原帖由 @mushroom 于 2015-3-27 11:59 发表
砍人回血 这个设定可能有点问题,至少现在的实际效果我还不是很信服。
主张用攻代守,这个方向是BB的特征没错。
但这个回血实际效果是主张拼血,敌人的攻击可以不躲,砍得回来就行,谁先进受创硬直谁输。拼命鞭尸。
如果改成用反击或者回避攻击来回血可能会更和谐一点。
原帖由 江南馄饨 于 2015-3-27 12:17 发表
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这个设定也还好,如果一味砍人回血有些杂兵可能还好,遇到强力一点的或者被围攻就惨了,损失更大
原帖由 mushroom 于 2015-3-27 12:23 发表
怪强2刀死的,这设定基本没用,只能说如果回避失败还能略微补偿一下。
弱怪群体倒是对硬直控制和攻击判定范围的要求低了,一个失误一刀命中2,3个目标就回来了。
并不是说难度低了,这次敌人的出招速度增加了 ...
原帖由 @king8910213 于 2015-3-27 18:31 发表
子弹不能无限,但加点儿上限最好,不知道后期有这方面的符文没,抢反的音效恨明显了没什么需要改善的
我觉得还是读盘时间,虽然感觉也不太致命,还有强烈希望加些读取界面,最好是恶魂那种
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