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标题: [新闻] 原创整理翻译:DF GTA5;i3+750Ti(再次)胜过PS4;60帧和广阔描绘距离是PC版最大魅力 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-21 23:11     标题: 原创整理翻译:DF GTA5;i3+750Ti(再次)胜过PS4;60帧和广阔描绘距离是PC版最大魅力

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最近DF不务正业的可以
先是拿赛车计划几个月前的众筹版评测,还口口声声保证这是Gold版,自然被开发者喷的灰头土脸,道歉了事
然后又跑去评测火腿肠M9
结果GTA这篇Face-Off现在才出来

将PS4、X1和PC的默认设置相比较的话,不同之处在于
描绘距离(50% VS 100%,有两条相关选项,综合累计,PC默认为100%,最高为200%)
帧数上限(30 VS 可高于60,另一个最明显的提升)
着色器品质(高 VS 非常高)
柔和阴影(柔和 VS 更柔和,阴影锯齿更少)
草地品质(非常高 VS 高,PC默认植被数量与主机相同,但缺一些植被阴影)
人口密集程度:(75%-100%摇摆不定 VS 固定100%)
纹理品质(非常高 VS 普通,PC默认设置贴图分辨率更低)
各向异性过滤(4X VS 16X,对贴图效果有影响)
PostFX(极致 VS 非常高,有争议,详见下文)

主机比PC默认设置更高的有两项:草地品质和纹理品质
但草地品质是从默认的“高”提升到“非常高”,让植被的阴影更明显,最高的“极致”才是进一步提升植被数量
(这里DF没细说的是,PS4版才是“非常高”,X1版比较特殊,有植被的阴影,但植被数量比“非常高”低一些)
纹理品质虽然达到了最高选项,但AF仅有4X,这点拖了后腿,评测表示几米外的地板就会出现一些模糊
而在PC上默认就是16X AF,没有AF问题,且对帧数几乎没有任何影响

至于PostFX(后处理效果),DF认为主机版是“极致”,比PC默认的“非常高”更好,理由是加入了景深、Bloom、体积光和镜头光晕,问题在于景深在PC版是独立选项,默认开启,而体积光、镜头光晕在“非常高”选项下是同样存在的。

NV的官方评测给出了更详细的答案:“非常高”就已经有Bloom、体积光、镜头光晕这些效果了,二者的唯一区别只是“极致”的各项特效精度稍微高一些,如车头灯的Bloom更浓烈。

PC默认设置大部分选项都没有调至最高,主机也一样。总的来说,PC版各方面特效都有一定强化,包括阴影、植被、曲面细分等等,但最大的质变是60帧和更远的描绘距离,前者让游戏更流畅生动,后者让画面的同屏物件数量得到提升,规模感增强,消除移动中物件跳出问题。

而这两点最重要的质变,是很容易达到的,默认设置就已经包括。另外,16X的AF对于贴图也有益处且对PC显卡几乎没有任何负担,至于为何主机只有4X,DF也不清楚

选项中有两条描绘距离,即“视野调整”和“进阶视野调整”,综合累计,默认为100%,最高为200%。
“视野调整”决定同屏显示的物件数量,经测试,对PC的负担不大,故默认即为100%
“进阶视野调整”决定显示出的物件的质量,让每一个显示出来的物件都以较高的LOD和特效进行渲染
作为第二条选项,“进阶视野调整”对性能的影响较大,0%至10%的帧数差距可达四分之一,但效果物有所值,对远景质量的提升明显

至于PC版的其他好处:更多的抗锯齿选项、21:9比例、多屏输出,自定电台、电影编辑器等等,DF并没有一一评测,而且暂时没有评测的必要,因为没出岔子,按个人需求使用便是

通过组建i3+750Ti的低端PC进行评测
纹理为普通,描绘距离50%,其他全部为“高”,除纹理外,DF认为这是接近主机的画质,平均59.1,最低42,虽然没能全程不掉,但基本实现60帧
GTA5的好处在于有多少帧就有多少流畅度,帧生成时间没有问题,因此即使帧数有波动也很流畅,不像看门狗,Fraps显示60实际玩起来依然卡

将Post FX提升至“极致”,平均帧从59跌落至50,贴图再提升到“非常高”,平均帧再次跌落到45,如果你想把纹理调整到“非常高”,再把描绘距离和人口密度都拉到100%,那么这就是注重画质而非帧数的选择了,此时帧数在30—50之间,车辆繁多的场景,帧数就低一些。在最高峰,显存需求会突破2GB,达到2.2GB,最复杂的场景帧数会跌到30。游戏内提供了锁30帧的选项,此时可以一用,能够消除“非常高”贴图给2G显存导致的卡顿,毕竟帧数不超过30,从帧缓冲层面对显存的压力也小了。

在这个设置下,同为30帧,750Ti相对主机的优势在于更远的描绘距离和更好的AF
当然,贴图降低为普通,其他方面兼备描绘距离、60帧和AF也是可行的
毕竟这游戏大部分时间在开载具,流畅度更重要

另一方面,即使是1GB显存的260X,表现也不错,虽然帧数超不过30,但只要别开最高就算流畅。

各类网站的CPU评测都表示,即使搭配高端显卡,i5和i7的差距也不大
而techspot经过对几十种CPU和显卡的评测后认为:
只要没超过GTX960级别的N卡,甚至i3与i5的差距都不算大
DF自家的评测里,使用i3和i7搭配750Ti进行对比,也获得了类似的结果

