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标题: 感叹一下,动作类游戏做的好的,还得看鬼子啊 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2015-3-27 17:03     标题: 感叹一下,动作类游戏做的好的,还得看鬼子啊

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我玩的最投入的几个动作类游戏,都是日产:怪物猎人,血源性,zelda,metroid
作者: eastwoodwest    时间: 2015-3-27 17:30

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欧美动作戏一炮污,除了FPS
作者: ns2014    时间: 2015-3-27 17:39

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我觉得nba还有拳击之夜不错233
作者: DarthVadar    时间: 2015-3-27 17:50

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so true
作者: solbadguy    时间: 2015-3-27 17:52

产子骑士之类笑了,一群日呆。
作者: sleepd    时间: 2015-3-27 17:54

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杯面系列不错的
作者: thetable    时间: 2015-3-27 17:58

腐烂国度手感很不错,大锤技能横扫倒下一片,然后翻滚取消硬直。打了好几遍不腻
作者: a904055262    时间: 2015-3-27 17:59

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把格斗加上吧,吊打欧美
作者: aso    时间: 2015-3-27 18:04

打架看鬼子,打枪看鬼佬。
作者: mikukon    时间: 2015-3-27 18:06

爱情动作片同理
作者: 九能不带刀    时间: 2015-3-27 18:07

引用:
原帖由 sleepd 于 2015-3-27 17:54 发表
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杯面系列不错的
杯面系列确实不错,但要和纯正日式动作游戏诸如鬼泣忍龙一类的相比还是未够班
作者: ccf1st    时间: 2015-3-27 19:08

确实,玩了无双都感觉不错,玩战神3却感觉手感一泡污,跟砍棉花一样
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-3-27 19:09

傻儿大的战斗不能再傻了
作者: ftger    时间: 2015-3-27 22:21

欧美真正好玩的游戏屈指可数,都是拼画面和剧情。
作者: wizardlg    时间: 2015-3-27 22:43

引用:
原帖由 ftger 于 2015-3-27 22:21 发表
欧美真正好玩的游戏屈指可数,都是拼画面和剧情。
画面和剧情也是游戏的一部分,再说欧美的RPG的系统普遍都比日系的要有深度。
作者: lightling    时间: 2015-3-27 22:55

引用:
原帖由 a904055262 于 2015-3-27 17:59 发表
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把格斗加上吧,吊打欧美
MK9销量吊打同期SF SC DOA TK KOF之和。

新DMC 战神 杯面口碑和销量不比忍龙魔女之类的差
作者: 拳人类    时间: 2015-3-27 23:08

引用:
原帖由 lightling 于 2015-3-27 22:55 发表

MK9销量吊打同期SF SC DOA TK KOF之和。

新DMC 战神 杯面口碑和销量不比忍龙魔女之类的差
可玩性被日系吊打。
作者: 影舞酬    时间: 2015-3-27 23:32

引用:
原帖由 wizardlg 于 2015-3-27 22:43 发表


画面和剧情也是游戏的一部分,再说欧美的RPG的系统普遍都比日系的要有深度。
有深度这个太主观了,我看不见得,系统复杂数据多就是有深度?
作者: 影舞酬    时间: 2015-3-27 23:35

引用:
原帖由 lightling 于 2015-3-27 22:55 发表

MK9销量吊打同期SF SC DOA TK KOF之和。

新DMC 战神 杯面口碑和销量不比忍龙魔女之类的差
300万的销量就吊打这么多之和啊?
哦,我知道,你说的这几个同期根本没发售新游戏,别说这几个了就是COD GTA都吊打了!
作者: a904055262    时间: 2015-3-28 07:10

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引用:
原帖由 @lightling  于 2015-3-27 22:55 发表
MK9销量吊打同期SF SC DOA TK KOF之和。

新DMC 战神 杯面口碑和销量不比忍龙魔女之类的差
喷了能吊打街霸??
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-3-28 08:08

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还以为鬼子是指洋鬼子,谁知道是说日本鬼子
作者: 片翼妖精    时间: 2015-3-28 08:26

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蝙蝠侠那也叫act...qte还差不多
作者: 凤凰    时间: 2015-3-28 08:51

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原帖由 @lightling  于 2015-3-27 22:55 发表
MK9销量吊打同期SF SC DOA TK KOF之和。

新DMC 战神 杯面口碑和销量不比忍龙魔女之类的差
神逻辑
作者: liangjiami    时间: 2015-3-28 09:00

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2015-3-28 08:26 发表
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蝙蝠侠那也叫act...qte还差不多
我觉得跟刺客信条一个类型
作者: snakelee7    时间: 2015-3-28 09:03

忍龙,忍系列,鬼武者,鬼泣,神之手
个人几个ACT的最爱
作者: ftger    时间: 2015-3-28 09:04

欧美游戏就没有一个单机能让人沉迷的,就这还天天捧上天。美末这种无聊·到爆的游戏都秒杀一切了,gta这种大杂烩都称霸地球了,想想都觉得悲哀。
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 09:44

