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标题: [SONY] BB本质上很像对某个游戏的致敬 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2015-3-30 09:47     标题: BB本质上很像对某个游戏的致敬

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同样场景的晨昏切换,手持草叉砍刀斧子的暴民,机关,乌鸦,丧尸犬,教堂,包括大量木结构可破坏的物件

制作人在片头就凸显出大量跟生化四基调雷同的味道

从游戏本身来讲,动作系统也很生化四颇为神似,尤其这次去掉了盾之后

生化四被很多人误解为故意提高难度的站桩射击,是强迫玩家在攻防之间做明确的取舍,把卡位的要求放到极高的位置,面对敌人,距离感的控制无比重要,点穴就是BB枪反的灵感来源,点穴成功,可以放弃一切顾虑上去施展无敌体术

BB为什么容易被莫名其妙围殴致死,因为我们都被传统act塑造出了拉点距离扛血硬砍过去的思维,但是,跟生化四一样,BB的攻防取舍要求极高,你只顾伤害输出了就失去了翻滚的能力,结果就是阴沟翻船

瞬间判断的能力,距离控制的能力,平衡风险和回报,抓住有利时机考验玩家伤害输出的能力,是这两个游戏共同的要求

这类游戏的内核是需要玩家进行理性驾驭的,人类本性不喜欢受限,一定会招致骂声,忍龙这样的反而好些

本帖最后由 hanzo 于 2015-3-30 10:13 通过手机版编辑
作者: akira1917    时间: 2015-3-30 09:55

BB在动作上的改进就是为了提高攻防速度,不过目前来看好像并不是这样,敌人的攻速到是高了,我们的攻速没变,而且没有盾了感觉难度就提高不少。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-3-30 09:59

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但是人物的灵活性好了
更鼓励进攻
作者: 武松    时间: 2015-3-30 09:59

和魂比,敌人的攻击速度并无变化,没有提高.
作者: hanzo    时间: 2015-3-30 10:02

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-3-30 09:59 发表
和魂比,敌人的攻击速度并无变化,没有提高.
狂乱值似乎对敌人的攻击欲望会产生影响,求验证
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-30 10:04

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或者换句话说,BB相对于DS,其实强化了DS其中某一项的游戏设计。那就是面对多人时候对于距离的把握,以及攻击时机的把握。这么做其实有利于提高后期难度 ,因为大家都知道,DS系列难度的转折往往是从一把大盾开始的。牺牲玩法上的多样,而孤注一掷,强化其中一项游戏体验。不得不说是个聪明的做法,相比较DS2之所以饱受恶评就是太想“继承”前作了,导致什么都有,却很繁复。玩到后期很累。

  同样还有放弃药瓶的设定。DS2采用了双轨制,反而显得很没性格。更何况僵尸状态还要被入侵,简直是对前作的背叛。但是我依然认为DS2很好玩,但是气氛上确实已经消失殆尽了,而且中后期很累。

  相比长子力求高大全,次子这种有所取舍的做法无疑是更聪明。但是长久来看,短时间就有人多周目也说明,如果牺牲了玩法的多样性来做平衡,这个游戏的耐玩度还要经受考验 。

  DS我现在依然会拿出来玩。DS2目前有大量死忠。一年之后BB还会有几个人玩呢?到时候我们来看看。


  再回头看看作为珠穆朗玛峰的DS,在推出伊始并不是炸裂出世,前作恶魔之魂也只能说是一个小众游戏。目前为止魂系列之所以能能为游戏玩家万众瞩目的一个存在,气氛是一方面,而耐玩度,多样性,剧情的隐晦,对于难易度的宽容,多人连线的低要求,对于传统日系ACT精髓的继承,都是关键点。

  至今有人侃侃而谈气氛的时候,很多人都没想过,如果只是气氛到位,难度炸裂。而没有其他这些背后的东西,魂系列也不会从一开始的小热慢慢到大热,过去一年两年了还能有新玩法横空出世。到现在还会有人用1级多周木当ACT玩。

  BB确实继承了一部分魂系列的精髓,他继承的没有DS2多,但是所继承到的部分,要比DS2质量高。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-3-30 10:11 通过手机版编辑
作者: nage540    时间: 2015-3-30 10:06

LZ跟我想的一样啊,当看到一堆群民拿着叉子慢慢走向火堆的时候,我就想起了生化危机4.
作者: rbt12345    时间: 2015-3-30 10:15

BB这游戏里怪物的丰富程度,绝对是生化4望尘莫及的
作者: hanzo    时间: 2015-3-30 10:22

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引用:
原帖由 @rbt12345  于 2015-3-30 10:15 发表
BB这游戏里怪物的丰富程度,绝对是生化4望尘莫及的
生化四的战斗质量还是要好很多,而且相差十多年的游戏,这么比没啥意义

