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标题: [SONY] 可以对 血源 盖棺定论了 [打印本页]

作者: dennis234    时间: 2015-3-30 22:49     标题: 可以对 血源 盖棺定论了

posted by wap, platform: MAC OS X
还差个雅南女王的杯子,玷污金杯强制半血经常被秒,感觉很sb,先放放

结合系列几作进行一个简单的对比

美工:血源>黑魂>恶魂>黑魂2

毕竟新机子新作,材质、多边形秒前作,中世纪换到维多利亚,浓浓哥特风,炸裂
黑魂的场景多样性不错,灰湖算神来之笔,王城、黑森林也很漂亮,恶魂是ps3第一作,画面硬伤较多
至于黑魂2,其实龙祭坛还蛮漂亮的,但我第一感觉是这货真的变成一个常见的「奇幻」游戏了,缺系列那种黑暗压抑绝望的韵味

关卡设计:黑魂>血源>恶魂>黑魂2

血源到底还是没超越黑魂的地图设计,黑魂整个地图非常立体,穿插很多
虽然血源很大程度上继承了黑魂的地图精髓,但整体看缺少一种史诗的气质
说起来黑魂的大场景蛮多的,病村、古城、还有岩浆那块(忘了叫啥了)可以看到全景式的场景,很恢宏
恶魂是初作,但不乏监狱、熔岩洞这样错综复杂的图,还有腐朽谷5-2这样大的开阔式神图
黑魂2基本传送点——一点点岔路——走到底——boss——传送点,这样的路数,差太多

系统:黑魂2>黑魂>恶魂>血源

目前黑魂2的进攻方式是最丰富的,在前作的基础上完善了整个攻击系统,丰富多彩
削弱了背刺,适当降低法术系攻击力,物理装备方面集系列大成
黑魂只能说相对恶魂有明显进步,恶魂的缺点比较明显,嗑药不限制,火焰风暴太bug,攻击手段相对较少
血源这方面让我失望了,系统改思路我可以理解,但无法理解为什么如此单一,不给玩家更多的选择
法术和远程基本废了,武器虽然可以变形但种类不多,防具装备没什么存在感

而且黑魂两作建立的契约系统在血源里缩的没影了,该隐契约毫无存在感,还不如没有
迷宫系统真正玩到后,觉得非常无聊,这个系列如果脱离精妙的关卡再玩的确没什么意思
迷宫就那么几个套路来回转,恶心的一b,也是迟迟不想打雅南女王杯的主要因素
如果宫崎试图用这种方式来增加「耐玩度」,可以说是非常糟糕的,很失败

而且我认为系列老玩家通了血源后都能感受到「完成度不足」的问题
武器装备各种缩,升级锻造也很简陋,还不如初作恶魂,符文、血石系统像个半成品
至于传说中的「兽化」,我估计也是做了一半就砍掉了,即使DLC补完,也无法掩盖匆忙上市的事实
不过这次血源相对ps4的发售时间来说上的算快的也是真的

氛围渲染:恶魂>黑魂>血源>黑魂2

很可惜,看来恶魂5-2、5-3这样的牛逼关卡是很难超越了,当然3-1、3-2也不错
5-3那场boss印象太深,感觉可以和MGS3的狙击关、最终boss战一拼
恶魂定下了魂系的基调,是绝望阴暗压抑黑暗的,在黑魂里稍微削弱了些,但洋葱、太阳骑士这样的支线水准依然很高
黑魂2虽然在向这种基调靠拢,可惜监督没才,最后还是变成一个比较常见的奇幻风游戏——虽然也有那么一点魂的味道,但只是一点
血源支线方面整体看有缩水,虽然黑魂2质量不行,但量还是有的,血源boss时候能给你招几个npc?
不过妓女、小女孩这样的角色还是有亮点,野兽这个角色抄了恶魂,但恶魂更加邪恶(让玩家去杀别的npc)

音效:本人木耳,感觉差不多,四作水准都很高,碰撞非常真实、清晰

综合:黑魂>恶魂>血源>黑魂2

说实话这个不好排,就当个人喜好了
四作各有特点,即使我感觉最差的黑魂2,单拿出来还是能吊打一大批垃圾游戏
黑魂本人很喜欢,当年可谓惊艳,而且这作整体完成度很高,想全面超越是比较困难的
恶魂是入坑作,也是ps3第一个有动力白金的,虽然刃石是找人帮忙给借了一个
血源我觉得是赶鸭子上架了,虽然成品依然可圈可点,但还是很期待后续来大更新完善补充

