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标题: 游戏区两大邪教——生化4神教和黑暗之魂1神教 [打印本页]

作者: printer22    时间: 2015-3-11 21:50     标题: 游戏区两大邪教——生化4神教和黑暗之魂1神教

生化4信徒蔑视4之前之后的一切生化危机,什么启示录1、2完全就是山寨的产物耻辱的象征,就连恶灵附身也成了三上”江郎才尽“之后的产物,生化4之父的作品也入不了他们的法眼了。
黑魂1教徒也不遑多让,不仅把黑魂2喷到一无是处乃至五分钟飞盘,连恶魔之魂也不放过,即将发售的血源诅咒虽然是黑魂1制作人亲手打造,但战斗系统时代设定美术风格变更巨大,恐怕到时候又是一场血雨腥风,下场是否会比恶灵附身之于生化4更惨,让我们拭目以待!
作者: 李逵史莱克    时间: 2015-3-11 21:58

posted by wap, platform: 小米 MI 3
应该是三上脑残粉教吧
作者: mushroommg    时间: 2015-3-11 21:58

有恶魂神教在,黑魂神教算个啥
作者: quki    时间: 2015-3-11 22:07

恶灵当然被生化4吊打
但恶灵吊打生化4后的所有生化也是事实
作者: ZTX    时间: 2015-3-11 22:09

不过【黑暗灵魂2】确实是一泡臭狗屎~
作者: Apocalypse    时间: 2015-3-11 22:12

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
就目前来说,生化4生化系最强,黑魂1魂系最强
个别人可能有不同看法,但相信大多数人是这个观点
作者: 不要看我    时间: 2015-3-11 22:13

posted by wap, platform: iPhone
恶魂黑魂伯仲之间,但是黑魂更人性化些。
恶魂恶意更满,很想摔手柄,黑魂打起来开心多了。
作者: cgyldn    时间: 2015-3-11 22:14

posted by wap, platform: HTC Desire
生化4比恶灵做得好啊
作者: 盖尼茨    时间: 2015-3-11 22:33

第一种人,在这里这么久没看到过,喜欢生化4又喜欢老生化复刻等等的玩家,这里太多了,基本就是兼容的。
喜欢恶灵的不用说了这几年加精讨论人数最热烈的AVG帖子。喜欢5佣兵、DLC的也不少。只有讨厌6的绝大部分人

倒是经常看到特定几个专门黑三上的软青、索黑独立组织。根本没人支持,就在那里上串下跳,一个人不停吼叫,极少几个同伴附和。
看不得大部分人喜欢三上的游戏。和三上有刻骨铭心的仇恨。
作者: dennis234    时间: 2015-3-11 22:39

:D 这个说到底是论坛玩家的错
作者: IIDX    时间: 2015-3-11 22:41

喜欢黑魂2和生化2的异教徒在此..
作者: wtyrambo    时间: 2015-3-11 22:52

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
加起来有tlou神教一半人多没

本帖最后由 wtyrambo 于 2015-3-11 22:53 通过手机版编辑
作者: 大剑    时间: 2015-3-11 23:02

问:有人说我喜欢的游戏不够好玩,但他说的是实话,怎么破?
答:把他打入XX神教,就可以肆无忌惮的喷他了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-3-11 23:10

posted by wap, platform: One Plus One
黑魂2就是不好玩,怎么了
作者: 星之尘    时间: 2015-3-11 23:14

站桩危机4在当年确实很新颖很好玩,放现在看真心是个渣,操作反人类,画面一坨翔,还能玩?被L4D,死亡空间,战争机器各种吊打
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-11 23:19

你们就那么喜欢当思维量产人?
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-3-11 23:27

引用:
原帖由 星之尘 于 2015-3-11 23:14 发表
站桩危机4在当年确实很新颖很好玩,放现在看真心是个渣,操作反人类,画面一坨翔,还能玩?被L4D,死亡空间,战争机器各种吊打
喷了,把网战拿掉单比流程谁吊打谁?boss战关卡设计就够这三个喝一壶了。
操作在那个时代也是很有前瞻的,用现在的眼光去喷当时的操作,呵呵。
作者: 盖尼茨    时间: 2015-3-11 23:32

对,15楼这个说法,才是当时的主流

基本上战区当年只要是一个越肩AVG就能秒生化4,当时我记得可是不少斑竹都加入批判生化4站桩的浪潮中,

战争机器、死亡空间,不知道在那几年踩了生化4多少个来回。基本上战区只要是一个人(特别是美式游戏饭),只要移动能开枪的游戏,就说它们远比生化4好玩。就觉得生化4是个渣。不说它们比生化好,基本就跟不上潮流。

