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标题: [微软] 《奥日与迷失森林》确实炸裂了。。。。。 [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2015-3-14 19:14     标题: 《奥日与迷失森林》确实炸裂了。。。。。

目前玩到第三大关,感觉现在2d游戏非但没死,而且通过引入3d技术,彻底进入一个新境界了,欧美厂商进步明显,魔幻三杰、吉娜姐妹、雷曼传奇、光之子等游戏的画面都不俗,这次奥日与迷失森林的画面堪称登峰造极了,而且游戏手感奇佳,关卡设计颇有难度,游戏方式基本就是大金刚+银河战士,简直太妙了,任天堂居然都没想到把这两个游戏结合起来会有多么的炸裂。。。。。

看来哪天任天堂真的把自己玩死了也不用遗憾了,至少俺最爱的2d视角平台游戏不愁没人做。。。。。
作者: yy77    时间: 2015-3-14 19:51

8bit画面风的也没有死,追求游戏性在每个时代都大有人在的。
作者: sarion    时间: 2015-3-14 19:55

Steam版已入
作者: arex    时间: 2015-3-14 20:25

画面确实非常炸裂,手感也很不错
作者: hfatty2003    时间: 2015-3-14 21:13

是现在的人太容易高潮,还是真的到处神作满天飞,我怎么觉得也就那样,而且育碧出过一个红蓝切换的游戏和这个路子差不多。但要说和metroid精神上比较接近的还有暗影帝国,不但出的更早,而且gameplay更炸裂,总觉得这作操作偏软…
作者: yufe    时间: 2015-3-14 23:33

posted by wap, platform: iPhone
我觉得这部当得起神作的称号了,顶级的画面音乐演出和gameplay。难度略高了些,但多试几次也能过
作者: VODKA    时间: 2015-3-15 12:15

引用:
原帖由 yufe 于 2015-3-14 23:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这部当得起神作的称号了,顶级的画面音乐演出和gameplay。难度略高了些,但多试几次也能过
难度设置俺觉得还好,主要是技能点的分配上先要升级内圈的辅助技能,把三段跳拿到就容易多了。。。。。
作者: myllllll    时间: 2015-3-15 15:52     标题: 回复 5# 的帖子

红蓝那个是outland
作者: sambfish    时间: 2015-3-15 17:33

这游戏会有PS4版么?没有的话3DM伺候了。
作者: 绯雨流    时间: 2015-3-15 18:06

就是改版恶魔城
作者: hanzo    时间: 2015-3-15 18:27

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2015-3-14 21:13 发表
是现在的人太容易高潮,还是真的到处神作满天飞,我怎么觉得也就那样,而且育碧出过一个红蓝切换的游戏和这个路子差不多。但要说和metroid精神上比较接近的还有暗影帝国,不但出的更早,而且gameplay更炸裂,总觉得这作操作偏软…
我入了steam版,画面冲击力以及音乐的感染力实在太强大,不知道为啥你感知不到
作者: VODKA    时间: 2015-3-15 18:39

引用:
原帖由 绯雨流 于 2015-3-15 18:06 发表
就是改版恶魔城
不一样,恶魔城的主要难度在战斗,而本作主要难度是跳跃,更像大金刚和雷曼。。。。。
作者: 绯雨流    时间: 2015-3-15 18:49

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-3-15 18:39 发表

不一样,恶魔城的主要难度在战斗,而本作主要难度是跳跃,更像大金刚和雷曼。。。。。
我指的是月下版的恶魔城,主要在各种技能get和地图探索
作者: yufe    时间: 2015-3-15 20:16

posted by wap, platform: iPhone
银之树水元素逃脱,九死一生逃到树顶,估计每个人玩到这里都被震住了吧。
作者: sarion    时间: 2015-3-15 21:34

引用:
原帖由 yufe 于 2015-3-15 20:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
银之树水元素逃脱,九死一生逃到树顶,估计每个人玩到这里都被震住了吧。
是的,刚刚解救了水元素还想悠闲一下,没想到一下子给我来这个,喷了!
作者: 莎木    时间: 2015-3-15 22:09

刚下好pc版
作者: hfatty2003    时间: 2015-3-15 22:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-15 18:27 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我入了steam版,画面冲击力以及音乐的感染力实在太强大,不知道为啥你感知不到
说白了不就是包装的好嘛,我更关注游戏本质
作者: VODKA    时间: 2015-3-15 23:43

