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标题: 魂系列让我真切感受到了制作人的重要性 [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2015-3-26 12:07     标题: 魂系列让我真切感受到了制作人的重要性

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之前玩暗魂2,玩了一会怎么玩怎么感觉不对,而且ps3版帧数太烂直接退了,后来pc版玩通了,游戏还是可以的,一些地方设计也不错。

现在一玩BB,我去,这才是原汁原味的魂啊,哪怕系统差别比暗魂1,2差别还大不少,一开始被俩胖子用板砖砸死,我都死了丫还在猛砸,这才是魂啊。。。。

相比较暗魂2真就是个山寨货了
作者: hanzo    时间: 2015-3-26 12:14

posted by wap, platform: Meizu MX3
黑魂2显然就是奶粉作,以发售的时间点判断一下,制作组怎么可能兼顾两个正统续作的品质
作者: 不要看我    时间: 2015-3-26 12:22

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被加特林机枪虐哭了,返回去打大教堂了。
作者: qyqgpower    时间: 2015-3-26 12:31

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2015-3-26 12:22 发表
被加特林机枪虐哭了,返回去打大教堂了。
好不容易爬到塔顶直接被秒,人干事
作者: 武松    时间: 2015-3-26 12:39

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探索新区域的过程中,你每走一步都要有随时会死的准备。四周空无一人精神也要高度集中。这就是魂。
作者: hanzo    时间: 2015-3-26 12:49

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @武松  于 2015-3-26 12:39 发表
探索新区域的过程中,你每走一步都要有随时会死的准备。四周空无一人精神也要高度集中。这就是魂。
每次都想缩卵保平安,看到大个头新敌人总是先找找篝火或者留言啥的,直到被杂兵虐到死去活来,数数子弹和瓶子,每次复活就横下心默念艹翻制作人全家一路狂奔去砍那个之前不敢碰的大家伙杀掉够本

本帖最后由 hanzo 于 2015-3-26 12:49 通过手机版编辑
作者: 武松    时间: 2015-3-26 12:57

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最坑爹的是一路小心,还是被干死,复活后怒气冲冲直奔事发地点去复仇夺魂,刚出门心态不好,以为地形敌人配置都了然于胸,结果走没多远过于托大硬刚,被俩小杂兵活活砍死
作者: 高露洁    时间: 2015-3-26 13:00

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身上的魂足够多不忍心废掉就原路跑回去消费,然后无牵无挂地淌地图或磕boss,总而言之初次淌地图的探索感是这系列最有魅力的方面
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-26 13:04

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-3-26 12:57 发表
最坑爹的是一路小心,还是被干死,复活后怒气冲冲直奔事发地点去复仇夺魂,刚出门心态不好,以为地形敌人配置都了然于胸,结果走没多远过于托大硬刚,被俩小杂兵活活砍死
然后就看到杂兵像啥事都没有发生过一样淡定离去,那一刻感觉自己才是杂兵。。。。
作者: 武松    时间: 2015-3-26 13:08

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所以玩魂系列,心态最重要啊
一个篝火到另一个篝火中间的路程,有很多点考验的不仅是技术,还有心态,包括取舍的心态,战斗的心态,判断的心态。
作者: naruto4364    时间: 2015-3-26 13:11

上面把该吐的槽都吐了,我来说一个

闲着没事看下地上的血迹被影子滑稽死法逗笑,结果没走几步路自己死了个更搞笑的。
作者: cywater2000    时间: 2015-3-26 13:16

讲真,贬低DS2没意思,大家觉得DS2不行是因为1太神作。但是凭心而论,DS2作为魂系列还是够资格的

我还是那句话,魂2的系统比1好,难度曲线控制得也比较好。可惜差在关卡设计和BOSS了,这个讲天赋的,没办法

但是魂2的DLC关卡设计不错,何解?
作者: 武松    时间: 2015-3-26 13:19

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ds2的制作水准和ds,bb真不是一个档次上的
给人的感觉就是松散不紧凑。
不是贬低,是本身就低。

本帖最后由 武松 于 2015-3-26 13:21 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-26 13:21

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @cywater2000  于 2015-3-26 13:16 发表
讲真,贬低DS2没意思,大家觉得DS2不行是因为1太神作。但是凭心而论,DS2作为魂系列还是够资格的