最后说一个游戏设计思路的问题

我觉得宫崎是一个真正的玩家,他懂得玩家想要什么,而且可以用自己的才华做出很好的作品
一个细节我非常欣赏,宫崎亲自监督的三作都留了降低难度的bug(别说那真是bug,你信么,尤其是黑魂龙头石bug,怎么看都非常奇妙)
公认这系列是比较难的,很多人喜欢探索但是被战斗卡住
这时候bug就帮助这类玩家专注于探索,而且不会造成游戏难度严重失衡(正常情况下我们先不考虑金手指这样的情况)
黑魂2我记得没有刷魂的bug,别的bug不太清楚就不说了
作者: dennis234    时间: 2015-3-30 22:55

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最后我担心这系列会变成年货,那就完了(黑魂2和血源刚好隔了一年)
通过血源,我已经开始对游戏的基本模式感到疲劳了
应该需要更多沉淀再出大的革新之作,就像辐射、魔兽什么的一样
作者: dog    时间: 2015-3-30 22:57

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果然不出我所料 盔甲道具武器大幅度简化 这个我不喜欢

本来魂系列配装就是一大乐趣
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-30 23:11

黑魂2有形无神
作者: qoohb    时间: 2015-3-30 23:12

第一次接触这系列,通了2边血源觉得这游戏非常炸裂。
可能会去试试楼主评价更高的黑魂
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-3-30 23:18     标题: 回复 5# 的帖子

期望别太高,因为也有不少人说血源更好。
不过黑魂神作是不容置疑的
作者: pencil    时间: 2015-3-30 23:20

我最怀恋的还是恶魂的黑白系统,纯黑纯白会有不同的新怪甚至新装备去收集,非常有代入感,对武器和人物都有了不同的认识
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-3-30 23:24

没精通血源不敢乱评价,不过削弱远程和法术我必须点赞,这两个压根就破坏游戏的氛围,明明就很有史诗感的氛围,然后你拿把破弓躲在敌人看不到的地方阴人。。。。。

肉搏才能体会整个系列最深的绝望感

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2015-3-30 23:25 编辑 ]
作者: lovexiaoya    时间: 2015-3-30 23:26

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-30 22:57 发表
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果然不出我所料 盔甲道具武器大幅度简化 这个我不喜欢

本来魂系列配装就是一大乐趣
是的,所以他脱离了魂系列了
作者: psi    时间: 2015-3-30 23:34

5-3那不是Boss啊,那是变态

关卡设计绝对血源最高了,监狱和沼泽就是纯粹堆气氛然后沼泽加几个大棒强敌而已,摇铃铛的章鱼怪是点睛之笔,其实说穿了没啥技术含量,变态氛围加上个牛逼敌人,其它游戏没有这样的。其实黑魂下水道呪蛙那里就实际操作来说已经感觉已经比恶魂更刺激了,只是下水道这个地点有点拿不出手而已。这次血源很多场景整个场景的变态程度和紧张程度都不亚于监狱和沼泽,作为之前魂系列都玩了好多遍的玩家,都能玩到手心出汗,敌人设计也很变态,还是经常能感叹我了个草,血源绝对最高了。

装备缩水那是没办法,去掉盾和重甲的妥协,加上了武器变形已经很不错了,法术biubiubiu本来就没啥意思,太简单了。如果这次还是有重甲能堆poise的话那难度直线下降。
作者: nage540    时间: 2015-3-30 23:42

血缘的场景和BOSS战个人觉得不如黑魂1,更不如恶魂系列,胜在血缘因为机能原因画面和手感是最好的。
作者: mitsuna    时间: 2015-3-30 23:44