但是,高端显卡就是另一幅景象了
i7搭配R9 290,1080p全最高,最低54,平均70;搭配GTX780Ti,最低57,平均78
但是换成i3搭配R920,最低30,平均56;搭配GTX780Ti,最低40,平均63
虽然换成i3平均依然维持在60左右,但最低帧显然不如i7了
当然也不是必须买i7,i5的表现也相差无几,同样不错,i3能凑合用但不推荐

想要比1080p全最高更好的的画质,就需要4K全最高了,有请大杀器
新鲜出炉的泰坦X,使用DSR开启3840 X 2160分辨率,在1080p显示器上模拟4K表现,因为Nvidia驱动的DSR已经非常成熟,因此评测的帧数数据可以等同于4K显示器
4K分辨率,全最高画质,虽然能达到60帧,但不算完美,故事模式下,崔佛的前几个任务,“极致”的植被在4K分辨率下的负荷实在是非常重,把植被、阴影和描绘距离下调一个档次,帧数就能好不少,性价比也更高
估计想要毫不妥协的4K全最高60帧,需要970 SLI
===========================

最后要说的

虽然Intel方面,低端的i3,中高端的i5就够用,但是,所有CPU评测都表明,AMD的CPU非常吃亏,高端的八核 4Ghz FX 8350仅与i3 4330打成平手,下面的六核和四核就更不用提了
作为AMD高端产品的八核打桩机尚且如此,主机那头,就算API对CPU的要求比Windows低,频率仅为1.6Ghz的捷豹也很难占到什么便宜
更别提捷豹架构本身就远比不过打桩机了

游戏对显卡的要求不高,默认画质下,7850虽然无法全程保持60帧纹丝不掉,但车较少的马路或室内场景保持在50-60完全不是问题,枪战时可获得很大的感受提升
如果有显存大于2G的版本,也可以直接把纹理也开到最大
但不论是PS4和X1都没做到60帧,显然跟CPU有相当大的关系

R星发售前的访谈也表示过,一开始做的就是PC版,只不过是内部版而不是零售版,然后以这个为基础衍生出其他版本
PS4和X1都是X86架构,因此在互相移植的过程中省了不少事
UBI那些一开始便以主机版30帧为目标的游戏,在PC上都出现了不论硬件多强都无法获得稳定60帧体验的问题
比如看门狗和孤岛惊魂4,刺客信条团结似乎也是这样(现在出没出补丁我就没注意了)
Fraps上显示60,但实际游戏有卡顿,帧生成时间有问题
在没爆显存的情况下,包括DF在内的所有媒体都把这一问题解释为游戏为主机打造,照顾好30帧就行,PC的60不管了
而事实上UBI也确实是这么做的

但GTA5这次没有引擎帧生成时间问题
除非爆显存或使用游戏内垂直同步,否则该多少帧就是多少帧的流畅度,即使帧数上下波动也没有明显卡顿
以R星的一贯作风,不能指望他们对引擎的核心问题给PC做针对性优化

那么,最有可能发生的情况是
GTA5开发启动时,R星推测了次世代主机的硬件配置,以60帧为开发目标,因此不会像UBI那样出现60帧体验不佳的情况
但是,没想到,CPU性能远比预想的差,甚至不如i3,因此被迫将主机版下调为30帧,描绘距离也大幅降低

这已经不是第一次出现图像执行效率极佳但因为主机CPU被拖后腿的游戏了
异形隔离(主机版帧数减半)和MGS5原爆点(主机版描绘距离减半)在i3+7850/750Ti的PC上就能获得比主机好得多的表现
显卡是一个档次,区别只剩下CPU了

虽然不适合现在就下结论
但至少目前为止的所有证据(包括上面的实测,以及部分工作室的言论)都指向一点,CPU是本代主机的最大短板,已经严重拖累显卡后腿

http://www.eurogamer.net/article ... -auto-5-pc-face-off

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:41 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2015-4-21 23:34

在一个开放世界游戏遍地开花的世代迎来了cpu是短板的新一代主机,真让人不爽啊
作者: xxto    时间: 2015-4-22 00:31

好棒好棒的
作者: xxto    时间: 2015-4-22 00:32

卤煮,求真人快打10 ps4/one df技术分析汉化版:D
作者: zrmm    时间: 2015-4-22 00:45

今天更新後開車明顯掉幀,不知道在搞什麼。
作者: hqqttjiang    时间: 2015-4-22 01:43

上次刺客也这么说,但我i7+GTX660实际体验一泡无,几乎是最低设置下各种低帧数和卡顿,最后还是买了张ps4版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 02:04

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-4-22 01:43 发表
上次刺客也这么说,但我i7+GTX660实际体验一泡无,几乎是最低设置下各种低帧数和卡顿,最后还是买了张ps4版
刺客是什么版本都卡,没有一个版本好的,所谓的好就是相对不那么烂的版本,PS4版900p无法稳定30

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 02:07 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2015-4-22 06:20

posted by wap, platform: 小米 MI 3
赶快出下代主机吧,这代什么玩意……
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-4-22 06:47