还说生化已经被死亡空间淘汰了,生化已完。死亡空间才是第一AVG什么的。

时过境迁,时间沉淀,多年后时间给出了结果,好多人发现那两个游戏言过其实,玩的人最多、最耐玩、最好玩的还是生4,好多人又完全豁然省悟一样,给生化4正名。
不禁唏嘘不已。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2015-3-11 23:52 编辑 ]
作者: nage540    时间: 2015-3-11 23:34

生化4比以后的生化强,还有比恶灵附身强,是因为生化4是三上和卡裱团队完美配合的结晶,有错吗?当年那革命性的改变,游戏完成度还这么高,当年媒体的评分就说明了一切。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-3-11 23:39

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-3-11 23:32 发表
对,15楼这个说法,才是当时的主流

基本上战区当年只要是一个越肩AVG就能秒生化4,当时我记得可是不少斑竹都加入批判生化4站桩的浪潮中,

战争机器、死亡空间,不知道在那几年踩了生化4多少个来回。基本上战区 ...
如果不比网战,单是生化4的佣兵模式就吊打这三个游戏了,如果没有网战这三个系列现在还有人反复挑战?
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-11 23:45

时过境迁,时间沉淀,多年后我仍然觉得站桩很傻比,哪怕是缓慢移动也比站桩强。
作者: 比卡丘    时间: 2015-3-11 23:49

posted by wap, platform: Firefox
启示录2很好玩啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-3-11 23:53

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-3-11 23:45 发表
时过境迁,时间沉淀,多年后我仍然觉得站桩很傻比,哪怕是缓慢移动也比站桩强。
如果做成战争机器那种,还有毛的紧张敢跟惊悚感。不如直接给一把黎明之锤吊打所有怪物。

问题是到时想喷的又能找到新理由了,呵呵。
作者: dennis234    时间: 2015-3-11 23:54

:D 看来生化4这个站桩硬伤是一辈子无法洗掉了
而黑魂1似乎不存在这样的硬伤
帧数低,有pc版,搜不到人,你国网渣
几近完美
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2015-3-12 00:01

目前三作,恶魂与黑魂2在两个极端,黑魂1当然就成了最好……
作者: ylgtx    时间: 2015-3-12 00:03

posted by wap, platform: iPad
生化456,老生化,rebio,恶灵我都喜欢,唯独不喜欢启示录
作者: 风之扉    时间: 2015-3-12 02:11

posted by wap, platform: Galaxy Note III
喜欢喷4代不能边移动边开枪滚去玩你的枪枪枪去,生化4不劳烦您惦记,让我们自嗨就行了
作者: hanzo    时间: 2015-3-12 02:40

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2015-3-11 23:32 发表
对,15楼这个说法,才是当时的主流

基本上战区当年只要是一个越肩AVG就能秒生化4,当时我记得可是不少斑竹都加入批判生化4站桩的浪潮中,

战争机器、死亡空间,不知道在那几年踩了生化4多少个来回。基本上战区只要是一个人(特别是美式游戏饭),只要移动能开枪的游戏,就说它们远比生化4好玩。就觉得生化4是个渣。不说它们比生化好,基本就跟不上潮流。

还说生化已经被死亡空间淘汰了,生化已完。死亡空间才是第一AVG什么的。

时过境迁,时间沉淀,多年后时间给出了结果,好多人发现那两个游戏言过其实,玩的人最多、最耐玩、最好玩的还是生4,好多人又完全豁然省悟一样,给生化4正名。
不禁唏嘘不已。
你去的是哪个维度的论坛?
作者: hanzo    时间: 2015-3-12 02:42

posted by wap, platform: Meizu MX3
喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮
作者: dog    时间: 2015-3-12 06:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-3-12 02:42 发表
喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮
他不是扮演事后诸葛亮 他就是个索青 借机喷软饭罢了
作者: zero3rd    时间: 2015-3-12 06:29

posted by wap, platform: LG
lz从s1来的吧。
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-12 07:40

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-3-12 02:42 发表
喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下的设计。
作者: 混血王子    时间: 2015-3-12 08:48

lz好新的马甲~ 总觉得能猜到是谁
作者: clockworkjian    时间: 2015-3-12 09:00

邪不邪不好说 不过我确实不是这两个教员
作者: ruu    时间: 2015-3-12 09:06

posted by wap, platform: iPhone
试着总结下生化4和黑魂1的共同特点:
关卡设计是同类中的巅峰
有牛逼的boss战
能反复打反复研究
作者: 苍月    时间: 2015-3-12 09:07

我见识最多的还是末日神教。TG相对少些,在A9那TLOU那简直是万物起源。:D
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-12 09:14

posted by wap, platform: Chrome
对于恶魔之魂的喷主要是针对某些主机饭 恶魂第一 的无脑言论 ,恶魂自然是好游戏。但是黑魂比他好一点点是肯定的。