哪里是年货啊 楼主不知道有AB两个组在轮番做么
作者: bobosndr    时间: 2015-3-30 23:52

圣杯地牢除了爪子,掉的几个武器都是失落的猎人斧子,失落的锯矛,失落的XXX,属性,介绍一模一样,不知道这有何意义。

首日补丁到底改了啥?搞得攻略书延期一个月。目前没看出跟偷跑版有啥区别啊。
作者: bagfyuea    时间: 2015-3-30 23:56

系统单一喷了...
首先,宫崎英高明确说过:在本作不再希望玩家过于倚靠前几作中奇迹、暗术、魔法等可以“屈死”强敌的远程手段来游戏,而是希望大家可以无所畏惧地发挥近身战斗的价值所在。
再说,黑2无非就加一个“前+攻击键”破防那叫进攻方式丰富?
血源你可以体验一下侵入与被侵入,玩家和玩家互斗带来的快节奏血脉膨胀和行云流水的感觉吧,根本不是前几作能比的...
作者: tzenix    时间: 2015-3-30 23:59

5-3 过誉了,感觉很一般的一关,boss战哪里神啊,没什么意思
作者: psi    时间: 2015-3-31 00:02

引用:
原帖由 nage540 于 2015-3-30 23:42 发表
血缘的场景和BOSS战个人觉得不如黑魂1,更不如恶魂系列,胜在血缘因为机能原因画面和手感是最好的。
恶魂Boss战就是垃圾啊,和黑魂比差远了
作者: bagfyuea    时间: 2015-3-31 00:02

引用:
原帖由 pencil 于 2015-3-30 23:20 发表
我最怀恋的还是恶魂的黑白系统,纯黑纯白会有不同的新怪甚至新装备去收集,非常有代入感,对武器和人物都有了不同的认识
黑白系统非常独特,绝赞!!!
作者: sunix.    时间: 2015-3-31 02:02

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黑魂1最高应该是公认的吧,期待能高清一下,来个60桢
作者: dog    时间: 2015-3-31 04:33

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2015-3-30 23:24 发表
没精通血源不敢乱评价,不过削弱远程和法术我必须点赞,这两个压根就破坏游戏的氛围,明明就很有史诗感的氛围,然后你拿把破弓躲在敌人看不到的地方阴人。。。。。

肉搏才能体会整个系列最深的绝望感
阴人是游戏给技术不好的玩家一条活路 你可以选择不用啊 而且挖掘阴人的地点本身也是游戏的乐趣之一嘛

我喜欢游戏给你多种方式 你选择自己喜欢的方式玩 而不是系统规定你必须怎样打

BB取消配装 弱化盾牌 弱化远程攻击 就相当于强制玩家 在必需走轻装肉搏路线 我觉得这不能说是系列的进化
作者: mushroommg    时间: 2015-3-31 05:08

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lz能否多说一下迷宫系统,还没玩到那,有点担心
作者: 碎南瓜    时间: 2015-3-31 08:03

没事慢慢来,如果sony本事大,把魂系列三个牌子都拿稳,后面每年滚动出续作就是福音了,评价是后话,黑2和血源这样的素质我觉得可以接受
作者: gh1230    时间: 2015-3-31 08:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dog  于 2015-3-31 04:33 发表
阴人是游戏给技术不好的玩家一条活路 你可以选择不用啊 而且挖掘阴人的地点本身也是游戏的乐趣之一嘛

我喜欢游戏给你多种方式 你选择自己喜欢的方式玩 而不是系统规定你必须怎样打

BB取消配装 弱化盾牌 弱化远程攻击 就相当于强制玩家 在必需走轻装肉搏路线 我觉得这不能说是系列的进化
ps4买好呢?还是说油管通关呢?
作者: 威尼斯睡裤    时间: 2015-3-31 08:30

这么比很没劲, 本身血源就是风格独特的个性游戏, 干嘛非要要求它大而全?
制作人都说了这是魂系列以外的一个全新游戏, 我直观感受主题就是猎人与被猎, 鲜血与屠杀. 你来个魔法biubiubiu很出戏的好吗?
作者: era3210    时间: 2015-3-31 08:32

血源手感比魂系列好太多了,光是这一点对我来讲就可以把血源置于远高于魂的位置上
作者: ZXQ    时间: 2015-3-31 08:43

貌似黑1黑2PSN LIVE都送过?
作者: dog    时间: 2015-3-31 09:20

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盖棺定论了 就是魂系列的简化阉割版
作者: hzde    时间: 2015-3-31 09:29

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bb的格局不大,感觉升级 武器等系统不充实,防具也没的升级,符文还要回梦境镶嵌这点还不如戒指,篝火只有回梦境这一个功能(难道有王器拿)?装备没有负重率,选择性大大降低。