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @yufe  于 2015-3-15 20:16 发表
银之树水元素逃脱,九死一生逃到树顶,估计每个人玩到这里都被震住了吧。
这段确实太爽了,酣畅淋漓。。。。。
作者: VODKA    时间: 2015-3-15 23:48

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @绯雨流  于 2015-3-15 18:49 发表
我指的是月下版的恶魔城,主要在各种技能get和地图探索
月下对跳跃操作的要求很低,和这游戏不是一个路子,只是地图探索这方面有点类似而已,奥日的动作性非常强,俺觉得能类比的就是大金刚和雷曼,但大金刚和雷曼的攻击方式太单一,奥日的招式要多些。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2015-3-15 23:52 通过手机版编辑
作者: yufe    时间: 2015-3-15 23:58

posted by wap, platform: iPhone
雷曼除了了几个40秒救人关没完美,其余都完美了。ori动作难度大多了,判定更严格
作者: VODKA    时间: 2015-3-16 00:39

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @yufe  于 2015-3-15 23:58 发表
雷曼除了了几个40秒救人关没完美,其余都完美了。ori动作难度大多了,判定更严格
雷曼起源俺全完美了,传奇没完美,ori有三段跳和滑翔,空中调整的余地较大,而且关卡中的限时活动机关没有雷曼多,总体而言,比雷曼还是要简单些的。。。。。


忽然想到和这游戏最像的就是墨西哥英雄,也是高难度跳跃+技能开发+地图探索。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2015-3-16 00:44 通过手机版编辑
作者: linchen0_0    时间: 2015-3-16 02:18

神个毛?这种风格,手机上一抓一大把。跟老任本质欢乐的气氛的天差地别。一看就知道是电脑游戏,上不了游戏机的大台面的!
作者: ZXQ    时间: 2015-3-16 10:30

PC和ONE独占?
作者: wpxgod    时间: 2015-3-16 10:55

引用:
原帖由 ZXQ 于 2015-3-16 10:30 发表
PC和ONE独占?
MS把制作公司收了.......
作者: woodnymph    时间: 2015-3-16 10:56

看到2个傻逼
作者: 怀表    时间: 2015-3-16 17:27

昨天上午看到这贴之后马上下载了PC版,玩了一下午,老婆在旁边看了一会儿就说“这游戏看着跟雷曼好像啊,也像雷曼那么坑爹么?”……我竟无言以对,玩到银之树水元素逃脱那段,操作渣如我,应该重复了几十次吧(中间电脑还死机2次),最后成功跳出来的时候,真是长出一口气,的确好玩!
作者: darkjack    时间: 2015-3-16 19:52

好玩,后悔买x1版了,各种掉帧
作者: yufe    时间: 2015-3-16 20:07

posted by wap, platform: iPhone
X1我觉得帧数很稳定啊,游侠和3Dm上一大票人在抱怨0元版的bug

本帖最后由 yufe 于 2015-3-16 21:02 通过手机版编辑
作者: tianshicon    时间: 2015-3-16 20:13

x1版掉帧是有但不频繁,不影响游戏
游戏画面和音乐确实无敌,剧情也不错,序章的感染力很强
水元素逃脱那里和其他游戏的逃脱不太一样,因为即使你速度再快水还是能追上,不像大部分游戏你速度快了能甩开,所以难
火山更难
作者: 夜想曲    时间: 2015-3-16 20:44

求推……………………
引用:
原帖由 linchen0_0 于 2015-3-16 02:18 发表
神个毛?这种风格,手机上一抓一大把。跟老任本质欢乐的气氛的天差地别。一看就知道是电脑游戏,上不了游戏机的大台面的!

