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标题: [电音赏析] 《游戏音乐技术史》(ゲーム音樂史) [打印本页]

作者: md2    时间: 2015-3-22 20:47     标题: 《游戏音乐技术史》(ゲーム音樂史)

算是填补空白的一本书,讲述从8位到现代游戏音乐技术的变化。
这书在AMAZON评价很低,因为买的人都以为是《日本游戏音乐史》那种历史书,没想到是技术类书籍。可谓明珠暗投。
大致的模式是硬件分析,代表作品,技术分析,作曲风格分析。
作者是某游戏公司的策划,在杂志上连载游戏音乐专栏,这个应该是编录成册了。
书挺薄的,因为音乐技术不像图形那么复杂,作者也不是搞作曲的,音乐理论讲的少。
书的最后有16位时代作曲3杰的访谈(古代,植松,崎元)。

看到的一些片段:
杉山孝一当年在FC上利用了一个非常特殊的技术,他把多个乐器的波形放到一个声道里,以极短的间隔连续播放,形成假的3乐器和声效果,模仿交响乐。
而洛克人2则使用了相反的技巧,让两个声道以极短的间隔播放完全相同的一段旋律,类似回响一样,不仅消除了矩形波的生涩,还形成了空间感。《思い出は亿千万》这首就是利用了这个技术。
FC时代后期因为大容量卡带的出现,以前被废弃不用的PCM音源也派上了用场,典型就是MARIO3音乐中的鼓点和沙锤,在之前的游戏中是没有这种效果的。仔细听的话有低采样PCM特有的粗糙感。FC时代最豪华的配乐都出现在任天堂自家游戏里,很多都是近藤浩治负责的。
SFC时代影响最大的作曲家是古代,SFC的PCM音色库很小,初期效果非常差,古代在Actraiser中实现了高音质的配器,成为大家的学习对象。

[ 本帖最后由 md2 于 2015-3-23 01:15 编辑 ]
作者: werety    时间: 2015-3-23 00:43

那么作曲音源基本不太受限制,或者说不必绞尽脑汁在有限的音源机能下实现较好的音色,应该是在次世代的时候吧?
在油管子上看到过海外玩家用两个SFC用的spc700音源芯片(8*2=16路PCM音源)来播放FF7的音乐,同时注解说PS的24路PCM音源并非全部给BGM,通常只用16路,剩下的8路留给音效,但也不是绝对,视情况而定。
作者: djsdbzs    时间: 2015-3-23 01:10

在日本的亚马逊上?
作者: md2    时间: 2015-3-23 01:11

引用:
原帖由 werety 于 2015-3-23 00:43 发表
那么作曲音源基本不太受限制,或者说不必绞尽脑汁在有限的音源机能下实现较好的音色,应该是在次世代的时候吧?
在油管子上看到过海外玩家用两个SFC用的spc700音源芯片(8*2=16路PCM音源)来播放FF7的音乐,同时注解 ...
PCE时代,那时候已经有CD了
PS开始出现了音频流,有点近似现在的AAC
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-3-23 01:28

书里面有没有什么世嘉MD软件的音乐技术资料?
作者: yksoft1    时间: 2015-3-23 03:56

posted by wap, platform: Firefox
K社矩形波俱乐部,SUNSOFT社,洋人Tim Follin在FC上达到的成就居然只字不提
作者: asdqwe    时间: 2015-3-23 05:26

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @Soviet所谓爱  于 2015-3-23 01:28 发表
书里面有没有什么世嘉MD软件的音乐技术资料?
去看你喜欢的电软,实在不怎么样
作者: md2    时间: 2015-3-23 09:48

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-3-23 01:28 发表
书里面有没有什么世嘉MD软件的音乐技术资料?
FM部分内容很少……
作者: sonicteam    时间: 2015-3-23 10:26

FM绝对是重要的早期游戏音源 这本书似乎是写FC SFC多一些。
作者: 风影幻想    时间: 2015-3-23 12:06

那个日本游戏音乐发展的访谈,倒是把MD的FM音源谈了不少!
作者: 坳由根    时间: 2015-3-23 13:53

扫盲很多次,老愤青的名字是椙山浩一。
要么就写假名,不要随便给人家编汉字名。
sbl你几十年了都不知道悔改。
作者: md2    时间: 2015-3-23 14:13

引用:
原帖由 坳由根 于 2015-3-23 13:53 发表
扫盲很多次,老愤青的名字是椙山浩一。
要么就写假名,不要随便给人家编汉字名。
sbl你几十年了都不知道悔改。
反正他坚决不肯使用汉字,那就随便我们编吧……
约翰或者强尼还不是一样




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