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标题: [资源分享] 低分少年!Dreamcast 20周年特辑(2018.11.27更新) [打印本页]

作者: 西塞尔    时间: 2015-4-10 21:24     标题: 低分少年!Dreamcast 20周年特辑(2018.11.27更新)

2018.11.27更新

低分少年的新视频

Dreamcast  20周年特辑
谈谈这台主机背后的冷知识







源地址
https://www.youtube.com/watch?v=TIJniNZSuWM&t=2s

B站
https://www.bilibili.com/video/av36955235


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从Youtu上扒下来的1080p

链接:http://pan.baidu.com/s/1o6uW58Q

密码:s1yw


半透明解析

链接:http://pan.baidu.com/s/1qWHngKk 密码:ec4p

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[低分少年] Sega Saturn 雜談:擴張卡、畫面表現、遊戲Top 5


链接: http://pan.baidu.com/s/1c0ucK28 密码: giea


最新一集,没啥料,基本就谈谈情怀

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2018-12-1 21:58 编辑 ]
作者: 毅UP    时间: 2015-4-10 22:16

把第一部的高清片源也提供一下吧,收藏
作者: frostboy123    时间: 2015-4-10 23:06

感谢分享,要是能提供第一部就功德无量了。
作者: 西塞尔    时间: 2015-4-11 10:56

询众要求,上传了第一集
作者: kendyo    时间: 2015-4-11 11:00

太棒了,希望这少年能多出些视频……
作者: 水口腐乳    时间: 2015-4-11 11:31

這台灣男孩 製造的視頻 的確很不錯
作者: 西塞尔    时间: 2015-4-11 13:35

片中提到的《DESIRE》op,画质的确神

[flash=576,432]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkzMDE0MjY0/v.swf[/flash]
作者: 毅UP    时间: 2015-4-11 16:18

他的前三集是讲什么机器的
作者: 荒鹰    时间: 2015-4-11 18:46

马克思列宁主义
作者: riven    时间: 2015-4-11 18:50

posted by wap, platform: iPhone
马克回家看
作者: 西塞尔    时间: 2015-4-11 21:11

引用:
原帖由 毅UP 于 2015-4-11 16:18 发表
他的前三集是讲什么机器的
前三集的内容可以概括为以下3条
1.水口哲也的音游every extend介绍
2.我买了鬼佬出的那本MD大全的限定版
3.世嘉三四郎相关游戏介绍
作者: chenke    时间: 2015-4-11 23:13

这集比较失望,作者参考的是下面这篇文章,但至少还有2个SS游戏的独特编解码技术没有作介绍:
http://www2.tokai.or.jp/iwaningu ... ech/infoma/smov.htm

   1、Solar Eclipse
    Crystal Dynamics独自开发技术,用了80%的slave SH2 CPU来播片,效果出众(无电影卡),可谓SS软播片的 NO.1
    背后功臣是Lee Presson:
    https://www.linkedin.com/in/leepresson
    [attach]744554[/attach]

  
   2、Grandia  
   GameArts独自开发技术 ,用了60%的slave SH2 CPU来播片。同时启用了SCU DSP,来达到全屏播放FMV的效果
作者: linkzzy    时间: 2015-4-12 16:25

引用:
原帖由 西塞尔 于 2015-4-11 13:35 发表
片中提到的《DESIRE》op,画质的确神

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkzMDE0MjY0/v.swf
原画质?清晰度也太高了。

[ 本帖最后由 linkzzy 于 2015-4-12 16:27 编辑 ]
作者: MacBookAir    时间: 2015-4-14 22:37

话说Desire我硬是卡住了
作者: 木卫一    时间: 2015-4-15 05:46

posted by wap, platform: Chrome
既然是从youtube上把下来的
能不能提供一个原始链接啊
作者: asdqwe    时间: 2015-4-15 14:45

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2015-4-15 13:11 发表
说了那么多废话

无非想说 SS  硬件有多强大


这是在嘲笑 游戏开发商的智商么?

游戏开发商对SS的了解    居然还不如一个玩SS模拟器的人



当可纳米开发游戏的人 是傻子么?
恶魔城  销售都不顾  都不去做半透明
人家做游戏不就是为了钱么?
就是,土星最烂了,比4位机还烂,垃圾当中的垃圾
作者: cloudian    时间: 2015-4-15 16:02

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2015-4-15 13:11 发表
说了那么多废话

无非想说 SS  硬件有多强大


这是在嘲笑 游戏开发商的智商么?

