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标题: 说说血源想改进的地方 [打印本页]

作者: eastwoodwest    时间: 2015-3-27 11:06     标题: 说说血源想改进的地方

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
1/一个是子弹应该无限。
2/弹反成功手柄能不能加个震动,状态不够明显。
3/物品99+20太少了,能不能999,辛苦攒点子弹不容易。
4/开发dlc卖血瓶和铃铛,有时候打boss十次以上的尝试,真的是弹尽粮绝,还得去刷血瓶,搞得血瓶根本不敢吃(以前的魂可是元素瓶随便喝,不过有体力惩罚)

大家再补充补充,当然读盘太操蛋,当年可是三秒刷新。
其实bb各地随便传送已经不难了,黑魂前中期每个篝火点之间都要步行,那才是绝望的大地图。
作者: hanzo    时间: 2015-3-27 11:12

posted by wap, platform: Meizu MX3
子弹无限游戏就毁了,没事就远程耗死大个头

除了读盘和不能随意两点传送以外,目前没啥大问题,伪装同学的总结挺好
作者: madrista7    时间: 2015-3-27 11:15

1、其实目前的设计我觉得挺好,你可以随时获得五发额外子弹,但是代价是你要拿血来换
2、弹反成功有音效提醒,不过有震动选项应该更好
3、你能攒超过99个?后期我都攒不到那么多了
4、猎人的梦境有卖的,用血之回声买
作者: naruto4364    时间: 2015-3-27 11:16

2不是问题,音效很明显

1,3,4的话,魂系列什么时候会是那么为玩家着想的游戏

玩到现在拿到了打桩机,发现太不实用,距离短却没什么机动性

这武器要想好用的话,应该单独为其制定个规则:比如蓄满力后可以移动但不能闪避(实际不会太逆天多少),蓄满可以自由控制释放时间,如果能开个枪就更好了。不然现在这武器不用蓄力的话就是个普通单手拳套,蓄力一击满级又太花时间,可惜可惜
作者: sleepd    时间: 2015-3-27 11:21

posted by wap, platform: MAC OS X
难道最应该改进的不是读盘时间吗
作者: bloodalone    时间: 2015-3-27 11:24

1:子弹无限就会有人远程biubiu把怪磨到死你信不信...
2:弹反成功怪有跪地动作,还算明显吧
3:同1,火焰瓶飞刀什么的磨刀死
4:刷20瓶血真的是很快的一件事...
作者: 江南馄饨    时间: 2015-3-27 11:24

posted by wap, platform: SONY Z1
血瓶有的卖啊,唯一不爽的就是读盘时间了
作者: miyachc    时间: 2015-3-27 11:26

死了insight不会跟人性一样掉在原地不够难:D
作者: badfly    时间: 2015-3-27 11:33

除了读盘过长
第一次玩此系列表示地图记不住但都跑到捷径了

作者: leon2236    时间: 2015-3-27 11:37

除了读盘时间略长之外感觉别的都不是大问题~~~
作者: qoohb    时间: 2015-3-27 11:45

读盘时间是这游戏最大的死亡惩罚
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-3-27 11:48

读盘要45秒左右确实很崩溃啊
作者: leon2236    时间: 2015-3-27 11:50

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2015-3-27 11:48 发表
读盘要45秒左右确实很崩溃啊
没有那么长时间啊,我这边一般是25-40秒~
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-3-27 11:52

引用:
原帖由 leon2236 于 2015-3-27 11:50 发表

没有那么长时间啊,我这边一般是25-40秒~
有些地方有,40秒也差不多45秒左右了,我就是说这么个时间感觉。首日补丁也没有解决
作者: liangjiami    时间: 2015-3-27 11:53

改成FPS就好了
作者: leon2236    时间: 2015-3-27 11:57

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2015-3-27 11:52 发表

有些地方有,40秒也差不多45秒左右了,我就是说这么个时间感觉。首日补丁也没有解决
哦并不,我的意思是说基本上平时都是大约20多秒,偶尔有那么一两次差不多快40秒吧,我几乎每次死都会默默数时间的,所以记得比较清楚~~~
作者: mushroom    时间: 2015-3-27 11:59

砍人回血 这个设定可能有点问题,至少现在的实际效果我还不是很信服。

主张用攻代守,这个方向是BB的特征没错。
但这个回血实际效果是主张拼血,敌人的攻击可以不躲,砍得回来就行,谁先进受创硬直谁输。拼命鞭尸。

如果改成用反击或者回避攻击来回血可能会更和谐一点。
作者: 江南馄饨    时间: 2015-3-27 12:17

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-3-27 11:59 发表
砍人回血 这个设定可能有点问题,至少现在的实际效果我还不是很信服。