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这样的结论是显而易见的

本帖最后由 小蛋蛋 于 2015-4-22 06:47 通过手机版编辑
作者: liuyicheng    时间: 2015-4-22 07:09

这不是要黑按摩店吧,又是i3默秒全。
作者: matplane    时间: 2015-4-22 07:31

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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 07:58

引用:
原帖由 matplane 于 2015-4-22 07:31 发表
posted by wap, platform: Android
这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
750Ti能做到1080 60,前提是贴图只开普通,正文里说的很清楚了
之所以说胜过PS4是在同样不保60帧的情况下,描绘距离和AF比PS4更好,其他与PS4相等

当然,不在乎贴图的人就把贴图降到普通,换来60帧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:03 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2015-4-22 08:07

GTA V对GPU要求不高尽在掌握中,就是没想到AMD的U如此不堪,八核才与i3打个平手。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 08:37

引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-4-22 08:07 发表
GTA V对GPU要求不高尽在掌握中,就是没想到AMD的U如此不堪,八核才与i3打个平手。。。
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-4-22 07:09 发表
这不是要黑按摩店吧,又是i3默秒全。
这游戏A卡不怎么吃亏,吃亏的的是AU,所以我才说CPU是主机的后腿

FX8350在评测里跟第四代i3打个平手,FX9590跟第二代i5打个平手
要知道FX9590后者可是4.7G的特挑版,超冒烟的热水器
赢都赢的这么憋屈,我觉得跟杀全家区别不大了
当然DF最近几年都懒得测AU了,所以我把AU评测写在正文之外,是别的网站看来的

另外X1的早期开发机是IU+N卡,虽然不知道微软有没有误导
X360的第二版开发机用了高频G5,微软居然还说最终版的CPU性能是这个的130%,理由仅仅是Xenon有三核心
结果最终版拿到手才发现Xenon连乱序执行都没有
要说R星现在也被这种做法忽悠了,不是没可能,因为GTA5的次世代版在老主机版发售前就已经在开发中了
当然X360的CPU只是没有开发机强,但还不至于严重拖显卡后腿,PS3那头Cell干脆把显卡的活都分担了,上一代主机的CPU不丢人

据说PS4和X1最早的CPU方案是FX4000,也就是四核推土机
后来发现把FX4000跟一个大规模的显卡一起塞进APU里,Diesize太大,发热也不好办,才变成八核捷豹
游说途中农企八成吹了很多HSA的好,虽然这事今天已经快变成笑话了
即使在新主机推出后,每次发布新的APU依然要重新强调一遍“这是第一个真正实现HSA的APU”,到现在HSA还是“一路一带”阶段
而且主机的游戏只能用六个核,频率低,缓存小,所以很难再抽出余力玩异构了

我还是那个观点,马后炮没意思,但如果索尼微软知道现在这个结果,真不见得会选APU,就算坚持3A,也很可能会选推土机+独显的组合
虽然PC上被i3杀全家,但主机的API对CPU要求低,FX4000还是很有希望达到PC上i3水平的,也就不算拖后腿了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:58 编辑 ]
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-4-22 08:43

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主机提升配置进而售价无法降下来 那么结局只有一个 不仅画面仍然比不过pc而且销量被其他主机吊打 ps系列已出4代 卖的最惨的那代配置所谓最高
作者: mieumieu    时间: 2015-4-22 08:53

posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
这说明买个i5绝对没买错,可以撑5年了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 08:59

引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-4-22 08:53 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
这说明买个i5绝对没买错,可以撑5年了
上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了

更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来越嚣张了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:03 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2015-4-22 09:08

又是i3+750it赢了..........
家里那2011的3930k再战10年的节奏。。。
作者: liuyicheng    时间: 2015-4-22 09:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:59 发表

上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了

更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来 ...
看着意思,我觉得新的天湖构架也就是意思意思,强行集成那么大显卡估计发热也不低,实际游戏性能也不会比2500k之类强啥。
作者: zhouaa    时间: 2015-4-22 09:16

可是……

AMD的U便宜啊 。
不然一台主机一张泰坦X的钱,主机还怎么玩?:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-22 09:18 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2015-4-22 09:23

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-22 09:16 发表
可是……

AMD的U便宜啊 。
不然一台主机一张泰坦X的钱,主机还怎么玩?:D
FX8350售价1150元,FX9590售价2199元。

前者被i3-4160吊打,4160售价759元
后者被4670k吊打,4670k售价1469元

连“便宜”的优势都没了。
作者: hqqttjiang    时间: 2015-4-22 09:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 02:04 发表

刺客是什么版本都卡,没有一个版本好的,所谓的好就是相对不那么烂的版本,PS4版900p无法稳定30
我这是PC根本无法玩  全低十几帧加莫名的卡顿   PS4虽然不能稳定30FPS 但平均帧数起码25+  勉强到能玩的级别
作者: u571    时间: 2015-4-22 09:37

推土机功耗相当大,跟7850这种规模GPU做在一个die上,核心功耗就可到150瓦以上。

这么高功耗核心的散热成本不是399刀PS4能承受的了,不是不想做,根本就没法做。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 09:46

引用:
原帖由 u571 于 2015-4-22 09:37 发表
推土机功耗相当大,跟7850这种规模GPU做在一个die上,核心功耗就可到150瓦以上。

这么高功耗核心的散热成本不是399刀PS4能承受的了,不是不想做,根本就没法做。
这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本高攀,对非游戏App又带宽过剩)和ESRAM(芯片严重增肥,软件开发不易)的麻烦
而且这已经偏离了最初计划了,一开始PS4只有4GB GDDR5,而微软则认为DDR3会持续维持白菜价
结果一个为了多功能内存翻倍,但内存控制器只有一个,只能硬着头皮花钱加GDDR5,另一个因为DDR3价格瞬间翻倍,如意算盘彻底打空
如果索尼和微软知道最终结果是这样的,他们还会愿意为了省一块芯片封装付出这么大的代价么?