本帖最后由 hzde 于 2015-3-31 09:30 通过手机版编辑
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-31 09:36

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,是吧黑魂一部分内容拉出来强化的游戏。很有想法zhiqianshuoguo
作者: 最后的守护者    时间: 2015-3-31 09:38

posted by wap, platform: Windows
系统那块说的太偏激了,装备、武器、打法这几个要素的设置砍掉的都是前作里噱头成分更大,让人茫然无措的东西,进而将核心乐趣相关的玩意加以保留深化。再配合各种鼓励进攻的设定,流畅华丽的动作,一上手就觉得系统爽快度暴增同时也没有丢掉策略乐趣。

反倒是楼主力捧的黑魂2,全程玩下来各种别扭枯燥,战斗胜利后通常只会感到解脱而不是满足,也许打法可以很丰富,但半点也激发不出我的研究欲望。

黑魂1PVE单调了点没错,但至少符合一条游戏开发准则——“如果游戏中的某件事你需要不停去做,就要把这件事做得绝对有趣”,黑魂1至少做到了这一点,黑魂2我就呵呵了!


不过玩到现在还是不看好BB在个人心中地位超过黑魂1,黑魂1太美了,氛围、场景、过场、音乐、剧情碎片全都过于完美,BB艺术设定上追求的方向完全不同,估计我不会那么喜欢!

本帖最后由 最后的守护者 于 2015-3-31 09:48 通过手机版编辑
作者: roananubis    时间: 2015-3-31 09:54

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盖棺定论还稍早,还有别以魂为标杆去比较,不公平。
LZ写的是超认真,真爱。
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-31 10:00

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引用:
原帖由 @最后的守护者  于 2015-3-31 09:38 发表
系统那块说的太偏激了,装备、武器、打法这几个要素的设置砍掉的都是前作里噱头成分更大,让人茫然无措的东西,进而将核心乐趣相关的玩意加以保留深化。再配合各种鼓励进攻的设定,流畅华丽的动作,一上手就觉得系统爽快度暴增同时也没有丢掉策略乐趣。

反倒是楼主力捧的黑魂2,全程玩下来各种别扭枯燥,战斗胜利后通常只会感到解脱而不是满足,也许打法可以很丰富,但半点也激发不出我的研究欲望。

黑魂1PVE单调了点没错,但至少符合一条游戏开发准则——“如果游戏中的某件事你需要不停去做,就要把这件事做得绝对有趣”,黑魂1至少做到了这一点,黑魂2我就呵呵了!


不过玩到现在还是不看好BB在个人心中地位超过黑魂1,黑魂1太美了,氛围、场景、过场、音乐、剧情碎片全都过于完美,BB艺术设定上追求的方向完全不同,估计我不会那么喜欢!

本帖最后由 最后的守护者 于 2015331 09:48 通过手机版编辑
我觉得这次BB很完美,理由如下

先玩恶魂再玩黑魂的会觉得黑魂不够变态,先玩黑魂再玩恶魂的会觉得种种不人性化,而BB让大家都能爽到都能满足,已经很神了
作者: bloodalone    时间: 2015-3-31 10:06

个人依然黑魂1最高,BB也很好,但比起克苏鲁自己还是更喜欢剑与魔法吧..
作者: sakat    时间: 2015-3-31 10:19

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制作人不是说了这次是主动战斗。你躲后面魔法biubiu还战斗毛。盔甲负重取消都是为了配合这个。
作者: 江南馄饨    时间: 2015-3-31 10:23

posted by wap, platform: SONY Z1
lz说自己的想法没有问题,那个加拿大温拿连个PS4都没有摸都没摸过在这bb什么
作者: dog    时间: 2015-3-31 10:23

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2015-3-31 10:00 发表
我觉得这次BB很完美,理由如下

先玩恶魂再玩黑魂的会觉得黑魂不够变态,先玩黑魂再玩恶魂的会觉得种种不人性化,而BB让大家都能爽到都能满足,已经很神了
这游戏要是全平台甚至微软独占 你就不会觉得完美了


这就是事实真相
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 10:28

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引用:
原帖由 @dog  于 2015-3-31 10:23 发表
这游戏要是全平台甚至微软独占 你就不会觉得完美了