游戏开发商对SS的了解    居然还不如一个玩SS模拟器的人



当可纳米开发游戏的人 是傻子么?
恶魔城  销售都不顾  都不去做半透明
人家做游戏不就是为了钱么?
误会了吧,低分少年反复说了他做这个的初衷吧,首先是承认SS性能较弱,但是有些开发者很用心,用软实力在一定程度上克服了硬不足。所以向这些开发者致敬,向这些老游戏致敬而已。
作者: 西塞尔    时间: 2015-4-15 17:58

引用:
原帖由 木卫一 于 2015-4-15 05:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
既然是从youtube上把下来的
能不能提供一个原始链接啊
https://www.youtube.com/user/lowscoreboy
作者: cyq9111    时间: 2015-4-15 21:42

很奇怪为什么那时不可以全屏播放?
作者: asdqwe    时间: 2015-4-16 00:04

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @cyq9111  于 2015-4-15 21:42 发表
很奇怪为什么那时不可以全屏播放?
机能太差了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2015-4-16 21:44

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
引用:
原帖由 @cyq9111  于 2015-4-15 21:42 发表
很奇怪为什么那时不可以全屏播放?
那时候游戏机运算速度还不足以全屏软解,连pc都有卖mpeg硬解卡,ps做了一个折中,用jpg图片动画呈现,用专门芯片硬解。
作者: md2    时间: 2015-4-18 02:06

引用:
原帖由 cyq9111 于 2015-4-15 21:42 发表
很奇怪为什么那时不可以全屏播放?
你要是玩MDCD这代主机,就会发现情况更糟
连色彩都被删减了
有的游戏动画是黑白的
作者: 木卫一    时间: 2015-4-18 06:10

posted by wap, platform: Chrome
以MD的机能
是否能制作DQ456这样的游戏啊?
只有硬件缩放回转这个弱点了吧
后期似乎有利害的厂商取巧实现了平滑的缩放回转....
作者: werety    时间: 2015-4-18 07:37

引用:
原帖由 木卫一 于 2015-4-18 06:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
以MD的机能
是否能制作DQ456这样的游戏啊?
只有硬件缩放回转这个弱点了吧
后期似乎有利害的厂商取巧实现了平滑的缩放回转....
做DQ系这类游戏应该不在话下,大地图如果是回旋放缩,那么就改成像MD版大航海那样的普通地图即可,游戏还没有到缩水就没法玩的地步。
作者: hein    时间: 2015-4-18 10:20

引用:
原帖由 chenke 于 2015-4-11 23:13 发表
这集比较失望,作者参考的是下面这篇文章,但至少还有2个SS游戏的独特编解码技术没有作介绍:
http://www2.tokai.or.jp/iwaningu ... ech/infoma/smov.htm

   1、Solar Eclipse
    Crystal Dy ...
lunar2也是全屏的
而且一直没搞懂lunar2和格兰迪亚移植PS之后动画都不是全屏的。
作者: 江南恐龙    时间: 2015-4-18 17:30

posted by wap, platform: Chrome
你们就不能让SS好好安息么,都死挺了多少年了还要追魂
作者: 恺撒降临    时间: 2015-4-20 11:40

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2015-4-15 13:11 发表
说了那么多废话

无非想说 SS  硬件有多强大


这是在嘲笑 游戏开发商的智商么?

游戏开发商对SS的了解    居然还不如一个玩SS模拟器的人



当可纳米开发游戏的人 是傻子么?
恶魔城  销售都不顾  都不 ...
哟,这次不说P艾屎有全屏抗锯齿了,有进步,药接着吃
作者: 400pps    时间: 2015-4-20 15:11

[attach]746713[/attach]支持!
作者: jht2batman    时间: 2015-4-22 23:57

视频很不错。
说句题外话,这货放在台湾地区,国语也算不上标准吧,各种吐词不清,要看字幕才知道在说什么。
作者: 多余的云    时间: 2015-5-2 19:49

posted by wap, platform: LG
低分马克!
作者: abracadabra949    时间: 2015-5-3 13:30

话说当初买SS的人应该也没几个会冲着CG去的吧,基本是为了世嘉独占的游戏或者为了那些2D格斗类游戏的玩家才会买SS,当然被电软误导的那些除外。
作者: 西塞尔    时间: 2015-8-24 11:05