当然,农企对HSA的鼓吹功不可没,很可能是压倒骆驼的最后一根稻草

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:52 编辑 ]
作者: 雪猹    时间: 2015-4-22 09:49

感谢楼主辛苦翻译
作者: u571    时间: 2015-4-22 09:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表

这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本 ...
确实,如果用沿用传统分离式推土机CPU+GCN设计,PS4的最终性能表现应该会更理想。成本也不会高哪去。

做在一个die上目前来看真是没啥大用。
作者: kony    时间: 2015-4-22 10:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:59 发表

上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了

更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来 ...
我的老i5-760也真TM堪用啊:D :D
作者: 52daqian    时间: 2015-4-22 10:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表

这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本 ...
难道是天要亡我主机。。。
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-22 10:06

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 09:46 发表
这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本高攀,对非游戏App又带宽过剩)和ESRAM(芯片严重增肥,软件开发不易)的麻烦
而且这已经偏离了最初计划了,一开始PS4只有4GB GDDR5,而微软则认为DDR3会持续维持白菜价
结果一个为了多功能内存翻倍,但内存控制器只有一个,只能硬着头皮花钱加GDDR5,另一个因为DDR3价格瞬间翻倍,如意算盘彻底打空
如果索尼和微软知道最终结果是这样的,他们还会愿意为了省一块芯片封装付出这么大的代价么?

当然,农企对HSA的鼓吹功不可没,很可能是压倒骆驼的最后一根稻草
这明显是,a说用二块授权收费多,用一块收费低,所以就用一块了,何况hsa的表现不能看现在,现在的游戏都没有为此做什么优化,比如gta5,到gta6的时候,gpgpu应该能分担更多cpu的负荷

本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:12 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 10:11

引用:
原帖由 52daqian 于 2015-4-22 10:03 发表
难道是天要亡我主机。。。
这代主机卖得很好,只是硬件布局两家都没有达到上一代的高度而已
开发者现在依然是照顾主机的
除了ACU那种奇葩(这里的奇葩二字,褒义贬义都有),大部分游戏还是7850就能跑的不错
但CPU就没辙了

真正的危机在于AMD最近的财报,虽然主机大卖,但并没有赚到多少钱,因为报价很低
情况如此,Intel和Nvidia以后要不要掺和传统主机已经是个问题了
当然,三大厂基本也没想找I和N这两个烧钱的主,问题是以后AMD不争气的话,三大厂可能就会被逼着找别人,然后挨宰了

总之,很大程度上,主机未来的走向取决于农企的状态,因为I和N已经不想掺和这块了,除非软索任拿着大把银子三顾茅庐
作者: wk6833795    时间: 2015-4-22 10:12

看了评测觉得这代主机完蛋了,索尼微软都去死。
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-22 10:14

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原帖由 @wk6833795  于 2015-4-22 10:12 发表
看了评测觉得这代主机完蛋了,索尼微软都去死。
问题是,看gta5这个游戏的话,主机表现和以前没区别,难道ps2版的gta3有稳定30fps?当时pc一样可以跑更高画质60fps
作者: matplane    时间: 2015-4-22 10:17

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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 10:17

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:06 发表
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这明显是,a说用二块授权收费多,用一块收费低,所以就用一块了
Durango的良率确实不好算,因为之前没人做过那么一大坨ESRAM,微软的理想很丰满,但流片后才知道,现实很骨感
但是Liverpool的良率在布线后是比较好计算的,悬念也就只剩下屏蔽单元数和频率而已
至于报价这东西,AMD自己一个人说了不算,GF已经不是自家工厂,况且直到目前为止主机的芯片厂依然是台积电
要等台积电搞出来才能真正确定成本,之前都是推测阶段

所以微软还有赌博的心理在,本身设计就有太多未知因素
而索尼这头不那么冒进,AMD能说服他们的大概只有HSA了
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-22 10:18

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 10:17 发表
Durango的良率确实不好算,因为之前没人做过那么一大坨ESRAM,微软的理想很丰满,但流片后才知道,现实很骨感
但是Liverpool的良率在布线后是比较好计算的,悬念也就只剩下屏蔽单元数和频率而已
至于报价这东西,AMD自己一个人说了不算,GF已经不是自家工厂,况且直到目前为止主机的芯片厂依然是台积电
要等台积电搞出来才能真正确定成本,之前都是推测阶段

所以微软还有赌博的心理在,本身设计就有太多未知因素
而索尼这头不那么冒进,AMD能说服他们的大概只有HSA了
是授权费啊,a要推hsa,肯定在价格方面有倾斜的
作者: veryend    时间: 2015-4-22 10:19

