时,不算惊喜,但这样的游戏现在很难得了,准备入了
作者: 二十九分半    时间: 2015-4-25 14:22

本来有兴趣,但是玩了DEMO以后决定不入了,和想象的差距太大。。
作者: 189cm    时间: 2015-4-25 14:30

好像这次有了中文版确实出现大量首次接触这个作品的玩家,新老玩家之间的争执也比较多……目前还不是会员,到昨晚明明应该周四开放的下载还是限制会员下载……估计直接14号买盘了
作者: wind    时间: 2015-4-25 14:40

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2015-4-25 14:17 发表

我当然知道你的意思, 但是空气墙根本不是缺点
因为所有游戏都是有限条件下的自由, 游戏需要引导玩家去做触发预先设定的情节, 只不过有些规则做的宽泛, 有些规则做得细致
刀砍枪打了仅仅损血, 吃东西能补充各种能 ...
我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带来一个良好的世界沉浸感。当然我这些要求可能是难为日厂了。

[ 本帖最后由 wind 于 2015-4-25 14:45 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-25 16:16

引用:
原帖由 wind 于 2015-4-25 14:40 发表


我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带 ...
欧美厂商现在已经不屑于玩空气墙这套了(除了T组的COD,不是空气墙就是一走出范围就GAME OVER),都在想更巧妙的方式
比如IW的COD在地图范围外有地雷和辐射
GTA也有个很好的例子,就是4代,剧情发展到你去另外几个岛之前,上了飞机飞过去不会用空气墙把你卡死,但直接五星通缉
作者: TJ-NNY    时间: 2015-4-25 17:14

引用:
原帖由 wind 于 2015-4-25 14:40 发表


我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带 ...
空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从.
游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去xxx做xxx, 后面的地图你没到一定阶段不让你发展了
地图是随着游戏的进行而不断推进的, 包括fps里新兵训练强制你前进后退爬楼梯跳跃趴下扔个手榴弹, 都是这个道理

[ 本帖最后由 TJ-NNY 于 2015-4-25 17:18 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-4-25 18:04

posted by wap, platform: iPhone
出到现在了,跟ps2上的一代竟然进化不大,也是醉了
作者: domowang    时间: 2015-4-25 18:16

普通会员现在可以下载了吗?
作者: 阿俊浮云    时间: 2015-4-29 00:24

体验了下 没啥意思 动作太生硬了
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-4-29 06:28

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2015-4-25 17:14 发表
空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从.
游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去xxx做xxx, 后面的地图你没到一定阶段不让你发展了
地图是随着游戏的进行而不断推进的, 包括fps里新兵训练强制你前进后退爬楼梯跳跃趴下扔个手榴弹, 都是这个道理
不是有地图吗?设置了路标不往那边跑的玩家迷路了也能怪地图太开放?本质上如龙根本就是一个传统日式RPG,从画面到游戏表达根本就不是一个沙盘游戏应该有的样子。喜欢的玩家自然会在其中找到乐趣,没必要变换姿势给他洗地。好的日式沙盘可以看看魂系列,用巧妙的地图设置限制玩家的行动范围,而不是你说的空气墙打桩。
作者: 飞天猪    时间: 2015-4-29 09:09

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @猫猫的小叔叔  于 2015-4-29 06:28 发表
不是有地图吗?设置了路标不往那边跑的玩家迷路了也能怪地图太开放?本质上如龙根本就是一个传统日式RPG,从画面到游戏表达根本就不是一个沙盘游戏应该有的样子。喜欢的玩家自然会在其中找到乐趣,没必要变换姿势给他洗地。好的日式沙盘可以看看魂系列,用巧妙的地图设置限制玩家的行动范围,而不是你说的空气墙打桩。
魂系列是沙盘?根本没关系好吧。
作者: 雨衣    时间: 2015-4-29 09:56

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2015-4-25 17:14 发表

空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从.
游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去 ...
困扰新手的老滚5卖了2000万+
而且老滚5还真是没有墙的 走到地图边缘你还可以一直继续走下去 走到没有任何建模的地方
作者: segaover    时间: 2015-4-29 10:11