更新了最新一辑,没啥货,大概就剩情怀吧
作者: 西塞尔    时间: 2015-8-24 11:45

更新百度盘
作者: wcj1122    时间: 2015-8-24 17:17

我记得DESIRE和EVE burst error的画质PC版更是强的多啊
作者: fenrile    时间: 2015-8-24 18:23

posted by wap, platform: 小米 NOTE
标记一下
作者: hein    时间: 2015-8-24 21:32

情怀好,azel的3D场景超赞的。
作者: sonicteam    时间: 2015-8-25 01:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @chenke  于 2015-4-11 23:13 发表
这集比较失望,作者参考的是下面这篇文章,但至少还有2个SS游戏的独特编解码技术没有作介绍:
http://www2.tokai.or.jp/iwaningu ... ech/infoma/smov.htm

   1、Solar Eclipse
    Crystal Dynamics独自开发技术,用了80%的slave SH2 CPU来播片,效果出众(无电影卡),可谓SS软播片的 NO.1
    背后功臣是Lee Presson:
    https://www.linkedin.com/in/leepresson
    744554

  
   2、Grandia  
   GameArts独自开发技术 ,用了60%的slave SH2 CPU来播片。同时启用了SCU DSP,来达到全屏播放FMV的效果
你说的ga独自开发的解码技术只在格兰蒂亚的体验版里用了,画质超凡!正式版没有用,还是用了最原始的那种只不过优化过了,正式版格兰蒂亚的cg画质比体验版差 非常明显
作者: yksoft1    时间: 2015-8-25 23:17

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @sonicteam  于 2015-8-25 01:47 发表
你说的ga独自开发的解码技术只在格兰蒂亚的体验版里用了,画质超凡!正式版没有用,还是用了最原始的那种只不过优化过了,正式版格兰蒂亚的cg画质比体验版差 非常明显
ga似乎早在mdcd的slipheed就有独自的类似技术了
作者: milanello    时间: 2015-8-26 10:57

MARK
作者: werety    时间: 2015-8-26 18:55

引用:
原帖由 yksoft1 于 2015-8-25 23:17 发表
posted by wap, platform: Firefox
ga似乎早在mdcd的slipheed就有独自的类似技术了
是MDCD的银星战机吧?这游戏感觉多边形像模像样,不过貌似与视频动画解码没有直接关系吧?片头的战机出动场面是即时演算的吧?
作者: yksoft1    时间: 2015-8-26 19:16

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @werety  于 2015-8-26 18:55 发表
是MDCD的银星战机吧?这游戏感觉多边形像模像样,不过貌似与视频动画解码没有直接关系吧?片头的战机出动场面是即时演算的吧?
过场是动画,很多关卡背景也是动画,但GA硬是做到了无失真
其实这游戏要是全即时演算,PS、SS都不一定能做出来
这游戏的原作PC88版一开始那个OP倒真是即时演算的

本帖最后由 yksoft1 于 2015-8-26 19:19 通过手机版编辑
作者: werety    时间: 2015-8-26 19:52

引用:
原帖由 yksoft1 于 2015-8-26 19:16 发表
posted by wap, platform: Firefox
过场是动画,很多关卡背景也是动画,但GA硬是做到了无失真
其实这游戏要是全即时演算,PS、SS都不一定能做出来
这游戏的原作PC88版一开始那个OP倒真是即时演算的

本帖最后由 y ...
哦,你是说一些关卡的背景,比如宇宙、地球,那些是播片做出的?南梦宫在PS推出的starblade的op、背景就是播片的,感觉没有街机版即时演算的感觉好,分辨路太糊了。  你说银星战机如果是全即时演算连次世代主机都不能做出?不能吧,或者说后期关卡比如矩形多边形矩阵那里的多边形数量太多?
我玩过dos版的,开篇还有个多边形人脸说话。
作者: yksoft1    时间: 2015-8-28 20:38