我还是那句话,魂2的系统比1好,难度曲线控制得也比较好。可惜差在关卡设计和BOSS了,这个讲天赋的,没办法

但是魂2的DLC关卡设计不错,何解?
魂2具体关卡有一些还是挺不错的
作者: cywater2000    时间: 2015-3-26 13:25

引用:
原帖由 武松 于 2015-3-26 13:19 发表
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ds2的制作水准和ds,bb真不是一个档次上的
给人的感觉就是松散不紧凑。
不是贬低,是本身就低。

本帖最后由 武松 于 2015-3-26 13:21 通过手机版编辑  
作为PVP爱好者,我觉得2的联机部分直接弥补了单机的不足,比1强太多。唯一的黑点就是不看等级看魂量,这个太脑残了
作者: 四三    时间: 2015-3-26 13:26

早上刚下好,捏了个人物还没开始玩,感觉画面很一般啊,头发全是锯齿,颜色就是黑白灰,要是这个制作组做出1886哪怕TLOU的画面就屌了
作者: cywater2000    时间: 2015-3-26 13:27

引用:
原帖由 四三 于 2015-3-26 13:26 发表
早上刚下好,捏了个人物还没开始玩,感觉画面很一般啊,头发全是锯齿,颜色就是黑白灰,要是这个制作组做出1886哪怕TLOU的画面就屌了
你可以期待一下黑魂2的次世代版本
作者: bloodalone    时间: 2015-3-26 13:27

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2015-3-26 12:31 发表
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好不容易爬到塔顶直接被秒,人干事
加特林可以引诱他用枪让他摔死
作者: 75yao    时间: 2015-3-26 13:43

引用:
原帖由 cywater2000 于 2015-3-26 13:16 发表
讲真,贬低DS2没意思,大家觉得DS2不行是因为1太神作。但是凭心而论,DS2作为魂系列还是够资格的

我还是那句话,魂2的系统比1好,难度曲线控制得也比较好。可惜差在关卡设计和BOSS了,这个讲天赋的,没办法

但 ...
在S1上看到说魂2DLC是宫崎带领开发的
作者: dennis234    时间: 2015-3-26 13:49

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黑魂2dlc关卡设计确实比本篇高一个档次
作者: tzenix    时间: 2015-3-26 13:50

废渊和阿马那祭坛,DS2本体我只觉得这两个地方设计得不错
作者: zhouaa    时间: 2015-3-26 14:38

魂2是以量产化的思路做出来的。
线性平铺的关卡,成堆的杂兵。
作者: psi    时间: 2015-3-26 14:38

黑魂2漫天飞龙何废渊还是很不错的,就是这两个地方难度太低
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2015-3-27 13:52

魂2系统比较完善 就是缺少点灵气
作者: arenaking    时间: 2015-3-27 14:00

我之前写过的段子,大家参考下。

《血源诅咒》这款游戏,由黑暗之魂1与恶魔之魂“原班人马”打造。绝对魂之续作,魂的精神延续。就像风暴英雄一样,由暴雪正统打造,MOBA精神延续

相反,黑暗之魂2制作人很多都不是以前的人了。完全各方面不如黑暗之魂1,一泡污的游戏。黑暗之魂2,空有二代之名,而无二代之实。就像DOTA2一样,离开了暴雪,就是一泡污水平。空有二代之名,而无二代之实。
作者: aso    时间: 2015-3-27 14:02

这游戏的攻略心法就一句:不可乱来。
作者: snakelee7    时间: 2015-3-27 15:39

刚过了第一个BOSS,现在有点感觉了,看来回来可以补补恶魂和黑魂了
作者: extremekara    时间: 2015-3-27 15:47

最受不了DS2的一是角色动作模组,差不多就是太空步溜冰鞋的水平了。如果对比1、2的翻滚、跳跃和后撤步,那感觉就是一个有动作捕捉,一个纯手工调整动作的不同世代的感觉。
再就是场景,DS2各种简单粗暴脑残的路线设计,就跟场景编辑只会2D布局一样,只到小腿高的坎就是上不去上不去,不到腰高的墙里放个宝箱就是不让你拿让你玩家感觉操作着一个半身不遂的残废一样,太卧槽了!

其他真没啥想法,要不是再好的游戏也会打腻,DS2根本没必要玩。




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