作者: newkyo    时间: 2015-3-16 21:04

引用:
原帖由 yufe 于 2015-3-16 20:07 发表
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X1我觉得帧数很稳定啊,游侠和3Dm上一大票人在抱怨0元版的bug

本帖最后由 yufe 于 2015-3-16 21:02 通过手机版编辑  
那群人玩0元版的同时,还会用修改器,所以才会有各种BUG。
作者: beanworm    时间: 2015-3-16 21:20

全收集的话是不是到了后面学了技能再回头?貌似没有传送啊,有点儿小瑕疵
作者: DFLY    时间: 2015-3-16 21:52

引用:
原帖由 yufe 于 2015-3-15 20:16 发表
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银之树水元素逃脱,九死一生逃到树顶,估计每个人玩到这里都被震住了吧。
这里确实设计得不错,今天刚过,死了很多次,挺紧张的。不过这游戏缺点也是很明显,BOSS战没啥意思,另外没有传送点重复跑太多路了,攻击方式太单一,跳跃有点飘。总之,还算是个好的动作解谜游戏,但是跟恶魔城月下之类的比还是属于小品级的
作者: DFLY    时间: 2015-3-16 21:54

引用:
原帖由 beanworm 于 2015-3-16 21:20 发表
全收集的话是不是到了后面学了技能再回头?貌似没有传送啊,有点儿小瑕疵
可以集中把三段跳点开,就能去早期一些地方了。以后的技能学会再回去是肯定的,但也是你说的问题没有传送点。跑很多无谓的路~
作者: yufe    时间: 2015-3-16 23:27

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引用:
原帖由 @DFLY  于 2015-3-16 21:52 发表
这里确实设计得不错,今天刚过,死了很多次,挺紧张的。不过这游戏缺点也是很明显,BOSS战没啥意思,另外没有传送点重复跑太多路了,攻击方式太单一,跳跃有点飘。总之,还算是个好的动作解谜游戏,但是跟恶魔城月下之类的比还是属于小品级的
少了些rpg元素
作者: chakane048    时间: 2015-3-17 09:05

跑路是为了开隐藏通道的,区域间整理地图设计的没什么问题。 移动非常迅速。
三段跳能去的地方其实也不多,更多是水和风两个世界元素,而且隐藏设定也非常合理,甚至有些区域转换的捷径也是隐藏的。

和Symphony of the Night比,少的是RPG元素,BOSS战和传送点,不过游戏本身更多是按照Super Metroid感设计的,完全看不到老的Castlevania又或是新的的感觉,这游戏操作,尤其是一系列跳跃动作和关卡做得很好,由于Bash的存在战斗简化更多都是忽略的跑路了,针刺的惩罚太低,调到4/8血的基础设定就更为合理些了,逃脱关卡的流程和难度设定是最大的亮点,按照设计师的话就是,有难度,但是很合理,经过练习循序渐进掌握了就很简单的任地狱风格,通过了感觉很有成就感。 自己拿到全能力以后就觉得很轻松了,火山死的次数远在大树那段之下,当然大树仅仅是因为动作不流畅的强迫症就自杀了十几次。

游戏主设计师是个RPG粉,但是很明显整个游戏按照SM设计,不可能去走SotN那种模式的,长走廊重复感的打怪也是完全没有,游戏区域转换那一脸的从Brinstar到Norfair的感觉,拿到各种能力也是Chozo感满脸,但是估计没有BOSS战和BOSS人物设计师,所以就把模式弄成SM最后的逃脱了。
游戏现在发现有马尿塞尔达和肉肉哥的彩蛋,但是除了成就,类似SM3小时脱衣或者解放小动物类型的彩蛋就没有了,毕竟游戏开发者也就是让你感受吉卜力风的90年代2D平台冒险游戏而已,看AMA他们有意但是也不会再对游戏做什么补充的感觉了。 毕竟被某群体吹上天的SM,在21世纪不过是一个"y cant Metroid crawl"的糟糕操作又难还没提示的乐色罢了。

看到这种游戏,任地狱你还是早点倒闭吧,给业界更多吹别人的机会,这游戏如果是任地狱出的绝壁已经吹到海王星上。 自己做出来马尿2这种屎40刀还加坑爹DLC还能大卖,这就是这世界的现实。
作者: f91_82    时间: 2015-3-18 08:27

posted by wap, platform: iPhone
这游戏没有360版本吗?只看到One和PC的版本
作者: foxhounds    时间: 2015-3-18 08:43

