Board logo

标题: [专题讨论] 为什么日本的游戏音乐人40岁以后就衰退了? [打印本页]

作者: md2    时间: 2015-4-20 00:18     标题: 为什么日本的游戏音乐人40岁以后就衰退了?

虽然元老们上了40岁还在作曲,但作品影响力远远不如30岁时,30岁又不如20岁时。
最典型的是光田
其他人比如古代,植松,下村,山根,HIRO虽然到40岁还是风云人物,但也都有衰退。
坚持得比较长的也就是崎元,菅野这种

感觉是年轻时燃烧的太厉害了,老了精力就跟不上了。
可是美国那群老妖怪好像更持久一些。
有时候我怀疑是体制的问题,日本上了年纪后一般就升管理部门了
而美国像汉斯寂寞之类,只是挂名,真正的作曲都是新人。

[ 本帖最后由 md2 于 2015-4-20 00:44 编辑 ]
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-4-20 00:36

   我喜欢的岩垂老了也很厉害。

光田估计是安逸惯了就不搞了吧。。。。
作者: SONIC3D    时间: 2015-4-20 04:45

古代的作曲风格变化差异之大,你要说不是挂名让年轻人出的我就把我的CD都烧了。。。
湾岸MMT 1/2和3和4,根本就是完全不同。。。。
作者: genesisx    时间: 2015-4-20 09:54

posted by wap, platform: Galaxy J
年纪大了热血度就低了~~稳重度高了
作者: limited    时间: 2015-4-20 10:09

我是觉得音乐创作这东西灵感相当重要,经验反而作用不大
作者: 风影幻想    时间: 2015-4-20 11:39

其实也和收到收听者的反馈有关,去年那个纪录片第2集SUNSOFT的那位提到过,因为不知道评价,所以引退了。后来偶然在YOUTUBE看见老外现场演奏他的曲子的视频,才知道有FANS!然后他复出了。。。。。
作者: 风影幻想    时间: 2015-4-20 11:42

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-4-20 04:45 发表
古代的作曲风格变化差异之大,你要说不是挂名让年轻人出的我就把我的CD都烧了。。。
湾岸MMT 1/2和3和4,根本就是完全不同。。。。
也不算完全变化吧,比如世界树就走回FM音源风格了!
作者: SONIC3D    时间: 2015-4-20 18:35

引用:
原帖由 风影幻想 于 2015-4-20 11:42 发表

也不算完全变化吧,比如世界树就走回FM音源风格了!
所以我才说肯定是多个人在干,他挂个名。
作者: hein    时间: 2015-4-20 23:20

满眼生机转化钧,天工人巧日争新。
预支五百年新意,到了千年又觉陈。
李杜诗篇万口传,至今已觉不新鲜。
江山代有才人出,各领风骚数百年。
只眼须凭自主张,纷纷艺苑漫雌黄。
矮人看戏何曾见,都是随人说短长。
少时学语苦难圆,只道工夫半未全。
到老始知非力取,三分人事七分天。
诗解穷人我未空,想因诗尚不曾工。
熊鱼自笑贪心甚,既要工诗又怕穷。

[ 本帖最后由 hein 于 2015-4-20 23:21 编辑 ]
作者: 玛丽医生    时间: 2015-4-21 08:23

posted by wap, platform: iPhone
作为一个gfdm玩家表示从矩形波俱乐部过来的那班子人直到他们退社为止都不算衰退,曲子一直非常棒
当然除了泉陆奥彦之外,近两年来的曲子稍稍变差了一点,大概他也快退休了
作者: twoson    时间: 2015-4-21 22:16

posted by wap, platform: iPad
20年前,除了作曲编曲还得是个技术宅,才能搞定游戏音乐。 后来游戏音乐都是放CD,门槛降低优势就不在了
作者: twoson    时间: 2015-4-21 22:16

posted by wap, platform: iPad
20年前,除了作曲编曲还得是个技术宅,才能搞定游戏音乐。 后来游戏音乐都是放CD,门槛降低优势就不在了
作者: twoson    时间: 2015-4-21 22:16

posted by wap, platform: iPad
20年前,除了作曲编曲还得是个技术宅,才能搞定游戏音乐。 后来游戏音乐都是放CD,门槛降低优势就不在了
作者: 剑魔美神    时间: 2015-4-21 23:32

posted by wap, platform: 华为
现在单位里做活动我还会拿月下音乐做功放,山根大妈的一些配乐简直是天籁
作者: zark    时间: 2015-4-22 22:39

posted by wap, platform: iPhone
一般对音乐有所追求的人都不会满意几十年如一日的量产音乐,对自己有了更高的要求以后就慢慢脱离大众口味了。 我猜的。
作者: lemonninja    时间: 2015-4-22 23:33

作曲这个东西真的不是靠产量的,不说这些游戏音乐制作人。就巴赫的弟子里面有个很牛音乐家,一辈子才作5首曲子,因为他把自己作的不满意的曲子全部烧了。。。。
作者: gameloser    时间: 2015-4-27 12:47

因为他们觉得现在的游戏素质不如当年了,就算搅尽脑子搞出个好音乐也会被游戏的低素质掩盖。所以干脆就糊弄糊弄就完了。
作者: bushsq001    时间: 2015-4-28 08:45

玩家欣赏水平大幅下降

宅腐类占据主流外加日本市场萎缩

商业化愈演愈烈

老派作曲家肯定搞不来于是不搞的大有人在
作者: werety    时间: 2015-4-28 08:55

引用:
原帖由 twoson 于 2015-4-21 22:16 发表
posted by wap, platform: iPad
20年前,除了作曲编曲还得是个技术宅,才能搞定游戏音乐。 后来游戏音乐都是放CD,门槛降低优势就不在了
恩,早期的主机虽说也能解码CD音轨,但是音效和一些bgm还是要用到主机内置的FM、PCM音源什么的,不懂调配,不会电脑,根本玩不转这些。
在杂志上看过古代佑三的工作室照片,他的工作间里摆满了电子乐器,电脑什么的,只会写乐谱而不会用电脑设备,那就是白费了。
据说崎元仁自己也开发过一款音乐制作软件。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-4-28 08:56 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0