这就是事实真相
别人起码在说理由,希望你不要诛心捣乱
作者: dog    时间: 2015-3-31 10:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-3-31 10:28 发表
别人起码在说理由,希望你不要诛心捣乱
我只是说了事实而已啊 这两天索青要拿BB秒天秒地 秒halo 秒MH 不是事实?
作者: hqqttjiang    时间: 2015-3-31 10:32

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-31 10:30 发表
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我只是说了事实而已啊 这两天索青要拿BB秒天秒地 秒halo 秒MH 不是事实?
谁在秒了?  不就你和polo片在各种帖子里上串下跳  还真好意思说 啧啧
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 10:32

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引用:
原帖由 @dog  于 2015-3-31 10:30 发表
我只是说了事实而已啊 这两天索青要拿BB秒天秒地 秒halo 秒MH 不是事实?
你只是妄加猜测罢了,因为这游戏如果是微软平台的,别人会怎么样,你不可能知道,否则我也可以说,如果这游戏是微软平台的,你也不会在这里酸了
至于拿bb秒谁的,多数是反串罢了,再说即使别人说bb秒mh,又有什么问题,难道他不可以这么想吗?
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 10:39

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引用:
原帖由 @psi  于 2015-3-31 00:02 发表
恶魂Boss战就是垃圾啊,和黑魂比差远了
另外dog你看,别人还说dark比demon强,demon可是ps3独占的

你在加拿大,除了做华人地产外,是不是也该学学当地的基本议事准则呢
作者: areyouready    时间: 2015-3-31 10:41

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和halo比的是你家核软。
作者: mushroom    时间: 2015-3-31 10:45

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-31 09:20 发表
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盖棺定论了 就是魂系列的简化阉割版
至少你现在还没资格说这句话
作者: tuan    时间: 2015-3-31 10:47

血源的良性BUG是什么,能指点一下吗。
作者: dog    时间: 2015-3-31 10:49

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引用:
原帖由 @areyouready  于 2015-3-31 10:41 发表
和halo比的是你家核软。
是吗?
作者: madrista7    时间: 2015-3-31 10:49

喷了,你们好好讨论游戏中不?不要在这对dog盖棺定论
作者: tuan    时间: 2015-3-31 10:50

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-31 10:30 发表
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我只是说了事实而已啊 这两天索青要拿BB秒天秒地 秒halo 秒MH 不是事实?
如果你真的可以说服自己和那几个蛋蛋咪咪polo衫最低级反串是一个层次的,那我们也不阻止你了。

否则建议你玩一玩,也许没那么神,但肯定比你想的好。
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-31 10:57

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引用:
原帖由 @dog  于 2015-3-31 10:23 发表
这游戏要是全平台甚至微软独占 你就不会觉得完美了


这就是事实真相
煞笔
作者: polobak    时间: 2015-3-31 11:04

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-3-31 10:32 发表


谁在秒了?  不就你和polo片在各种帖子里上串下跳  还真好意思说 啧啧
躺着中枪,我说BB什么了?索饭喷起人来果然六亲不认。
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 11:30

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引用:
原帖由 @polobak  于 2015-3-31 11:04 发表
躺着中枪,我说BB什么了?索饭喷起人来果然六亲不认。
===================
#4 polobak 骚(0) 2015-3-30 10:43
原帖由 flywupeng 于 2015-3-30 10:34 发表
sony拿什么来狙击?

BB
作者: dog    时间: 2015-3-31 11:32

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2015-3-31 10:57 发表
煞笔
你是穷煞笔
作者: 索尼    时间: 2015-3-31 11:36

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引用:
原帖由 @dog  于 2015-3-31 11:32 发表
你是穷煞笔
狗改不了吃屎,老狗也一样
作者: miyachc    时间: 2015-3-31 11:39

喷了,没玩过的没资格在这秀你的阵营屁股
LZ这种才是好好讨论的,虽然我并不认同他某些说法
作者: 不要看我    时间: 2015-3-31 11:49

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楼主怎么也是玩精通了才来评判。
我个人是bb》恶魂=黑魂》恶魂2
bb画面更好啊,打斗也更流畅,没法猥琐流了。
我双魂都是猥琐打法,bb打起来就只好练技术。
作者: eastwoodwest    时间: 2015-3-31 11:59

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我魂系列都是猥琐流,无限盾牌光环斩!奥数手套biubiubiu!
作者: kakalu    时间: 2015-3-31 12:02