感觉更像metroid 2D版
作者: 夜想曲    时间: 2015-3-18 09:35

好难,还处于系统摸索中,被荆棘植物坑了好多次
作者: 碎南瓜    时间: 2015-3-18 09:38

电脑版游戏吗?想下个玩玩
作者: ylgtx    时间: 2015-3-18 10:22

posted by wap, platform: VIVO Xplay
8个半小时通关了,死亡298次。探索98%,有几个木桩挡住的地方没找到开关。
唯一的不好就是有些场景过了剧情就回不去了,错过的东西就没法得到了。
作者: 日落骑士    时间: 2015-3-18 10:24

是不是自己的菜,闻一闻吃几口就知道了~

这游戏看完了片头动画又做了点简单操作,就知道必定是我自己的美餐!
作者: 真忘私绵    时间: 2015-3-18 10:34

出在psv上多好。。。
作者: 离神最近的人    时间: 2015-3-18 14:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yufe  于 2015-3-15 20:16 发表
银之树水元素逃脱,九死一生逃到树顶,估计每个人玩到这里都被震住了吧。
刚玩完这一幕,高潮了
作者: ronronyiki    时间: 2015-3-18 14:46

1.unity开发产品目前颜值最高
2.bug太恶劣,箱子推不动,水里跳不出怎么破???
3.开放性地图设计没控制好,相当容易卡关!!!
作者: tianshicon    时间: 2015-3-18 20:08

没传送是为了让你感受世界变化的...
比如解放了水元素后水就变清澈了,解放了风后很多地方会有风能飘
本来地图就没多大,没传送无所谓
我更希望通关后能继续在世界里逛
作者: eastwoodwest    时间: 2015-3-19 11:32

posted by wap, platform: Chrome
好想玩,悲剧
作者: sarion    时间: 2015-3-20 14:47

玩到火元素山洞逃脱被轧死好多次了,233max
作者: 幽游    时间: 2015-3-21 10:05

花了两天通关,地图都100%了,但有一个技能点没吃到.
游戏没有像样BOSS战感觉有点小遗憾,不过很久也没有碰过让我如此沉迷的游戏了,赞一个~
作者: VODKA    时间: 2015-3-22 00:04

posted by wap, platform: Meizu MX2
通关了,这游戏还是有点小问题,主要就是游戏后期随着技能升级,游戏难度降低了不少,一个游戏如果越打越简单,那必然是关卡的难度设计上还不够完善,个人认为如果取消黑羽毛滑翔技能和三段跳,那么这游戏后期的难度应该就可以足够,因为后期关卡大量依赖弹射来增加游戏难度,但在有黑羽毛滑翔减速和三段跳的情况下弹射难度并不高,这就造成游戏后期反而比前期简单。。。。。
作者: bobosndr    时间: 2015-3-22 08:53

地图整体设计还是不够火候,游戏难度前后不平衡。剧情莫名其妙。恶性BUG不少。是佳作,给85分。
还差一个找出所有秘密的成就,马上迎接Bloodborne,暂时没热情去找了。

这里还有个肉肉哥的彩蛋,纪念我最爱的肉肉哥。

作者: kane2tg    时间: 2015-3-22 10:52

用键盘打起来比较蛋疼,左手又要控制方向又要控制跳跃和爬墙。。
7个多小时暴机,死了200多次,进最终迷宫前技能就全升满了
没什么像样的boss战,杂兵也就那几种,后期只是增加血量和伤害。。。
作者: 希望之海    时间: 2015-3-23 16:09

更偏向平台动作游戏,这游戏跳才是主角,攻击只是辅助手段,相对恶魔城,更像加了地图要素的马里奥
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-3-23 16:17

引用:
原帖由 夜想曲 于 2015-3-16 20:44 发表
求推……………………

你要是看过他以前的帖子就知道他和lady等任饭的智商没啥区别
作者: 夜想曲    时间: 2015-3-23 16:23

原来如此………………
引用:
原帖由 跌岩起伏 于 2015-3-23 16:17 发表

你要是看过他以前的帖子就知道他和lady等任饭的智商没啥区别

作者: arex    时间: 2015-3-27 00:50

挺不错的,手残死了500多次才通关...
作者: CAGY    时间: 2015-3-28 19:38

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
不是独占!
作者: 十步一杀    时间: 2015-3-29 21:41

打到水之源已经死了70多次,手残好像摔手柄。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2015-3-29 21:44