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @werety  于 2015-8-26 19:52 发表
哦,你是说一些关卡的背景,比如宇宙、地球,那些是播片做出的?南梦宫在PS推出的starblade的op、背景就是播片的,感觉没有街机版即时演算的感觉好,分辨路太糊了。  你说银星战机如果是全即时演算连次世代主机都不能做出?不能吧,或者说后期关卡比如矩形多边形矩阵那里的多边形数量太多?
我玩过dos版的,开篇还有个多边形人脸说话。
即时演算SS是肯定不行,要掉帧。PS如果让顽皮狗做应该可以做出来不掉帧的
dos版是sierra移植的pc88版,BGM担当应该去自杀
作者: werety    时间: 2015-8-29 09:08

引用:
原帖由 yksoft1 于 2015-8-28 20:38 发表
posted by wap, platform: Firefox
即时演算SS是肯定不行,要掉帧。PS如果让顽皮狗做应该可以做出来不掉帧的
dos版是sierra移植的pc88版,BGM担当应该去自杀
看来兄弟对GA的作品还是很了解的,银星战机的MDCD版,我还收了张正版的。话说MDCD的多边形机能还算可以了。不过南梦宫移植给MDCD的starblade的多边形物体全都是没有贴图,连单色贴图都没有,全是线框。
作者: werety    时间: 2015-8-29 09:09

到you管子那里看了些低分少年的其他视频,在他的评论回复里才知道原来“低分少年”这个名字是针对“高分少女”的起的。
作者: 西塞尔    时间: 2015-8-29 22:18

这部明摆着的么。

刚好最近SNK和SE达成和解,《高分少女》有希望继续连载
作者: yksoft1    时间: 2015-8-30 16:14

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @werety  于 2015-8-29 09:08 发表
看来兄弟对GA的作品还是很了解的,银星战机的MDCD版,我还收了张正版的。话说MDCD的多边形机能还算可以了。不过南梦宫移植给MDCD的starblade的多边形物体全都是没有贴图,连单色贴图都没有,全是线框。
第一个打通的GA游戏是386上打的Firehawk Thexder II
作者: cloudian    时间: 2015-9-4 14:03

真爱无敌啊……
作者: AndMe    时间: 2015-9-4 14:33

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2015-5-3 13:30 发表
话说当初买SS的人应该也没几个会冲着CG去的吧,基本是为了世嘉独占的游戏或者为了那些2D格斗类游戏的玩家才会买SS,当然被电软误导的那些除外。
当年2000块比现在2000块值钱多了
当然cg就是流行要素, 小灵通phs都是流行要素, 否则ff7怎么用phs记录
作者: 西塞尔    时间: 2018-12-1 21:50

低分少年的新视频

Dreamcast  20周年特辑
谈谈这台主机背后的冷知识

源地址
https://www.youtube.com/watch?v=TIJniNZSuWM&t=2s

B站
https://www.bilibili.com/video/av36955235
作者: 毅UP    时间: 2018-12-1 22:58

想当年我是从MD直接过度到的DC,SS只是在电软杂志上过过眼瘾,本着在MD时代对世嘉积累起来的好感度,毅然决然的选择了DC,并陪伴我度过整个大学时光。
作者: 萨尔达    时间: 2018-12-1 23:37

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2015-5-3 13:30 发表
话说当初买SS的人应该也没几个会冲着CG去的吧,基本是为了世嘉独占的游戏或者为了那些2D格斗类游戏的玩家才会买SS,当然被电软误导的那些除外。
作为RPG爱好者 就算电软怎样吹 ,看到FF7 DQ8要登录PS就知道大局已定,本来要观望N64, 实在等不及98年春就入手了
当年我们班有同学有SS主机 说和我换主机玩 死活拖了我一个月才换回来
作者: lzj_freedom    时间: 2018-12-3 22:01

mark
作者: sonicteam    时间: 2018-12-4 20:13

引用:
原帖由 chenke 于 2015-4-11 23:13 发表
这集比较失望,作者参考的是下面这篇文章,但至少还有2个SS游戏的独特编解码技术没有作介绍:
http://www2.tokai.or.jp/iwaningu ... ech/infoma/smov.htm

   1、Solar Eclipse
    Crystal Dy ...
格兰蒂亚的播片技术只在体验版中使用了  正式版中并没有使用 所以不提也算合理
作者: saintwei1979    时间: 2018-12-5 11:26

posted by wap, platform: 小米NOTE
土星是我买的第一台原装游戏机,97年末,1400元。完全是为了机战F和上面的格斗游戏。那时还没玩过RPG。电软误导也占了很大因素。
作者: Totall    时间: 2018-12-5 12:10

这个挺有意思




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