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-4-22 09:23 发表

FX8350售价1150元,FX9590售价2199元。

前者被i3-4160吊打,4160售价759元
后者被4670k吊打,4670k售价1469元

连“便宜”的优势都没了。
但你I3没有500块以下的CPU
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 10:20

引用:
原帖由 matplane 于 2015-4-22 10:17 发表
posted by wap, platform: Android
这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
视频录的是非常高贴图的,当然达不到60
普通贴图能达到60左右,在文字评测部分里有写
具体精确帧数则是DF上一次评测的表格
作者: liuyicheng    时间: 2015-4-22 10:24

引用:
原帖由 veryend 于 2015-4-22 10:19 发表

但你I3没有500块以下的CPU
i3没有,奔腾g有,3258如今也就459元

以前还有很多amd芯片笔记本,如今几乎看不到了。
作者: u571    时间: 2015-4-22 10:25

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:18 发表
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是授权费啊,a要推hsa,肯定在价格方面有倾斜的
说白了不就是强推APU概念罢了,对于大型3D游戏应用把CPU和GPU这两个耗电大户赛在一起就不是好事。

intel 用14nm时间跑长了GPU依然有降频现象。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 10:26

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:18 发表
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是授权费啊,a要推hsa,肯定在价格方面有倾斜的
不管是APU还是分离,CPU+GPU的单子都是AMD的,如果在这个大前提下还对两种方案的授权费进行针对性引导
那只能说AMD对HSA的痴迷已经达到走火入魔的程度

不久之后就要推出跟主机一样的巨型APU了
但是,到现在软件生态环境依然处于东缺西缺的状态,没法指望玩出花来

而且新主机发售后的APU和显卡都有主机不支持的东西,用AMD现在的话说,2013年那些东西也就是个HSA临时规范,后面的才是正式的
如果出现碎片化问题,索尼和微软会非常火大
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-22 10:29

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 10:26 发表
不管是APU还是分离,CPU+GPU的单子都是AMD的,如果在这个大前提下还对两种方案的授权费进行针对性引导
那只能说AMD对HSA的痴迷已经达到走火入魔的程度

不久之后就要推出跟主机一样的巨型APU了
但是,到现在软件生态环境依然处于东缺西缺的状态,没法指望玩出花来

而且新主机发售后的APU和显卡都有主机不支持的东西,用AMD现在的话说,2013年那些东西也就是个HSA临时规范,后面的才是正式的
如果出现碎片化问题,索尼和微软会非常火大
a肯定是力推hsa的,因为这样才有可能在cpu市场对intel形成错位优势,如果还是现在的x64软件,a没有任何机会,他肯定会希望至少在主流游戏引擎方面得到支持,让i吃瘪
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 10:33

AMD推广的东西带有明显的利己性,这很明显
比如先搞Mantle然后顺手推舟逼宫DX12,是打算借新API掩盖CPU性能弱的问题

然而,这招在PC上玩玩可以,却不适合主机
主机的API从一开始就是专用性且降低Overhead的,DX12的最大卖点之前在主机上早已存在,所以对于X1,DX12也就只能在线程、存储管理之类的领域获得收益罢了

不过Mantle和DX12至少还可以让各个厂商视为缺乏刺激大环境下的救命稻草,当作卖点去闹腾一阵
HSA连闹腾都没闹起来,没办法,软件生态太匮乏,跟Nvidia那头埋头耕耘了这么多年的扎实基础没法比
作者: qut321    时间: 2015-4-22 10:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 10:33 发表
AMD推广的东西带有明显的利己性,这很明显
比如先搞Mantle然后顺手推舟逼宫DX12,是打算借新API掩盖CPU性能弱的问题

然而,这招在PC上玩玩可以,却不适合主机
主机的API从一开始就是专用性且降低Overhead的,DX ...
E3 1230V2+GTX 970还可以战三年是不是这个道理?
作者: BeastMa    时间: 2015-4-22 10:48

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我现在非常郁闷的是买了个2k显示器,机器性能不够(显卡是280),玩GTA开高效果2K会卡,低效果我不爽,1080P不是点对点我也不爽,妈的……
作者: kazuya    时间: 2015-4-22 10:52

有PS4的早玩了,没多少人愿意等个1,2年再玩剩饭
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 10:57

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-4-22 10:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
我现在非常郁闷的是买了个2k显示器,机器性能不够(显卡是280),玩GTA开高效果2K会卡,低效果我不爽,1080P不是点对点我也不爽,妈的……
http://www.geforce.com/whats-new ... to-v-shader-quality
拿老黄官网这个做参照
别去开PCSS,这是NV Gameworks效果,A卡会吃亏
其他随便,这游戏不算The Way作品,NV血统不浓
作者: wk6833795    时间: 2015-4-22 11:01

楼主做个好人把原罪学者的评测翻译一下吧:http://www.eurogamer.net/article ... -face-off


最近在玩ps4版觉得60帧特别流畅,不知道跟pc版比怎么样。

[ 本帖最后由 wk6833795 于 2015-4-22 11:03 编辑 ]
作者: thetable    时间: 2015-4-22 11:02

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
有PS3的早玩了,没多少人愿意等个1,2年再玩PS4剩饭版
作者: zhouaa    时间: 2015-4-22 11:05