  恶魂2也是好游戏 ,问题有,而且比前两作都要多也是肯定的。但依然是好游戏。

  血源这个也是因为游戏刚出了点视频,几个主机饭就失去理智了,胡逼吹。被喷也是活该。

  BIO4是上上个时代的游戏了 , 放到现在肯定不能那么搞。那来说说倒是无所谓,推上神坛用来“秒”现在的游戏只能说是情怀。
作者: 碎南瓜    时间: 2015-3-12 09:14

生化4我觉得硬伤是故事上的,活脱脱一个兰博梦游仙境
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-12 09:15

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @苍月  于 2015-3-12 09:07 发表
我见识最多的还是末日神教。TG相对少些,在A9那TLOU那简直是万物起源。:D
TLOU在互动电影界确实是神。他们说的没错。但是在游戏论坛反复吹就没意思了,毕竟是“这种关卡谁还想重复第二遍”的互动电影。
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-12 09:21

posted by wap, platform: SONY Z1
恶魂就是监狱和沼泽设计得变态了点,暗魂就没这么变态了,所以会觉得不过瘾,其它方面暗魂碾压恶魂无悬念
作者: arex    时间: 2015-3-12 09:34

和97党是一个路数么?
作者: MAYL    时间: 2015-3-12 09:41

恶魂  和 恶灵 比较对胃口
作者: ruu    时间: 2015-3-12 09:46

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-3-12 09:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
对于恶魔之魂的喷主要是针对某些主机饭 恶魂第一 的无脑言论 ,恶魂自然是好游戏。但是黑魂比他好一点点是肯定的。

  恶魂2也是好游戏 ,问题有,而且比前两作都要多也是肯定的。 ...
我咋没看到胡逼吹bb的 ,倒是有看到胡逼喷的:D
作者: hanzo    时间: 2015-3-12 09:52

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2015-3-12 07:40 发表
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下的设计。
只是增加恐怖感,简单粗暴水平低下

喷了
作者: 盖尼茨    时间: 2015-3-12 09:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 02:40 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
你去的是哪个维度的论坛?
TGFC游戏区(战区)

你不用紧张,我说的绝不是你,你反倒是鉴定的生化4游戏性支持者。我说的那些踩生4的大大反倒是有些偏索,或者全平台玩家。

最早罗老湿南梦宫饭4红牛事件;生化4GC版狂踩垃圾PS2版各种比较;三红饭狂踩PS3各种数毛大战;直到现在X1观察最佳;
我对这里历来的趋势还是非常印象深刻的,没有比这里更推崇战,看各种游戏鸡粉打架更容易记住的了。
要不是经历了趣味之家,从日本买大米、鲍鱼下面宵夜的老板事件,各种帖子可能找不到了,你都可以自己回去翻翻。

如果没记错,你一直是比较推崇心灵杀手的;后来又推崇死亡岛;再后来tlou;而且一直比较推崇halo。
不知道我们两个的记忆谁强一些。
我虽然赶不上赵叔数据库,但我还没有老,记性一直比较好。只是懒得提而已。当然估计你记不住了。可以自己去翻翻。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2015-3-12 10:13 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-3-12 09:58

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-12 07:40 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下 ...
讨论问题,要先搞清楚一件事情的来龙去脉

1.当年生化4怎么来的?生化系列本身是站桩,生化4是在保留站桩的基础上,做了改进,化腐朽为神奇
要是当年不站桩,估计会被粉丝喷的更惨,放弃传统云云

2.站了桩,发明了一套对应的系统和关卡,调试到最佳,那就足够牛逼了。

3.这就跟篮球不能用脚,足球不能用手一个道理。足球用手,那是橄榄球,现在很多喷子的逻辑是——别跟我废话什么足球很牛逼,我不否认它很牛逼,但它不能用手,所以它没有橄榄球牛逼!
真他妈的是智商问题还是观点问题呢?

题外话——TLOU的问题,这破游戏就跟神海一样屎,拨片打枪,还必须暗杀,夸的都是说互动电影做的好,敢情你们买不起电影票么?
TLOU我觉得还不如启示录2 好玩,启示录2的敌人,数量不多,但个个都有针对性的打法、弱点,值得练习研究,这才是游戏设计应有的思路
美国人做大片可以,做游戏,还是要再换换思路
作者: ruu    时间: 2015-3-12 10:01

启示录2比TLOU好玩,TLOU比启示录好看:D
作者: cynic0522    时间: 2015-3-12 10:12

当年三上发布挺任言论的时候就种下了祸根。
作者: baitfkihc1    时间: 2015-3-12 10:43

TLOU本来挺喜欢的,当初打通一次就想去论坛讨论剧情,结果被某些极端饭恶心到了,而且TLOU教无处不在,我在恶灵吧不小心用了吊打这个词,几个月后被某个小孩翻出来喷了几页,脑残程度直迫大师级。:D
作者: 一只鱼    时间: 2015-3-12 10:44