主张用攻代守,这个方向是BB的特征没错。
但这个回血实际效果是主张拼血,敌人的攻击可以不躲,砍得回来就行,谁先进受创硬直谁输。拼命鞭尸。

如果改成用反击或者回避攻击来回血可能会更和谐一点。
这个设定也还好,如果一味砍人回血有些杂兵可能还好,遇到强力一点的或者被围攻就惨了,损失更大
作者: mushroom    时间: 2015-3-27 12:23

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-3-27 12:17 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
这个设定也还好,如果一味砍人回血有些杂兵可能还好,遇到强力一点的或者被围攻就惨了,损失更大
怪强2刀死的,这设定基本没用,只能说如果回避失败还能略微补偿一下。
弱怪群体倒是对硬直控制和攻击判定范围的要求低了,一个失误一刀命中2,3个目标就回来了。

并不是说难度低了,这次敌人的出招速度增加了不少,不会摆功架,来不及回避是被打死的主要原因。
作者: roananubis    时间: 2015-3-27 12:24

暂时觉得砍人回血的博弈做得很好。
作者: leon2236    时间: 2015-3-27 14:07

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-3-27 12:23 发表


怪强2刀死的,这设定基本没用,只能说如果回避失败还能略微补偿一下。
弱怪群体倒是对硬直控制和攻击判定范围的要求低了,一个失误一刀命中2,3个目标就回来了。

并不是说难度低了,这次敌人的出招速度增加了 ...
确实,好多敌人的攻击前摇几乎没有,出招速度太快了~
作者: 不要看我    时间: 2015-3-27 14:12

posted by wap, platform: iPhone
有时候被群殴了,可以搏命拼命砍,反而可以逃生。
作者: mushroom    时间: 2015-3-27 14:14

引用:
原帖由 不要看我 于 2015-3-27 14:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
有时候被群殴了,可以搏命拼命砍,反而可以逃生。
写小说可以,玩游戏...至少我觉得和这个游戏不很配
作者: 四三    时间: 2015-3-27 14:15

思路和D3差不多,如果装备极大丰富,弄成掉落,难度降低一点,估计就井喷了
作者: fjamesr    时间: 2015-3-27 14:28

捡怪物死掉的物品,按完圈,还需再按一下圈文字才能消失。有必要么
作者: lightling    时间: 2015-3-27 14:44

posted by wap, platform: 小米 红米
主角能够选妹子,死的时候各种断肢、破肚特效。
作者: Yhwk    时间: 2015-3-27 14:47

是我网络的问题?怎么线上各种掉...  还有读盘简直蛋碎
作者: benrextc    时间: 2015-3-27 14:51

捡回来血之回响的动画效果太长画面太暗了有点耽误事
作者: edwang    时间: 2015-3-27 15:05

子弹我觉得我随时都是99+20,昨天全卖了
作者: eastwoodwest    时间: 2015-3-27 17:33

posted by wap, platform: Chrome
用斧子,子弹浪费了,只能卖掉了。
捡东西确实煞笔,要按两次完全没必要。
要是有吸血套就好了,血瓶太珍贵
作者: 很苦的熊    时间: 2015-3-27 17:39

子弹分分钟20全满,每次回去都卖光,好坏赚几百的经验
血瓶子也是分分钟扑出来,回去存着,有时对付BOSS几次不过消耗很大,虽然用魂可以买,但是死了的时候都是0混状态...
另外有个奇怪的设定,你把血瓶存回箱子里,选推出游戏,下次再开游戏会帮你从箱子里拿满20瓶放你身上...
作者: aso    时间: 2015-3-27 18:02

楼主显然是想毁掉这游戏啊……
作者: silenty    时间: 2015-3-27 18:25

posted by wap, platform: iPhone
希望能加入暂停功能
作者: king8910213    时间: 2015-3-27 18:31

子弹不能无限,但加点儿上限最好,不知道后期有这方面的符文没,抢反的音效恨明显了没什么需要改善的
我觉得还是读盘时间,虽然感觉也不太致命,还有强烈希望加些读取界面,最好是恶魂那种
作者: black199288    时间: 2015-3-27 21:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @king8910213  于 2015-3-27 18:31 发表
子弹不能无限,但加点儿上限最好,不知道后期有这方面的符文没,抢反的音效恨明显了没什么需要改善的
我觉得还是读盘时间,虽然感觉也不太致命,还有强烈希望加些读取界面,最好是恶魂那种
有,虽然就几发
后期子弹消耗量非常大,因为魔法耗子弹,加速术一次15秒,6发子弹




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