所以最后的意思是不是自暴自弃买台WIIU回家?:D
作者: 讴歌123    时间: 2015-4-22 11:12

posted by wap, platform: iPhone
狗屁HSA,这他妈跟盼未来有毛区别,等两三年还好,等5年下代主机都出来了

哦,GTA6是还得等个4、5年
作者: 大口仔阿    时间: 2015-4-22 11:25

pc版本是很好。但是要等兩年。其實真的沒有大意義。
作者: xmfhell    时间: 2015-4-22 11:32

posted by wap, platform: iPhone
I3战ps4 i5秒次时代
作者: lsy    时间: 2015-4-22 11:37

posted by wap, platform: iPhone
我还以为tg的意思是tv games,看来我错了。
作者: BeastMa    时间: 2015-4-22 11:51

引用:
原帖由 kazuya 于 2015-4-22 10:52 发表
有PS4的早玩了,没多少人愿意等个1,2年再玩剩饭
360版第一时间通关的表示很愿意看着你玩ps4剩饭
作者: BeastMa    时间: 2015-4-22 11:56

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 10:57 发表
http://www.geforce.com/whatsnew ... tovshaderquality
拿老黄官网这个做参照
别去开PCSS,这是NV Gameworks效果,A卡会吃亏
其他随便,这游戏不算The Way作品,NV血统不浓
他这个应该也是跑在1080P的情况下,毕竟用2K显示器的是很小一部分。

我CPU倒是还行,E3 1230 v1,内存8G,显卡280 3G,目前的情况是全都顶级效果,显存直接爆,开到接近极限,基本上也就20~30f……,有次玩OL模式被空降在山坡上,看着漫山遍野的草地,直接就快幻灯片了。

结果我把分辨率降到720P,还是只有30多f……
作者: kanewalk    时间: 2015-4-22 13:14

游戏分辨率提高对显卡性能需求成倍增长,一直想换4K电视接电脑玩(现在是40的1080P),但是显卡始终是个问题,当代的旗舰单卡双卡也只能在4K下玩3年以内的大部分新游戏(还要看驱动优化),除非特效都往低了调,不过调低了又不爽。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-4-22 13:35

喷了,AF果然只有4,入眼糊成一片
作者: mikukon    时间: 2015-4-22 13:54

I3暴打AU,PS4恐成最大输家:D
作者: ddaaii    时间: 2015-4-22 14:44

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 08:59 发表
上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了

更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来越嚣张了
以前吃三碗饭干一天活,现在只需要吃一碗了
不过这些都只对于移动设备有意义,对于桌面的追求性能的的确没啥意思
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 15:59

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-4-22 11:56 发表
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他这个应该也是跑在1080P的情况下,毕竟用2K显示器的是很小一部分。

我CPU倒是还行,E3 1230 v1,内存8G,显卡280 3G,目前的情况是全都顶级效果,显存直接爆,开到接近极限,基 ...

那评测已经明显表示“极致”的草地是最吃资源的选项之一了
顶楼DF也说过,不把这个调低,泰坦X玩4K也不能保证稳定60帧
另外NV评测最后有个自查表,可以用加法简单累计出需要的显存,不过是1080P的
但是1080P全开需要4GB显存,所以2K下3G显存全开肯定不够,其中光一个MSAA 8X就吃了1200MB
把植被和MSAA调低会好不少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 16:03 编辑 ]
作者: newkyo    时间: 2015-4-22 16:21

那些说剩饭的你们要脸不?PS4版还不是吃PS3的剩饭?更不用说PS4大量的连饭都不算的HD版,吃屎?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-4-22 16:23

什么剩饭……
主机版30帧完全没法好好打枪……
简直就是臭豆腐炒饭……
作者: matplane    时间: 2015-4-22 16:31

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-4-22 16:23 发表
什么剩饭……
主机版30帧完全没法好好打枪……
简直就是臭豆腐炒饭……
主机板GTA打枪难我觉得是故意的,隔壁的1886也是30帧,打枪丝般顺滑随便爆头,而主机板GTA在线模式强制半自动瞄准
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-22 16:35

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=951409
http://www.gta5cheats.com/can-now-alter-gta-v-shooting-deadzone/

PS4版瞄准难的问题是游戏的deadzone设计不对头,这个很早就有人发帖说过
之前PS3版是没有这种毛病的
后来R星通过更新允许调整deadzone选项,问题才解决
作者: mushroom    时间: 2015-4-22 17:37

引用:
原帖由 matplane 于 2015-4-22 16:31 发表

主机板GTA打枪难我觉得是故意的,隔壁的1886也是30帧,打枪丝般顺滑随便爆头,而主机板GTA在线模式强制半自动瞄准
aim assit - full 这打枪还难个毛啊
online强制使用offline的瞄准机制,要改去offline改,assit开/关在不同房间里玩
作者: GDwest    时间: 2015-4-22 18:36

这代主机刚发售的时候不是喷过,跨平台玩PC,主机玩独占

当时一堆人还大谈美工能战胜机能,当然是指索尼的美工
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-4-22 21:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 16:35 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=951409
http://www.gta5cheats.com/can-now-alter-gta-v-shooting-deadzone/