打到拿水之珠  
还没出现一个BOSS
白瞎了这么好的地图设计
作者: zhangyue27334    时间: 2015-3-31 10:03

这游戏值得入正!
作者: cxwilliams    时间: 2015-3-31 10:41

算是玩过最难的游戏了,手残吧!
作者: ruler510    时间: 2015-3-31 11:19

没有二周目,差评啊。。。。。。
作者: cxwilliams    时间: 2015-3-31 21:09

没个像样的BOSS战也是差评
作者: readone    时间: 2015-3-31 21:43

手也残了, 又跳又抓, 被扎死多次, 飞盘了
作者: ruler510    时间: 2015-4-1 00:43

posted by wap, platform: LG G3
按shift键按到手抽筋,最后出大跳的时候简直不想活了。
作者: 四轮驱动    时间: 2015-4-1 10:31

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
利用导弹弹射太爽了!
作者: 十步一杀    时间: 2015-4-1 11:10

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
水元素逃脱卡住了,死了280多次,最接近的一次已经到倒数第二个灯了,然后就死活突破不了连续两次利用蜘蛛吐球跳上去的地方,有盘我肯定掰了!
作者: 四轮驱动    时间: 2015-4-1 11:18

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @十步一杀  于 2015-4-1 11:10 发表
水元素逃脱卡住了,死了280多次,最接近的一次已经到倒数第二个灯了,然后就死活突破不了连续两次利用蜘蛛吐球跳上去的地方,有盘我肯定掰了!
在走出蜘蛛吐球那个图的时候等一下,蜘蛛快吐了,你就跳进下个图,这样球的路线会高一点,稳稳的成功
作者: cxwilliams    时间: 2015-4-1 12:13     标题: 回复 67# 的帖子

最后一关火山脱出也是火球判定有的时候有点不对,要找个合适的时间点。
作者: 十步一杀    时间: 2015-4-1 12:19

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @四轮驱动  于 2015-4-1 11:18 发表
在走出蜘蛛吐球那个图的时候等一下,蜘蛛快吐了,你就跳进下个图,这样球的路线会高一点,稳稳的成功
每次都是很狼狈的抓到第一个球,只能飞到蜘蛛上面一点,根本没有空间利用第二个球……
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-4-1 13:18

引用:
原帖由 十步一杀 于 2015-4-1 11:10 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
水元素逃脱卡住了,死了280多次,最接近的一次已经到倒数第二个灯了,然后就死活突破不了连续两次利用蜘蛛吐球跳上去的地方,有盘我肯定掰了!
握手,我也在这里卡了很长时间,一度以为我这种手残党过不去了
以后更有你难过的……后面还有三个长短不一的限时逃脱关卡
作者: Veree    时间: 2015-4-1 13:24

引用:
原帖由 跌岩起伏 于 2015-4-1 13:18 发表

握手,我也在这里卡了很长时间,一度以为我这种手残党过不去了
以后更有你难过的……后面还有三个长短不一的限时逃脱关卡
打通了之后发现,最难的其实还是水元素逃脱,不过有3段跳之后整个游戏的难度大大降低了
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-4-1 13:33

引用:
原帖由 ruler510 于 2015-3-31 11:19 发表
没有二周目,差评啊。。。。。。
估计是为DLC留出空间……
这游戏本来难度与trine差不多,加上限时逃脱部分就明显比trine大了
现在欧美工作室做这种很有日式风格的游戏也有很高水准了

[ 本帖最后由 跌岩起伏 于 2015-4-1 18:01 编辑 ]
作者: himura    时间: 2015-4-1 22:15

posted by wap, platform: Firefox
微软收购了?
怎么居然没有X360版???
X360已经被微软彻底放弃了?
找了一圈没找到...

而且PS3版应该也不用找了吧.
作者: cxwilliams    时间: 2015-4-1 22:54

引用:
原帖由 himura 于 2015-4-1 22:15 发表
posted by wap, platform: Firefox
微软收购了?
怎么居然没有X360版???
X360已经被微软彻底放弃了?
找了一圈没找到...

而且PS3版应该也不用找了吧.
X360版今年年底    好好优化下应该可以    ONE版本有的地方都丢帧   P3不可能   MS出的游戏
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-4-1 22:56

引用:
原帖由 himura 于 2015-4-1 22:15 发表
posted by wap, platform: Firefox
微软收购了?
怎么居然没有X360版???
X360已经被微软彻底放弃了?
找了一圈没找到...

