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标题: 血源没有震动是出于什么考虑? [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2015-3-27 08:27     标题: 血源没有震动是出于什么考虑?

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很奇怪哦,黑魂有震动不?我都忘了。
作者: raica    时间: 2015-3-27 08:41

而且。当你踩过敌人尸体的时候。。那种抽风。。。
作者: MAYL    时间: 2015-3-27 08:53

好像黑魂有 默认是关闭的。个人觉得 格斗 动作 游戏   震动会最大程度影响自己实力的发挥稳定性
作者: dog    时间: 2015-3-27 08:54

posted by wap, platform: iPhone
Ps3刚发售的时候还没震动呢 骚尼一直对震动不来电
作者: 威尼斯睡裤    时间: 2015-3-27 08:55

黑魂背刺时是会震, BOSS登场时也会. 嗯 我是PC版+360手柄
作者: jiamiao    时间: 2015-3-27 08:56

尸体太二逼了
作者: yuiileo    时间: 2015-3-27 09:00

posted by wap, platform: Chrome
省电
作者: rbt12345    时间: 2015-3-27 09:20

血源如果震动我估计半小时手柄电就没了
作者: foxhounds    时间: 2015-3-27 09:23

引用:
原帖由 jiamiao 于 2015-3-27 08:56 发表
尸体太二逼了
你一定没有玩过战争机器
作者: 四三    时间: 2015-3-27 09:34

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @raica  于 2015-3-27 08:41 发表
而且。当你踩过敌人尸体的时候。。那种抽风。。。
对,重量感没有做出来,无论是武器还是敌人,死尸趟过去那破纸箱似的感觉,打击感还是得看卡表
作者: bloodalone    时间: 2015-3-27 09:49

为何要吐槽尸体,魂系列不是一直这样
作者: KIRITE    时间: 2015-3-27 09:55

黑魂里拖着一堆死蛤蟆尸体在脚下跑路特别惊悚
作者: hanzo    时间: 2015-3-27 10:09

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @KIRITE  于 2015-3-27 09:55 发表
黑魂里拖着一堆死蛤蟆尸体在脚下跑路特别惊悚
我经常搞成这样
作者: hanzo    时间: 2015-3-27 10:11

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @jiamiao  于 2015-3-27 08:56 发表
尸体太二逼了
这次大个头敌人砍死之后尸体可以倚着主角不倒地,很有感觉
作者: 绯雨流    时间: 2015-3-27 10:13

魂系列的尸体一向如此,说奇怪的都是第一次接触吧
作者: himrlee    时间: 2015-3-27 10:17

posted by wap, platform: Android
尸体是因为havok引擎,瑕不掩瑜啦
作者: wangduo_jojo    时间: 2015-3-27 10:35

引用:
原帖由 himrlee 于 2015-3-27 10:17 发表
posted by wap, platform: Android
尸体是因为havok引擎,瑕不掩瑜啦
+1
用havok物理引擎做出来的游戏基本都这样,魂系列四作一直如此。
作者: 很苦的熊    时间: 2015-3-27 10:36

谁说没震动的?选项里都有震动强度设定的。只是平时普攻不会像其他游戏那样震罢了。
作者: 恶兽之魂    时间: 2015-3-27 10:55

这种拖着尸体的诡异感觉难道你们不觉得非常惊悚么。我当年第一次感觉到的时候头皮都发麻了。
作者: 弟弟等等    时间: 2015-3-27 11:49

哪个 物理引擎的 游戏 尸体是 有 重量感的 ?玩了那么久没遇见过
作者: loveyu    时间: 2015-3-27 11:56

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这样拖尸体的游戏多了
作者: dennis234    时间: 2015-3-27 12:42

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ff15的尸体不可跨越,是障碍物,demo如此
作者: 拳人类    时间: 2015-3-27 12:45

从来不开震动,感觉很二。
作者: 夕雨    时间: 2015-3-27 12:56

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拖着几只老鼠走路慎得慌
作者: miyachc    时间: 2015-3-27 13:06

没重量的尸体不是很带感么
符合游戏设定背景 (from脑




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