我只觉得两个游戏有明确的内在统一
作者: eastwoodwest    时间: 2015-3-30 10:38

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深有同感
作者: badfly    时间: 2015-3-30 10:41

我觉得象月下啊
这作装备感觉太少了
至少实用的武器是这样
感觉不是斧子就是圣剑
作者: naruto4364    时间: 2015-3-30 10:42

一开始的城镇是有这种感觉
作者: 不要看我    时间: 2015-3-30 10:42

bb我感觉已经超过黑魂1了,喜好只是对于背景设定的偏爱。
bb在画面上的进化让游戏气氛上了个台阶,而关卡设定,boss战,难度这些都相对于黑魂有所进化。
捷径还是那么让人叫绝。
但是如果算上黑魂的dlc的话,那又是不相上下了,强烈期待bb的dlc。
作者: king8910213    时间: 2015-3-30 10:43

引用:
原帖由 badfly 于 2015-3-30 10:41 发表
我觉得象月下啊
这作装备感觉太少了
至少实用的武器是这样
感觉不是斧子就是圣剑
你让到现在全程几乎都手杖的我情何以堪
作者: roananubis    时间: 2015-3-30 10:56

引用:
原帖由 武松 于 2015-3-30 09:59 发表
和魂比,敌人的攻击速度并无变化,没有提高.
其实有一个变相提高攻击速度的设定,就是多了很多发生时间很短的小招,不提早出招或范围外出招很容易被打断。
就亚楠区域来说,盾兵有抵着盾前推的招,拿火把的有挥火把的招,斧男和砖男都有近身磕头,乌鸦有碎啄,狗就不提了。
攻击频率在红月前的确不算提高。
作者: hqqttjiang    时间: 2015-3-30 11:01

引用:
原帖由 badfly 于 2015-3-30 10:41 发表
我觉得象月下啊
这作装备感觉太少了
至少实用的武器是这样
感觉不是斧子就是圣剑
刺刀党表示不服
作者: zhouchuenan    时间: 2015-3-30 11:02

我还是倾向于DS的开放式地图设计一些
作者: badfly    时间: 2015-3-30 11:15

我看视频的感觉大部分都是套路比较单一
但以前看别的魂系列视频感觉打法很多样
个人感觉
没玩过魂
作者: zhouaa    时间: 2015-3-30 11:19

我说这话肯定很多人不齿,但魂系列初手上时这个战斗的感觉很像在玩哥特王朝。
同样是绕圈,找空隙,控制距离,但哥特战斗的手感一直就那么屎。
作者: mushroom    时间: 2015-3-30 11:23

引用:
原帖由 武松 于 2015-3-30 09:59 发表
和魂比,敌人的攻击速度并无变化,没有提高.
拿开头的大刀胖子来比吧,DS1哪个怪的攻击速度有那么高?

更不要说神父了

[ 本帖最后由 mushroom 于 2015-3-30 11:27 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-3-30 12:40

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BB右上角那个眼睛图标是什么等级,有什么影响?
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-30 12:51

生化党有完没完了,这世界上有哪个游戏不是向生化4致敬的吗?
作者: 片翼妖精    时间: 2015-3-30 12:52

楼主还没玩到禁忌森林吧,那里有一个生化四的梗,绝对让你喊卧槽你是跑错片场了吧。
作者: badfly    时间: 2015-3-30 13:08

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-3-30 12:40 发表
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BB右上角那个眼睛图标是什么等级,有什么影响?
灵视啊
狂人的骨头用了可以增加
可以买东西
灵视高了怪物会变强
好像超过40能看到新怪物
作者: 江南馄饨    时间: 2015-3-30 13:08

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是有点生化4的味道,玩着玩着就能联想到
作者: hanzo    时间: 2015-3-30 13:17

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引用:
原帖由 @片翼妖精  于 2015-3-30 12:52 发表
楼主还没玩到禁忌森林吧,那里有一个生化四的梗,绝对让你喊卧槽你是跑错片场了吧。
是农妇群吧?
作者: 片翼妖精    时间: 2015-3-30 13:19

NO,农妇群是寡妇村,禁忌森林那一幕绝对印象深刻,和生化四一模一样,不剧透了尽快去体验一把:D
作者: hanzo    时间: 2015-3-30 13:20

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2015-3-30 12:51 发表
生化党有完没完了,这世界上有哪个游戏不是向生化4致敬的吗?
我有说到过别的游戏借鉴生化4?觉得你略偏狭啊
作者: madrista7    时间: 2015-3-30 13:38