要看CG加语音,怎么不去玩1886
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-4-29 10:14

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @飞天猪  于 2015-4-29 09:09 发表
魂系列是沙盘?根本没关系好吧。
看你怎么看了,在我看来没有强制要完成的主线,能在地图上自由行动的,就算是沙盘了,跟一本道相对立。当然你也可以觉得我是胡扯,why so serious
作者: 猫人内    时间: 2015-4-29 10:24

顶上面几位,同样是亚洲黑帮背景,如龙0比睡狗实在是差的太远,搞个空气墙差点让我一口老血吐出来,都什么年代了还用这么二逼的方式限制自由度。如果不是因为日系独有的剧情演出范儿,这游戏真是个惊天巨雷。
作者: 秃猫    时间: 2015-4-29 10:30

别谈什么空气墙了,我觉得最大的问题是,这么低幼的剧情演出,这里还真有人看得下去?
作者: fanti    时间: 2015-4-29 16:20

posted by wap, platform: Chrome
光看剧情就够了,有那么点暴雨的意思。load save类游戏就好玩了?
作者: xsegaxhiss    时间: 2015-4-29 17:09

DEMO体验完 很对味,准备预定
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-29 18:37

引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2015-4-29 10:14 发表
posted by wap, platform: 华为
看你怎么看了,在我看来没有强制要完成的主线,能在地图上自由行动的,就算是沙盘了,跟一本道相对立。当然你也可以觉得我是胡扯,why so serious
魂不算沙盘,算Metroidvania,日本人最擅长的经典类型之一
作者: mushroommg    时间: 2015-4-30 23:06

posted by wap, platform: Chrome
昨儿晚上玩了,汉化水平出乎意料的好,这次不等美版了,玩完5就直接入中文
作者: shizumaru2009    时间: 2015-5-1 00:25

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
引用:
原帖由 @wind  于 2015-4-25 14:40 发表
我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带来一个良好的世界沉浸感。当然我这些要求可能是难为日厂了。
其实就是教学关的原因。其他大多数时间不会有这种简单粗暴的空气墙的。以往如果某条路限制你过不去会弄一堆人挤在那不让你通过
作者: Viewtifuldai    时间: 2015-5-2 08:42

打擊感我覺得還不如sleeping dog
作者: manwomans    时间: 2015-5-2 10:04

posted by wap, platform: UC
手感不如睡狗,不过终极技的演出比睡狗好
作者: akira1917    时间: 2015-9-28 10:54

通关了,补点感想,确实有点改观。
作者: nintendoo99    时间: 2015-9-28 11:14

马上白金了,一周目已经搞了快160个小时了,二周目有点无力了不过也要把传说难度通了拿到白金。然后玩PS4
作者: akira1917    时间: 2015-9-28 11:23

引用:
原帖由 nintendoo99 于 2015-9-28 11:14 发表
马上白金了,一周目已经搞了快160个小时了,二周目有点无力了不过也要把传说难度通了拿到白金。然后玩PS4
我就不白了,太耗时间了。
作者: 孟德尔    时间: 2015-10-10 22:56

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刚刚通关,就玩了主线,够了
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-10-11 10:12

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桐生的蛮力风格真心比真岛的好用,真岛是玩武器的,初始那个棒子太差。
两个人的传说风格比较的话真岛的倒是很牛逼,起码观赏性无敌了。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-10-11 10:16

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忘记说了,风格解锁要靠经营风化岛和金钱岛,这个确实比较耗时间,金钱岛稍快点,可以用cp缩短收钱时间,但是风化岛就得实打实经营三分钟(实际时间应该有十分钟左右),到后面刷最后加入的两个小jie的特别训练的时候我已经钱多得懒得经营了,直接放那挂机三分钟让客人走光。
作者: nopaina    时间: 2015-10-11 21:51

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我也普通通关了,风俗店大赞啊!本来也是一路碾压过来,最后分支任务做完了出来个亚门丈,难度陡增。。。虐了我几把果断放弃了。。。
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-10-13 10:27

玩的就是支线 ~




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