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标题: [SONY] 我想了很久,为什么你们玩血源会重新感觉到自己在玩游戏! [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2015-4-15 19:38     标题: 我想了很久,为什么你们玩血源会重新感觉到自己在玩游戏!

我后来发现,当初咱们玩FC游戏的时候,也是一边死一边玩的

每关死无数次

还不能记录

这不就是我们玩血源的过程么
作者: NintendoVii    时间: 2015-4-15 22:49

posted by wap, platform: SONY Z1
很多人这么说,其实我没觉得,我玩fc游戏高难度的都玩不来
作者: 愈液愈美丽    时间: 2015-4-16 06:58

posted by wap, platform: 华为 荣耀6 联通版
gba上的双截龙,调高难度0续关的话比血源难多了吧,也是杂兵分分钟弄死你,而且永远都有兜后的,ai也比血源高
作者: JeffChen    时间: 2015-4-16 07:15

80后其实小时候都是这么玩过来的,90后就不是了,所以哀鸿遍野。:D

[ 本帖最后由 JeffChen 于 2015-4-15 20:01 编辑 ]
作者: akira1917    时间: 2015-4-16 08:17

FC游戏比这难的多,想想当初打恶魔城和蝙蝠侠,还有忍龙.........
作者: dirge    时间: 2015-4-16 18:54

posted by wap, platform: iPhone
血源就是fc的恶魔城
作者: shingo98    时间: 2015-4-16 19:55

如果没有那么长的loading,是差不多了
作者: shuxiaofei    时间: 2015-4-16 22:50

跟风换了2t的希捷盘,第一次载入场景读盘差不多时间,但是死了重来读盘时间起码少三分之一以上
作者: psi    时间: 2015-4-17 00:11

引用:
原帖由 dirge 于 2015-4-16 18:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
血源就是fc的恶魔城
比恶魔城还是简单多了

FC的恶魔城1代真心难,前面4关还行,到第五关如果不小心挂了,一路上的心都没了,根本打不过死神

魂系列打boss主要还是跑酷,不用打小兵,FC的游戏重来可不是这样
作者: 高露洁    时间: 2015-4-17 09:30

posted by wap, platform: iPhone
魂系列还是rpg,自身能力数值可以提升,而且敌人配置弱点比较明显,攻击判定更精确,熟练之后更容易过,心理承受的范围设计的不错,fc游戏是真靠技术和本能,判定多数又粗糙,还是差很远的
作者: DoloresI    时间: 2015-4-17 14:56

posted by wap, platform: iPad
跟忍龙比这都不叫事
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-4-17 19:01

小时候玩死最多就是FC的刀锋战士,也没HALO2死得多
作者: 松鼠2号    时间: 2015-4-18 00:21

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2015-4-17 14:56 发表
跟忍龙比这都不叫事
口胡,忍龙打不过可以认怂降低标准
作者: 松鼠2号    时间: 2015-4-18 00:22

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-4-17 19:01 发表
小时候玩死最多就是FC的刀锋战士,也没HALO2死得多
一碰就死外星战将你肯定不玩了
作者: dirge    时间: 2015-4-18 21:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @psi  于 2015-4-17 00:11 发表
比恶魔城还是简单多了

FC的恶魔城1代真心难,前面4关还行,到第五关如果不小心挂了,一路上的心都没了,根本打不过死神

魂系列打boss主要还是跑酷,不用打小兵,FC的游戏重来可不是这样
fc时代好多游戏都是这样,死一次虽然会从更新点复活,但更新点提供的配置根本打不了boss……

比如宇宙巡航机……
作者: zero3rd    时间: 2015-4-19 08:40

posted by wap, platform: LG
现在的游戏比起fc时代的游戏普遍容易多了,我现在重玩fc上的魂斗罗都通不了关了。
作者: 混血王子    时间: 2015-4-19 10:00

想想现在一堆人抓着魂系列大喊硬核,高玩,制作人变态!

可见现在的游戏在难度上都退化成啥样了。。。最后的结果就是核心玩家越来越对游戏没兴趣,lu也不见得因为难度低多了多少。

连现在难度低到没感觉的zelda,当初sfc上的三角力量还经常被地图上的杂兵砍死233。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-4-19 10:01 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2015-4-19 10:09

引用:
原帖由 混血王子 于 2015-4-19 10:00 发表
想想现在一堆人抓着魂系列大喊硬核,高玩,制作人变态!

可见现在的游戏在难度上都退化成啥样了。。。最后的结果就是核心玩家越来越对游戏没兴趣,lu也不见得因为难度低多了多少。

连现在难度低到没感觉的zeld ...
魂系列拿到FC时代应该是难度偏简单的那种,
不贪刀,架个盾步步为营,多熟悉熟悉场景敌人配置就不是很容易死,而这个只是FC时代动作游戏最基本的操作要求而已,
黑魂早期版本拿个活尸盾配个刺剑或者迅翼枪,杂兵战基本可以横着走。
血源因为没盾敌人攻击欲望速度更快所以更难一点。




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