是的,魂的弓箭就是bug的存在
屈死九头蛇,毒杀塔上的猎龙弓骑士

而且记得访谈说过这作的时代不是中世纪了,当然没有重铠
我觉得去掉铠甲虽然有些遗憾(比如配装啦,韧性之类的),但是更加刺激的轻装战斗更能抓人一点。
作者: tzenix    时间: 2015-3-31 12:23

你们说的好像弓箭不用花钱买似的
我后来就不舍得滥用弓箭了
九龙蛇攻击模式很明显,用刀剑砍其实也不难的,只是看起来吓人,你们不敢靠近罢了
作者: 比卡丘    时间: 2015-3-31 13:04

posted by wap, platform: Firefox
只有血源我玩下去了
作者: segasin    时间: 2015-3-31 14:03

之前恶魂和黑魂都尝试过20-30小时,但都玩不下去,但这次我倒觉得BB会更适合我,应该能打通吧至少
作者: Gillian_Chung    时间: 2015-3-31 14:15

我真是服了那个软饭了,游戏没玩整天在这指手画脚,你就这么穷?买不起个ps4?
作者: mting    时间: 2015-3-31 16:46

黑魂虽然cool
但是画面和帧数比bb差太多了
作者: 上海狗狗    时间: 2015-3-31 16:57

这个dog是以前和亨利对喷的那个么,怎么变成神经病了
作者: 她的猫    时间: 2015-3-31 17:07

posted by wap, platform: 华为 荣耀6
我挺纳闷的,为啥评论了这么多方面却忽略了剧情?还是说只把剧情当氛围。FROM的游戏都是看似无剧情,但是故事都在细节里,而且会巧妙的弄的似是而非让人想要探究讨论,最终你会有一个大的认识,但是依然会有几个小的方面是模糊的。恶魂没玩过不敢妄加评论。黑魂1的剧情相当精彩,尤其是经过DLC的补充。而黑魂2的剧情其实不大吸引人,但是加入了3个DLC之后,最新加了关键人物原罪的贤者那谁谁,其实剧情也是比较丰满的。目前看来BB的剧情没有黑魂1的宏大,但是可能比它更黑暗绝望,期待之后会有DLC的更进一步的补充。
作者: a904055262    时间: 2015-3-31 17:20

核软威力惊人
作者: mikukon    时间: 2015-3-31 17:51

这个dog天天就知道瞎bb,估计连视频通关都没有完成
作者: dennis234    时间: 2015-3-31 22:19

posted by wap, platform: MAC OS X
已经白了,说几点

1.战斗系统这问题,我同意dog的观点,你提供多少是你的事,玩家怎么玩是玩家的事
有人就是喜欢魔法、重甲、大盾、弓,游戏的目的是找到乐趣,玩得高兴,不是「我比你玩得好」然后去秀优越

2.恶魂5-3 boss必须看剧情才觉得神,还要结合5-2商人的对话,圣女到底是正是邪没有答案
骑士只防守不进攻,你别往前走他就不打你,砍掉圣女骑士自杀,这种设定已经不是单纯为战斗刺激而设置的boss战,而是带有表演渲染的成分
类似MGS3最终boss那一枪,反正一定要死,看你自己扣不扣扳机了

5-2的沼泽是系列中最难的一个沼泽,如果跑遍了或者看地图可能不觉得有什么
但第一次探索时,面对移动困难(我记得甚至不能翻滚,可能记错)且茫然漆黑的一片,很多地方又缺乏参照物,压力巨大
即使黑魂里巨人墓地,也不存在移动困难的问题,场景相对较小,可参照物多,压力小些

3.血源的迷宫我觉得很无聊,基本就是几个套路的随机组合,流程很单一,点灯、找开关、打boss,然后下一层

4.血源点灯只有回梦境这一个功能,还有就是作为死了重生的起点,和恶魂一致

5.黑魂2单看战斗系统应该说比较严谨,其实我不怎么研究这个,只是论坛有人讨论过觉得有道理
打得不爽,我认为主要是关卡设计与气氛营造的缺陷影响了整体观感
作者: dennis234    时间: 2015-3-31 22:22

posted by wap, platform: MAC OS X
补充

1.血源的bug参考A9专区的置顶,目前有刷魂和复制道具两种,复制道具实用些

2.黑魂的画面和帧数问题,我说了无数遍了,PC版打个民间补丁画面不差,虽然多边形、特效硬伤,但美工还是很好,同时补丁可解锁60帧或稳定30帧

3.这系列的剧情很隐晦,不清不楚,游戏表现的重点也不在剧情,否则就是大段对话和过场了
我个人对深究剧情没兴趣,但非常欣赏因为这种独特的表述方式而营造出来的氛围

本帖最后由 dennis234 于 2015-3-31 22:24 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-31 22:48

