原帖由 九能不带刀 于 2015-4-5 22:14 发表
主题歌,插曲很赞,操作手感也不错
但是,这游戏最大失败的地方,是游戏本身变成了一个不伦不类的类似ARPG的奇怪东东,看看那几十级的武器和N次的魔空空间,当时玩的时候都喷了
新鬼几乎完全剥离了动作和冒险游 ...
原帖由 盖尼茨 于 2015-4-5 22:28 发表
新鬼 多年以前迷恋鬼2、幻鬼的时候,觉得垃圾
现在没喜欢的游戏玩,回去怀旧,才发现其实还是一款不错游戏(当然,是和现在的游戏比)
关卡、敌方、系统、BOSS都很丰富。
最大的毛病,本来作为一个ACT,太过 ...
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 00:10 发表
我觉的生化早呢,只要脑洞稍微开开再做个几十年没问题,现在什么MGS FF之流都走沙盘流,实际最适合沙盘的是生化。
这点只要借鉴本社的围城3就可以,别那么欢乐就行,所有道具食品武器战斗都走沉重写实路线,突出生存 ...
原帖由 quki 于 2015-4-6 00:25 发表
我上面说的也是老生化模式,生化的旧困局从4开始就不存在了,现在的质量下降制作思路经常混乱,主要是缺乏足够稳定质量制作员工导致的,但整个系列的新发展思路,在4以后已经确定的很清楚了。
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 00:33 发表
嗯,主要还是要看策划制作人。
画面拿最近的启示录2你会发现,各种场景设计没问题,远了看效果都不错,近了不能看,有些甚至UV没铺就扔进去了,法线是工具简单生成。估计是赶工
原帖由 quki 于 2015-4-6 01:02 发表
远看我觉得也不能行。。。不说贴图精度了。。。材质质感表现,关卡至于美术上的设计,镜头内物件的搭放层次,特效和光线的运用,和恶灵都不是一个档次的,基本还是维罗妮卡水平。。。生6还好点,但也很挫,糟糕的场 ...
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 00:10 发表
我觉的生化早呢,只要脑洞稍微开开再做个几十年没问题,现在什么MGS FF之流都走沙盘流,实际最适合沙盘的是生化。
这点只要借鉴本社的围城3就可以,别那么欢乐就行,所有道具食品武器战斗都走沉重写实路线,突出生存 ...
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