原帖由 dog 于 2015-3-30 22:57 发表
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果然不出我所料 盔甲道具武器大幅度简化 这个我不喜欢
本来魂系列配装就是一大乐趣
原帖由 @乐克.乐克 于 2015-3-30 23:24 发表
没精通血源不敢乱评价,不过削弱远程和法术我必须点赞,这两个压根就破坏游戏的氛围,明明就很有史诗感的氛围,然后你拿把破弓躲在敌人看不到的地方阴人。。。。。
肉搏才能体会整个系列最深的绝望感
原帖由 @dog 于 2015-3-31 04:33 发表
阴人是游戏给技术不好的玩家一条活路 你可以选择不用啊 而且挖掘阴人的地点本身也是游戏的乐趣之一嘛
我喜欢游戏给你多种方式 你选择自己喜欢的方式玩 而不是系统规定你必须怎样打
BB取消配装 弱化盾牌 弱化远程攻击 就相当于强制玩家 在必需走轻装肉搏路线 我觉得这不能说是系列的进化
原帖由 @最后的守护者 于 2015-3-31 09:38 发表
系统那块说的太偏激了,装备、武器、打法这几个要素的设置砍掉的都是前作里噱头成分更大,让人茫然无措的东西,进而将核心乐趣相关的玩意加以保留深化。再配合各种鼓励进攻的设定,流畅华丽的动作,一上手就觉得系统爽快度暴增同时也没有丢掉策略乐趣。
反倒是楼主力捧的黑魂2,全程玩下来各种别扭枯燥,战斗胜利后通常只会感到解脱而不是满足,也许打法可以很丰富,但半点也激发不出我的研究欲望。
黑魂1PVE单调了点没错,但至少符合一条游戏开发准则——“如果游戏中的某件事你需要不停去做,就要把这件事做得绝对有趣”,黑魂1至少做到了这一点,黑魂2我就呵呵了!
不过玩到现在还是不看好BB在个人心中地位超过黑魂1,黑魂1太美了,氛围、场景、过场、音乐、剧情碎片全都过于完美,BB艺术设定上追求的方向完全不同,估计我不会那么喜欢!
本帖最后由 最后的守护者 于 2015331 09:48 通过手机版编辑
原帖由 @NintendoVii 于 2015-3-31 10:00 发表
我觉得这次BB很完美,理由如下
先玩恶魂再玩黑魂的会觉得黑魂不够变态,先玩黑魂再玩恶魂的会觉得种种不人性化,而BB让大家都能爽到都能满足,已经很神了
原帖由 @dog 于 2015-3-31 10:23 发表
这游戏要是全平台甚至微软独占 你就不会觉得完美了
这就是事实真相
原帖由 @ns2014 于 2015-3-31 10:28 发表
别人起码在说理由,希望你不要诛心捣乱
原帖由 dog 于 2015-3-31 10:30 发表
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我只是说了事实而已啊 这两天索青要拿BB秒天秒地 秒halo 秒MH 不是事实?
原帖由 @dog 于 2015-3-31 10:30 发表
我只是说了事实而已啊 这两天索青要拿BB秒天秒地 秒halo 秒MH 不是事实?
原帖由 @psi 于 2015-3-31 00:02 发表
恶魂Boss战就是垃圾啊,和黑魂比差远了
原帖由 @areyouready 于 2015-3-31 10:41 发表
和halo比的是你家核软。
原帖由 dog 于 2015-3-31 10:30 发表
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我只是说了事实而已啊 这两天索青要拿BB秒天秒地 秒halo 秒MH 不是事实?
原帖由 @dog 于 2015-3-31 10:23 发表
这游戏要是全平台甚至微软独占 你就不会觉得完美了
这就是事实真相
原帖由 @polobak 于 2015-3-31 11:04 发表
躺着中枪,我说BB什么了?索饭喷起人来果然六亲不认。
原帖由 @NintendoVii 于 2015-3-31 10:57 发表
煞笔
原帖由 @dog 于 2015-3-31 11:32 发表
你是穷煞笔
原帖由 @dennis234 于 2015-3-31 22:19 发表
已经白了,说几点
1.战斗系统这问题,我同意dog的观点,你提供多少是你的事,玩家怎么玩是玩家的事
有人就是喜欢魔法、重甲、大盾、弓,游戏的目的是找到乐趣,玩得高兴,不是「我比你玩得好」然后去秀优越
2.恶魂53 boss必须看剧情才觉得神,还要结合52商人的对话,圣女到底是正是邪没有答案
骑士只防守不进攻,你别往前走他就不打你,砍掉圣女骑士自杀,这种设定已经不是单纯为战斗刺激而设置的boss战,而是带有表演渲染的成分
类似MGS3最终boss那一枪,反正一定要死,看你自己扣不扣扳机了
52的沼泽是系列中最难的一个沼泽,如果跑遍了或者看地图可能不觉得有什么
但第一次探索时,面对移动困难(我记得甚至不能翻滚,可能记错)且茫然漆黑的一片,很多地方又缺乏参照物,压力巨大
即使黑魂里巨人墓地,也不存在移动困难的问题,场景相对较小,可参照物多,压力小些
3.血源的迷宫我觉得很无聊,基本就是几个套路的随机组合,流程很单一,点灯、找开关、打boss,然后下一层
4.血源点灯只有回梦境这一个功能,还有就是作为死了重生的起点,和恶魂一致
5.黑魂2单看战斗系统应该说比较严谨,其实我不怎么研究这个,只是论坛有人讨论过觉得有道理
打得不爽,我认为主要是关卡设计与气氛营造的缺陷影响了整体观感
原帖由 @NintendoVii 于 2015-3-31 22:48 发表
第一点就是你偏执了,你有没有觉得鬼泣不给魔法不给防具是缺点?
原帖由 @dennis234 于 2015-3-31 22:53 发表
问题是魂前作有,所以产生了反差
当然,可以说不能和魂比较,但我只能说我更喜欢魂那种多样的方式
原帖由 @影舞酬 于 2015-3-31 23:24 发表
血源到底有多好?
很多年了,TGFC的游戏区都没有这样认真而热烈的深入讨论一个游戏了,就是全球4千万的GTA5都没能做到!
原帖由 bagfyuea 于 2015-3-30 23:56 发表
系统单一喷了...
首先,宫崎英高明确说过:在本作不再希望玩家过于倚靠前几作中奇迹、暗术、魔法等可以“屈死”强敌的远程手段来游戏,而是希望大家可以无所畏惧地发挥近身战斗的价值所在。
再说,黑2无非就加一个 ...
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