原帖由 小李子大脸猫 于 2015-3-12 11:51 发表
1994年10月28日真侍魂稼动
按照当时一年一作的不同于现在的强实力多人口团队开发周期推算,就算有人被团队打包跳槽,那么申请离职+过来入职+与侍魂1旧团队磨合的时间也是要限定在1994年6月之前
1993年7月7日侍魂 ...
原帖由 昵称无效 于 2015-3-12 13:23 发表
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认真玩过真侍魂和街霸2的话,应该会发现真侍魂的bug比街霸2多得多
街霸2会出现2人贴身同时出P都挥空么?
街霸2会出现同样角色同位置同套连续技随机成立么?
街霸2会出现狗屁不通 ...
原帖由 Thriller 于 2015-3-13 02:46 发表
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我觉得真侍魂和KOF95的打击感最赞!!! 在这之前的饿狼龙虎的打击感相比街霸2系列显得呆滞别扭,尤其龙虎之拳一直不适应……… 但是真侍魂和95出来后惊呆了,作为各自系列第二部完成度 ...
原帖由 mr9527 于 2015-3-13 14:40 发表
我就喜欢真侍魂和kof95~!
霸王丸几乎空血,防不住任何一技损血的必杀技。橘佑京一个残像 踏前斩 ,霸王丸直立跳起下重刀,一刀就砍死了95%血量的橘右京,一发逆转~!爽~!
原帖由 wyswlg520 于 2015-3-15 01:56 发表
说实话街霸2虽然在当时作为鼻祖,但是和侍魂2比起来还是差很多,只是先入为主罢了,招式太少画面不够细腻,动作不够快,特别是隆对决,就是个猜招的过程, 你放波远就跳踢,近就加加不落加,要不就是你出下重脚 我跑 ...
原帖由 Czombie 于 2015-3-16 12:52 发表
我只觉得侍魂2的动作最灵活,不像3代和4代那样人物粗壮,像灌了铅一样笨重,动作极为僵硬。虽然3代的人设、背景、音乐达到了巅峰。
侍魂0和SP版新加的几个人物造型和招式都极为怪异,我至今都无法接受。
KOF系列, ...
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