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原帖由 @dennis234  于 2015-3-31 22:19 发表
已经白了,说几点

1.战斗系统这问题,我同意dog的观点,你提供多少是你的事,玩家怎么玩是玩家的事
有人就是喜欢魔法、重甲、大盾、弓,游戏的目的是找到乐趣,玩得高兴,不是「我比你玩得好」然后去秀优越

2.恶魂53 boss必须看剧情才觉得神,还要结合52商人的对话,圣女到底是正是邪没有答案
骑士只防守不进攻,你别往前走他就不打你,砍掉圣女骑士自杀,这种设定已经不是单纯为战斗刺激而设置的boss战,而是带有表演渲染的成分
类似MGS3最终boss那一枪,反正一定要死,看你自己扣不扣扳机了

52的沼泽是系列中最难的一个沼泽,如果跑遍了或者看地图可能不觉得有什么
但第一次探索时,面对移动困难(我记得甚至不能翻滚,可能记错)且茫然漆黑的一片,很多地方又缺乏参照物,压力巨大
即使黑魂里巨人墓地,也不存在移动困难的问题,场景相对较小,可参照物多,压力小些

3.血源的迷宫我觉得很无聊,基本就是几个套路的随机组合,流程很单一,点灯、找开关、打boss,然后下一层

4.血源点灯只有回梦境这一个功能,还有就是作为死了重生的起点,和恶魂一致

5.黑魂2单看战斗系统应该说比较严谨,其实我不怎么研究这个,只是论坛有人讨论过觉得有道理
打得不爽,我认为主要是关卡设计与气氛营造的缺陷影响了整体观感
第一点就是你偏执了,你有没有觉得鬼泣不给魔法不给防具是缺点?
作者: dennis234    时间: 2015-3-31 22:53

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2015-3-31 22:48 发表
第一点就是你偏执了,你有没有觉得鬼泣不给魔法不给防具是缺点?
问题是魂前作有,所以产生了反差
当然,可以说不能和魂比较,但我只能说我更喜欢魂那种多样的方式
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-31 22:59

远程可以走血质路线和秘术路线,打算开个新档以枪和枪反为主试试,高血质+骨灰伤害可观。
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-31 23:00

posted by wap, platform: SONY Z1
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原帖由 @dennis234  于 2015-3-31 22:53 发表
问题是魂前作有,所以产生了反差
当然,可以说不能和魂比较,但我只能说我更喜欢魂那种多样的方式
这作不叫魂,另外引导玩家也是游戏好坏的重要元素,给玩家一堆东西让玩家自由选择并不是一个最好的方案
作者: 影舞酬    时间: 2015-3-31 23:24

血源到底有多好?
很多年了,TGFC的游戏区都没有这样认真而热烈的深入讨论一个游戏了,就是全球4千万的GTA5都没能做到!
作者: dennis234    时间: 2015-4-1 10:16

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-3-31 23:24 发表
血源到底有多好?
很多年了,TGFC的游戏区都没有这样认真而热烈的深入讨论一个游戏了,就是全球4千万的GTA5都没能做到!
游戏荒,再加上魂的口碑效应
其实游戏本身有些问题,但也算准神作了
作者: hazuki007    时间: 2015-4-1 12:39

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血源是近年来可以让你玩的一个游戏,现在很多都是强制剧情,对话,烦的不得了
作者: cywater2000    时间: 2015-4-1 13:40

引用:
原帖由 bagfyuea 于 2015-3-30 23:56 发表
系统单一喷了...
首先,宫崎英高明确说过:在本作不再希望玩家过于倚靠前几作中奇迹、暗术、魔法等可以“屈死”强敌的远程手段来游戏,而是希望大家可以无所畏惧地发挥近身战斗的价值所在。
再说,黑2无非就加一个 ...
喷了,黑DS2哪里都可以,但是系统肯定DS2最高。




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