原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-3-17 13:46 发表
那年代机能党狂热程度绝然不比今天低,而且比今天更好糊弄,所以厂商被逼做各种炫外在表现力的作品。救火奇兵我玩了20分钟左右就玩不下去了,像铁甲飞龙2那样的游戏连续反复玩好几个小时也不腻。
不过这救火奇兵终 ...
原帖由 werety 于 2015-3-18 14:40 发表
北欧女神通关4次,感觉这游戏没有那么NB,大地图场景交给VDP2,类似飞龙那种构图方式,其他主要是2D画面,土星完全可以做得出来。
原帖由 werety 于 2015-3-18 14:40 发表
北欧女神通关4次,感觉这游戏没有那么NB,大地图场景交给VDP2,类似飞龙那种构图方式,其他主要是2D画面,土星完全可以做得出来。
原帖由 无毛之胸 于 2015-3-18 15:26 发表
实事求是好么,拜托你看看蕾娜斯、芙蕾、枪斗士等等发动决之技的画面效果吧。。。。。。还土星完全做的出来,你去做么??满屏的网点么?我也是醉了....
原帖由 @wuyingjun 于 2015-3-17 13:39 发表
建议玩 SS 上的死亡火枪
那才是神作........................................................................
原帖由 无毛之胸 于 2015-3-18 15:26 发表
实事求是好么,拜托你看看蕾娜斯、芙蕾、枪斗士等等发动决之技的画面效果吧。。。。。。还土星完全做的出来,你去做么??满屏的网点么?我也是醉了....
原帖由 lemonninja 于 2015-3-19 22:59 发表
说真的,SS的月下移植的很没诚意,不花心思去做半透明也就算了,居然对SS的CPU利用率还不如capcom移植的那几款VS系列2D格斗游戏,第2颗cpu仅仅用来做碰撞检测什么的,基本都是在打酱油,竟然能让SS出现比PS还要严 ...
原帖由 @lemonninja 于 2015-3-19 22:57 发表
不是不能实现半透明,而是实现的手段要比PS复杂的多。除非和sega关系特别的铁的厂商,一般不会挖空心思去这么做。北欧有一部分的战斗特效是用cg动画播片的形式的,ss后期的动画编码解码技术已经有了很大的进步,所以这点倒是不难
原帖由 werety 于 2015-3-21 00:24 发表
骨头先生算不算?
土星的播片要靠CPU来软解压,再让多边形同屏显示太耗机能,实现起来难度太大;PS的MDEC芯片硬解压,CPU+GTE负责同屏显示多边形,你是说这个意思吧?
但是我觉得土星不需要这样的机能。
原帖由 @lemonninja 于 2015-3-19 22:57 发表
不是不能实现半透明,而是实现的手段要比PS复杂的多。除非和sega关系特别的铁的厂商,一般不会挖空心思去这么做。北欧有一部分的战斗特效是用cg动画播片的形式的,ss后期的动画编码解码技术已经有了很大的进步,所以这点倒是不难
原帖由 werety 于 2015-3-21 00:24 发表
骨头先生算不算?
土星的播片要靠CPU来软解压,再让多边形同屏显示太耗机能,实现起来难度太大;PS的MDEC芯片硬解压,CPU+GTE负责同屏显示多边形,你是说这个意思吧?
但是我觉得土星不需要这样的机能。
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表
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PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都是用在开门还有大招那种有时间读盘的地方,月下要是每发一个带半透明的招数都用这种CG动画,那连PS都要慢死,就别提SS了。另外我个人认为北欧女神那种CG半透明,PS用特效也能做出来,就是3A图省事而已
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表
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PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都 ...
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2015-3-17 22:20 发表
我记得看电软,上面是激烈赞扬的呀
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表
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PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都 ...
原帖由 @zo 于 2015-3-21 23:30 发表
如果恶魔城首先是在ss上做,半透明肯定不难。
比ps差的原因是开发理念是根据ps来的,PS的月下是用3D来模拟的2d活动块,所以后期要移植到ss上就很难。
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:20 发表
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那为什么格兰蒂亚1的半透明也是PS版好?
原帖由 @lemonninja 于 2015-3-21 21:32 发表
是说北欧,不是说月下。
原帖由 @zo 于 2015-3-23 09:21 发表
因为格兰蒂亚是个3d游戏,没法避免3d半透明。 而恶魔城完全可以做成2d游戏,完全避免掉三维半透明的使用。所以月下如果一开始就在ss上做,那么画面表现肯定不会是现在这样。
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:27 发表
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那为什么不做成2D游戏?
月下不是就做成2D游戏了么,那还是PS原创游戏
土星不是2D更强么,为什么原创游戏放着自己优势2D不用,用3D?
原帖由 zo 于 2015-3-23 10:18 发表
月下明明是3d引擎的2d游戏,是为了配合ps机能而采用了这样的程序思路,本来就没考虑到ss的特性。。。。
所以说,如果月下是ss的原创作品,那么月下的画面表现应该会接近公主的皇冠这样。高分辨率,多活动块,用 ...
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:23 发表
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我说月下是为了说明这种CG动画半透明不是想用就能用,像月下那种动作游戏,用这种半透明读取时间太长,以那一代机器性能肯定会拖慢
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