PS4版瞄准难的问题是游戏的deadzone设计不对头,这个很早就有人发帖说过
之前PS3版是 ...
我玩X1也是不好瞄啊,PC我也用的X1手柄……
作者: areyouready    时间: 2015-4-22 21:27

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跨平台玩pc,主机玩独占。所以ps4跨平台卖的比pc好,独占卖的比x1好。
作者: FoxLive2013    时间: 2015-4-22 22:51

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-4-22 01:43 发表
上次刺客也这么说,但我i7+GTX660实际体验一泡无,几乎是最低设置下各种低帧数和卡顿,最后还是买了张ps4版
呵呵呵,PS4版900P,特效不是全最高,全程平均帧数不到25帧

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2015-4-22 23:04 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2015-4-22 22:56

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游戏好
作者: FoxLive2013    时间: 2015-4-22 22:58

引用:
原帖由 kazuya 于 2015-4-22 10:52 发表
有PS4的早玩了,没多少人愿意等个1,2年再玩剩饭
PS4、X1版早PC版1、2年?下次发言前理清点你脑子里的浆糊再来发言
作者: matplane    时间: 2015-4-22 23:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 16:35 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=951409
http://www.gta5cheats.com/can-now-alter-gta-v-shooting-deadzone/

PS4版瞄准难的问题是游戏的deadzone设计不对头,这个很早就有人发帖说过
之前PS3版是 ...
玩GTA这么多周目居然没发现!感谢!

这家用机吧,以后干脆加个画质调整选项吧,1080P 30FPS换最高观感 900P 30FPS换全特效开启 720P 60FPS换帧数,其实PS4版的FF14好像已经这样玩了
或者全部学KZSF的多人模式玩伪分辨率?我倾向于后者,技术很奇葩,适合用来装逼,观感还非常好

[ 本帖最后由 matplane 于 2015-4-22 23:21 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2015-4-22 23:37

机器配置
CPU:E3 1230v1
内存:8G
显卡:MSI 280 3G

开1080P,DX11,具体参数如下,结果在城市里停着不动也只能是这个结果……
作者: FoxLive2013    时间: 2015-4-22 23:49

引用:
原帖由 matplane 于 2015-4-22 23:13 发表


玩GTA这么多周目居然没发现!感谢!

这家用机吧,以后干脆加个画质调整选项吧,1080P 30FPS换最高观感 900P 30FPS换全特效开启 720P 60FPS换帧数,其实PS4版的FF14好像已经这样玩了
或者全部学KZSF的多人模式 ...
PS4版TLOU最先这么玩的貌似,可选30和60帧,选30帧时候,阴影等其他一些特效质量比选60帧时候高一档
作者: BeastMa    时间: 2015-4-22 23:56

然后我又把分辨率调到720P,帧数居然只高了几F,那到底是哪个在影响最终效果呢……
作者: goflyzx    时间: 2015-4-22 23:59

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-4-22 23:56 发表
然后我又把分辨率调到720P,帧数居然只高了几F,那到底是哪个在影响最终效果呢……
估计是进阶视距
作者: BeastMa    时间: 2015-4-23 00:24

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @goflyzx  于 2015-4-22 23:59 发表
估计是进阶视距
进阶视距完全off掉了
作者: goflyzx    时间: 2015-4-23 00:28

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-4-23 00:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
进阶视距完全off掉了
那再试试进游戏后关垂直再开
作者: 大头木    时间: 2015-4-23 08:18

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
为什么我一把纹理开到高,显存就爆炸了
作者: iceliking    时间: 2015-4-23 08:21

posted by wap, platform: Windows
就算当初索尼和微软用i3+750ti,可能成本要增加一倍,可换来的提升是-20%-30%之间(不费cpu的游戏画面更差),你是商人你会这么选吗

在商言商,geek在所有玩家里只占到5%,大部分人只需要比上一代强就够了
作者: BeastMa    时间: 2015-4-23 09:53

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @goflyzx  于 2015-4-23 00:28 发表
那再试试进游戏后关垂直再开
我无法忍受时不时的屏幕撕裂……
作者: west2046    时间: 2015-4-23 09:59

引用:
原帖由 areyouready 于 2015-4-22 21:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
跨平台玩pc,主机玩独占。所以ps4跨平台卖的比pc好,独占卖的比x1好。
其实这没什么,但是一堆自称“画面饭”不玩PC版玩PS4版就是醉了
作者: matplane    时间: 2015-4-23 10:01

posted by wap, platform: Android
这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
作者: areyouready    时间: 2015-4-23 10:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @west2046  于 2015-4-23 09:59 发表
其实这没什么,但是一堆自称“画面饭”不玩PC版玩PS4版就是醉了
你软上时代各种梳毛的时候你也这么客观就好了。
作者: sisik    时间: 2015-4-23 10:26

引用:
原帖由 iceliking 于 2015-4-23 08:21 发表
posted by wap, platform: Windows
就算当初索尼和微软用i3+750ti,可能成本要增加一倍,可换来的提升是-20%-30%之间(不费cpu的游戏画面更差),你是商人你会这么选吗

在商言商,geek在所有玩家里只占到5%,大部 ...
用750Ti是降低10%以上的性能,PS4可是用HD7870的客制化缩水版,
若是真的要用NV,是用960的缩水版.