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原帖由 @ftger  于 2015-3-28 09:04 发表
欧美游戏就没有一个单机能让人沉迷的,就这还天天捧上天。美末这种无聊·到爆的游戏都秒杀一切了,gta这种大杂烩都称霸地球了,想想都觉得悲哀。
秀无知也要有个限度,你倒是举些不是近2年的啊
作者: nage540    时间: 2015-3-28 09:45

非常同感,看来大家意见都一致,游戏好玩的还是日式游戏,欧美除了极少数部分游戏好玩,大多数都是空有画面的快餐无聊游戏。
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 09:47

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @nage540  于 2015-3-28 09:45 发表
非常同感,看来大家意见都一致,游戏好玩的还是日式游戏,欧美除了极少数部分游戏好玩,大多数都是空有画面的快餐无聊游戏。
只有连欧美游戏都数不出几个的才会这么说
作者: 狂风007    时间: 2015-3-28 10:09

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鬼泣忍龙这样的才是真正的日系动作游戏,血缘根本不能算动作游戏,血缘那种一刀一刀硬砍的风格完全是欧美游戏的做法!
作者: 大晶    时间: 2015-3-28 10:20

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原帖由 @liangjiami  于 2015-3-28 09:00 发表
我觉得跟刺客信条一个类型
蝙蝠俠有專門的格鬥模式,打分數的,難度不低,配合Hard難度無提示更是考研手感,建議說和刺客信條同一類型的再嘗試下。
作者: hanzo    时间: 2015-3-28 10:23

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-3-28 10:09 发表
鬼泣忍龙这样的才是真正的日系动作游戏,血缘根本不能算动作游戏,血缘那种一刀一刀硬砍的风格完全是欧美游戏的做法!
忍龙是偏美式风格的,鬼泣是日式
作者: liangjiami    时间: 2015-3-28 10:35

引用:
原帖由 大晶 于 2015-3-28 10:20 发表
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蝙蝠俠有專門的格鬥模式,打分數的,難度不低,配合Hard難度無提示更是考研手感,建議說和刺客信條同一類型的再嘗試下。
系统是有区别,我是说整个游戏架构和刺客信条一个路子而已,蝙蝠侠的难度我认为是小兵太肉,而不是关卡设计
作者: liangjiami    时间: 2015-3-28 10:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-28 10:23 发表
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忍龙是偏美式风格的,鬼泣是日式
除了主角的体型其他全是日式
作者: ftger    时间: 2015-3-28 11:02

日本制作组做的叫日式,欧美制作组做的叫美式,很多人竟然连这都不知道。还啥偏日式偏美式。血源,恶灵就是纯正的日式游戏,一玩就能感觉出来,跟欧美傻大粗游戏不一样。
作者: liangjiami    时间: 2015-3-28 11:41

引用:
原帖由 ftger 于 2015-3-28 11:02 发表
日本制作组做的叫日式,欧美制作组做的叫美式,很多人竟然连这都不知道。还啥偏日式偏美式。血源,恶灵就是纯正的日式游戏,一玩就能感觉出来,跟欧美傻大粗游戏不一样。
的确,DMC一玩就知道是欧美做的
作者: Devzzy    时间: 2015-3-28 12:02

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引用:
原帖由 @大晶  于 2015-3-28 10:20 发表
蝙蝠俠有專門的格鬥模式,打分數的,難度不低,配合Hard難度無提示更是考研手感,建議說和刺客信條同一類型的再嘗試下。
蝙蝠侠那手感,软绵绵地毫无打击感
作者: superDioplus    时间: 2015-3-28 12:37

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杯面的打击感让我想起了一个上古神作,ps2首发的保镖,那打击感实在让人心醉
作者: 大晶    时间: 2015-3-28 12:47

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引用:
原帖由 @Devzzy  于 2015-3-28 12:02 发表
蝙蝠侠那手感,软绵绵地毫无打击感
呵呵,难以苟同。
作者: Devzzy    时间: 2015-3-28 12:55

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引用:
原帖由 @大晶  于 2015-3-28 12:47 发表
呵呵,难以苟同。
呵呵。
作者: bushsq001    时间: 2015-3-28 12:59

从技术角度讲欧美那种30帧基准的游戏根本无法满足动作游戏手感

更别提格斗跟音乐游戏了
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 13:09

引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-3-28 12:59 发表
从技术角度讲欧美那种30帧基准的游戏根本无法满足动作游戏手感

更别提格斗跟音乐游戏了
魂系列连30fps都没完美过
作者: Hector    时间: 2015-3-28 13:33

LZ对于动作游戏的定义倒是挺宽范的
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-28 13:44

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
蝙蝠侠虽然系统简单,想打个200连击还是比较难的。
作者: 影舞酬    时间: 2015-3-28 16:40

引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-3-28 11:41 发表

的确,DMC一玩就知道是欧美做的
确实,新鬼泣上手一玩,手枪到手一开枪,这枪声,这手感,比原来的好得多啊,一下就知道这是擅长突突突的欧美做的!




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