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2015-3-30 12:52 发表
楼主还没玩到禁忌森林吧,那里有一个生化四的梗,绝对让你喊卧槽你是跑错片场了吧。
大家感觉和生4神似,是因为BB和生化在怪物设计上都大量借鉴了克苏鲁神话的设定
BB的亨维科、禁忌森林,生化4的村庄,里面一些梗其实都是克苏鲁神话里面的一些设定,如果你看过01年的一部克苏鲁神话的电影《异魔禁区》你就能明白相似的东西太多太多
另外禁忌森林太tm恶心了,在里面转了几个小时整个人都不好了

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-3-30 13:47 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2015-3-30 13:48

要不是这个游戏我还没听说过克鲁苏神话。禁忌森林来回跑了三遍才算是明白了,其实就一条主路,偏偏两侧有些地形绕啊绕啊就晕菜不知道东南西北勒。
作者: hideo13    时间: 2015-3-30 14:59

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-30 11:19 发表
我说这话肯定很多人不齿,但魂系列初手上时这个战斗的感觉很像在玩哥特王朝。
同样是绕圈,找空隙,控制距离,但哥特战斗的手感一直就那么屎。
德国佬的RPG手感就是这么“屌”,怕且圣域3的手感就已经是这群deutscher的上限了。
作者: hideo13    时间: 2015-3-30 15:00

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2015-3-30 13:48 发表
要不是这个游戏我还没听说过克鲁苏神话。禁忌森林来回跑了三遍才算是明白了,其实就一条主路,偏偏两侧有些地形绕啊绕啊就晕菜不知道东南西北勒。
克鲁苏神话比这游戏系列得出名多多声呐...
作者: 武松    时间: 2015-3-30 15:17

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-3-30 11:23 发表


拿开头的大刀胖子来比吧,DS1哪个怪的攻击速度有那么高?

更不要说神父了
DS1很多小兵都会高速狂击的,比如不死院出来的火把骷髅.
作者: mushroom    时间: 2015-3-30 15:32

引用:
原帖由 武松 于 2015-3-30 15:17 发表
DS1很多小兵都会高速狂击的,比如不死院出来的火把骷髅.
一个一刀死的怪,连续攻击只要盾防一下的,拿来做攻击速度的例子?

DS几乎所有的怪,包括boss,攻击都会有明显的较长的 攻击开始->判定发生 的间隔时间。
BB中这个间隔时间大都比较短。
这是所说的怪的攻击速度比较快。

就算是连击速度,砖头胖子的连击攻速如何?
作者: hanzo    时间: 2015-3-30 15:36

posted by wap, platform: Meizu MX3
确实BB快很多,旧亚南的猎人几乎没有枪反的可能,我倒是被他枪反过
作者: mushroom    时间: 2015-3-30 15:41

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-30 15:36 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
确实BB快很多,旧亚南的猎人几乎没有枪反的可能,我倒是被他枪反过
楼上开枪的打不过,毫无机会,哈哈。
作者: madrista7    时间: 2015-3-30 15:42

引用:
原帖由 badfly 于 2015-3-30 13:08 发表

灵视啊
狂人的骨头用了可以增加
可以买东西
灵视高了怪物会变强
好像超过40能看到新怪物
另外还有收集狂人的知识,找到boss和击败boss都会加灵视,这也是符合克苏鲁神话设定的,获取被禁止的知识越多,看到的世界更真实黑暗也更恐怖,人也会容易发狂
作者: hanzo    时间: 2015-3-30 15:45

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-3-30 15:41 发表
楼上开枪的打不过,毫无机会,哈哈。
难得一笔,后来是被我推下楼的
作者: king8910213    时间: 2015-3-30 20:35

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-30 15:45 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
难得一笔,后来是被我推下楼的
我觉得枪反他并没有那么难啊。我的视频是第一回打他,枪反成功了两回,而且我感觉在给我一次机会我能完成更多枪反,他的一些动作还是能抓的
这货让我头疼得地方还是散弹,总是直挺挺的挨住
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-30 21:02

引用:
原帖由 武松 于 2015-3-30 15:17 发表


DS1很多小兵都会高速狂击的,比如不死院出来的火把骷髅.
DS不死人刀法后面的村妇也会,还是加强版
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-30 22:29

posted by wap, platform: SONY Z1
玩到森林的梗了,喷了

最近打的两个boss都不给力啊,暗黑兽和森林三人组
作者: WoodySp    时间: 2015-3-30 22:53

posted by wap, platform: Galaxy Note III
确实很有bh4的味道!
作者: 爬行动物    时间: 2015-3-31 01:32

posted by wap, platform: iPhone
旱作随时不忘踩忍龙一脚…
作者: sarotti    时间: 2015-3-31 09:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-30 13:17 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
是农妇群吧?
有个拿斧子的怪打掉一定血量会暴虫,我满血被他打了直接秒。 不算剧透吧:D




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