至于I3功耗不低,没法弄成APU,只能采分离式,CPU与GPU分开散热,成本会比较高,
且INTEL不能客制化CPU,开价又高,选AMD很正常.

只是硬要弄成APU,那CPU面只能缩水了.

反正任天堂也是要用AMD,就看会不会用上2016年才会出来的GPU,
这新架构内部是期待重返荣耀.

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-4-23 10:28 编辑 ]
作者: matplane    时间: 2015-4-23 11:28

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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
作者: 大头木    时间: 2015-4-23 11:32

哪位告诉我,为什么我760,材质不能开高,一开就爆显存
作者: goflyzx    时间: 2015-4-23 11:47

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-4-23 09:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
我无法忍受时不时的屏幕撕裂……
我也无法忍受啊,是让你关一下再打开试试
作者: BeastMa    时间: 2015-4-23 11:53

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引用:
原帖由 @goflyzx  于 2015-4-23 11:47 发表
我也无法忍受啊,是让你关一下再打开试试
只能晚上回去试试了

我昨天最后是更新了最新版的驱动,结果变成下雨天了,所以没法同场景测试。

然后我在其他设置不变只把视距调到200%的情况下,绕着整个岛开了一圈车,全程30左右,偶有跌到24的情况,也有高到40多的情况,但大部分情况下是30,中间切换成视距100%,可以达到40~45,看来要到60需要牺牲很多画质了,想想算了,还是画面比较重要。
作者: BeastMa    时间: 2015-4-23 11:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @大头木  于 2015-4-23 11:32 发表
哪位告诉我,为什么我760,材质不能开高,一开就爆显存
你看看你是不是开了MSAA,那玩意儿巨吃显存。
作者: zhouli520    时间: 2015-4-23 12:10

喷了,我560ti都能跑到80fps....当然我都是能normal的normal,用的是DX10.1,因为用DX11就爆显存了 哭了
作者: 棉花糖    时间: 2015-4-23 12:32

posted by wap, platform: iPhone
我970 默认跑全60 我觉得画面已经很好了 就没调那些乱七八糟的画质选项
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-23 12:35

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-4-22 23:37 发表
机器配置
CPU:E3 1230v1
内存:8G
显卡:MSI 280 3G

开1080P,DX11,具体参数如下,结果在城市里停着不动也只能是这个结果……
昨天自己测了一下,NV那个官方评测也不是完全对
人口多样化的确只影响显存不影响速度,但是,影响的只是行人的多样化,而不是车辆的多样化
所以这个选项完全可以关掉
想来也是,R星不会搞一个影响gameplay的画面选项
行人高矮胖瘦黑白美丑不影响gameplay,车辆的多样化可就影响了

但是,人口多样化推荐还是保持在默认(70%?大概那样吧),因为即使不爆显存,100%目前这个版本也有内存泄漏BUG,但默认的多样化就没事
另外推荐更新完驱动再看看,老驱动是不行的
引用:
原帖由 大头木 于 2015-4-23 11:32 发表
哪位告诉我,为什么我760,材质不能开高,一开就爆显存
把进阶视野调整,人口多样化程度和MSAA都关了,2GB开高纹理够了
引用:
原帖由 zhouli520 于 2015-4-23 12:10 发表
喷了,我560ti都能跑到80fps....当然我都是能normal的normal,用的是DX10.1,因为用DX11就爆显存了 哭了
一样的画面选项,DX11比DX10和DX10.1都快,所以只要支持DX11就没有选择DX10的必要
作者: goflyzx    时间: 2015-4-23 13:16

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-4-23 11:53 发表
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只能晚上回去试试了

我昨天最后是更新了最新版的驱动,结果变成下雨天了,所以没法同场景测试。

然后我在其他设置不变只把视距调到200%的情况下,绕着整个岛开了一圈车,全程 ...
还有看看cpu温度高不高,有没有自动降频,有没有用自定义电台(这个巨耗资源)
作者: qd678    时间: 2015-4-23 16:02

LZ想多了,高配PC和PS4全撸过,感觉画面差距很小,可以忽略,只是PC的帧数高一点,不过性价比被PS4完爆。
想玩出PC版的差异性,请上4K分辨率+3屏幕显示,那真真的是吊打PS4,无论画面还是价格。
作者: 大头木    时间: 2015-4-23 16:27

posted by wap, platform: Android
求问下860m能跑到啥程度,值得折腾不?值得就笔记本上玩玩
作者: xu33    时间: 2015-4-23 16:29

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我是从Geforce Experience进入游戏的 之前记得点优化 没自己去调设置 玩的很顺懒得调
作者: asdqwe    时间: 2015-4-23 18:26

posted by wap, platform: 小米 MI 3
91楼妯娌出现
作者: 116243247    时间: 2015-4-24 12:21

我只知道再高配的电脑也玩不到神秘海域!
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-4-24 13:12

引用:
原帖由 116243247 于 2015-4-24 12:21 发表
我只知道再高配的电脑也玩不到神秘海域!
首先,你的结论可能并不是正确的,因为PS3模拟器是存在的。虽然我自己本身全机种制霸,没去关心过这玩意。
其次,PC玩家也可以说:再NB的主机也玩不到WOW。
但这么比真心没意思。




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