而且PS3版应该也不用找了吧.
360版年底出。制作室现在大概在忙着修补X1版本的各种bug,修补完了X1之后是修补PC版,之后才能轮到360版本。我差点因为bug没有通关
作者: cxwilliams    时间: 2015-4-2 10:46

引用:
原帖由 跌岩起伏 于 2015-4-1 22:56 发表

360版年底出。制作室现在大概在忙着修补X1版本的各种bug,修补完了X1之后是修补PC版,之后才能轮到360版本。我差点因为bug没有通关
最好修复下跳跃的的手感,太飘了。有的地方的判定也该改改,可以二周目就好了,通了以后存档变成金色就再也进不去了。连看个资料都看不了。
作者: rare720    时间: 2015-4-2 10:58

这游戏画面和音乐听起来特别像 《三位一体(Trine)》。

玩法也差不多么?





[ 本帖最后由 rare720 于 2015-4-2 11:03 编辑 ]
作者: 不跳的野兔    时间: 2015-4-2 11:08

posted by wap, platform: iPhone
有人遇到这个BUG吗?我在掘之山地图99%的一个底部位置,把两个钻地怪干掉后,紫色的石门居然不打开,无法继续,尝试切换场景,重新读档都无效,难道就被卡在这了?妈的马上就要通关了啊,跪求解决办法!
作者: cxwilliams    时间: 2015-4-2 11:31

引用:
原帖由 不跳的野兔 于 2015-4-2 11:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
有人遇到这个BUG吗?我在掘之山地图99%的一个底部位置,把两个钻地怪干掉后,紫色的石门居然不打开,无法继续,尝试切换场景,重新读档都无效,难道就被卡在这了?妈的马上就要通关 ...
我玩的X1版本没有这个BUG   一共三个 打死就开了
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-4-2 12:31

引用:
原帖由 不跳的野兔 于 2015-4-2 11:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
有人遇到这个BUG吗?我在掘之山地图99%的一个底部位置,把两个钻地怪干掉后,紫色的石门居然不打开,无法继续,尝试切换场景,重新读档都无效,难道就被卡在这了?妈的马上就要通关 ...
告诉你一个办法……等补丁……

我在火山逃脱的最后关头,离通关只有二十秒的时候跳不出水面,只好打了补丁才勉强通过,这事我会随便乱说?
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-4-2 12:35

引用:
原帖由 rare720 于 2015-4-2 10:58 发表
这游戏画面和音乐听起来特别像 《三位一体(Trine)》。

玩法也差不多么?



http://img ...
玩法完全不一样。trine我全系列通关。trine主打法师搭梯子爬山爬机关女贼抓钩荡来荡去,奥日主打爬爬爬跳跳跳
二者相同之处就是画面细腻精美,音乐动听,战斗部分都不咋地。

[ 本帖最后由 跌岩起伏 于 2015-4-2 12:50 编辑 ]
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-4-2 12:38

引用:
原帖由 cxwilliams 于 2015-4-2 10:46 发表




最好修复下跳跃的的手感,太飘了。有的地方的判定也该改改,可以二周目就好了,通了以后存档变成金色就再也进不去了。连看个资料都看不了。
跳跃的手感还好的。没有二周目和其他模式是个大问题,想闲逛看风景收集隐藏要素都不行
作者: 不跳的野兔    时间: 2015-4-2 12:50

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @跌岩起伏  于 2015-4-2 12:31 发表
告诉你一个办法……等补丁……

我在火山逃脱的最后关头,离通关只有二十秒的时候跳不出水面,只好打了补丁才勉强通过,这事我会随便乱说?
X1版目前好像还没有补丁啊?
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-4-2 12:51

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原帖由 不跳的野兔 于 2015-4-2 12:50 发表
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X1版目前好像还没有补丁啊?
所以说要等啊……
我玩的是PC版
作者: 不跳的野兔    时间: 2015-4-2 13:18

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原帖由 @跌岩起伏  于 2015-4-2 12:51 发表
所以说要等啊……
我玩的是PC版
看来只能等补丁了,多谢
作者: 我爱红霞    时间: 2015-4-4 16:07

比这个好玩多了




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