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纯粹说游戏,魂系列三作都玩过,都喜欢,恶魔之魂里能感到绝望,让你玩的咬牙切齿。黑魂的版图扩大了很多,那种探索未知黑暗世界的恐怖做的很赞!期待血咒再被虐一次
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-12 10:46

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-3-12 09:58 发表
讨论问题,要先搞清楚一件事情的来龙去脉

1.当年生化4怎么来的?生化系列本身是站桩,生化4是在保留站桩的基础上,做了改进,化腐朽为神奇
要是当年不站桩,估计会被粉丝喷的更惨,放弃传统云云

2.站了桩,发明了一套对应的系统和关卡,调试到最佳,那就足够牛逼了。

3.这就跟篮球不能用脚,足球不能用手一个道理。足球用手,那是橄榄球,现在很多喷子的逻辑是——别跟我废话什么足球很牛逼,我不否认它很牛逼,但它不能用手,所以它没有橄榄球牛逼!
真他妈的是智商问题还是观点问题呢?

题外话——TLOU的问题,这破游戏就跟神海一样屎,拨片打枪,还必须暗杀,夸的都是说互动电影做的好,敢情你们买不起电影票么?
TLOU我觉得还不如启示录2 好玩,启示录2的敌人,数量不多,但个个都有针对性的打法、弱点,值得练习研究,这才是游戏设计应有的思路
美国人做大片可以,做游戏,还是要再换换思路
这只是说明关卡设计实在太好,并不能说明站桩有意义。说不定不站桩更牛。
作者: hanzo    时间: 2015-3-12 10:47

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。。。。。。

本帖最后由 hanzo 于 2015-3-12 10:54 通过手机版编辑
作者: aironline    时间: 2015-3-12 10:48

我是黑魂教徒,顺便反生化4神教。生化456我都不爱玩,每次半小时妥妥关机。不过让我在这三个里挑两个我也不会挑生化4。
作者: as01    时间: 2015-3-12 10:52

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在神作神教面前都是渣
作者: nage540    时间: 2015-3-12 12:11

引用:
原帖由 dennis234 于 2015-3-11 23:54 发表
:D 看来生化4这个站桩硬伤是一辈子无法洗掉了
而黑魂1似乎不存在这样的硬伤
帧数低,有pc版,搜不到人,你国网渣
几近完美
他们可以喷画面翔。
作者: nage540    时间: 2015-3-12 12:18

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-12 07:40 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下 ...
生化4的系统和流程完全就是为站桩设计的。正因为站桩,所以敌人设计成移动慢,数量少,做到了平衡(而不是猪内润5代那样,敌人数量和移动速度大幅上升,却依然站桩)。因为站桩,基本每一场战斗都要考虑一个策略,用什么武器,站哪里好,让碍事梨跟着还是藏着,正因为这个,4代玩了10多遍依然乐趣无穷。
作者: nage540    时间: 2015-3-12 12:19

引用:
原帖由 ruu 于 2015-3-12 09:06 发表
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试着总结下生化4和黑魂1的共同特点:
关卡设计是同类中的巅峰
有牛逼的boss战
能反复打反复研究
还有地图完全串起来,没有一个过场就换了一个场景,当然4代之前的正统生化都是这样。
作者: hanzo    时间: 2015-3-12 12:44

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生化4最大的亮点是数值策划跟流程的完美结合,白板一周目追求最大化升级的过程是极其巧妙的,当然大部分手残党也就停留在站桩不适应这个心理创伤层面了
作者: heavemnade    时间: 2015-3-12 12:51

04年出的游戏被喷成那样,无法想象你们这些人是怀着怎么样的心情度过这漫长的11年,你们这11年都在干嘛呢?
作者: tripx    时间: 2015-3-12 13:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 02:42 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮
你怎么也这么狭隘,理解和喜欢不喜欢是两回事,很多人现在玩了那么多TPS的操作方式,就算那时候玩生化4玩的贼爽,但是不想再回去了,游戏都在全面进化,比如FPS,OLD SCHOOL未来也要被淘汰,AW,TITANFALL和HALO5BETA已经给出趋势了,固然那些经典的神作是美好的回忆,但成天拿出来叫只会让人烦而已。

神作是时代的产物,何况还是特定制作人的特定发挥,生化4要是全面重制,画面,系统和玩法合理性都大幅升级我第一个支持,剧情不变都没关系,但根本是不可能的事情。
作者: 背着龟壳打AI    时间: 2015-3-12 13:12

给出趋势的游戏是否爆死还不得而知
作者: pussyhead    时间: 2015-3-12 13:16

也就tg一小搓人而已,能改变的了啥,我当初还是通了最高难度的,也不象某些人吹的这么高,还有人说把游戏去掉网战再比我就喷了,如今单机和网战本来就代表游戏的综合素质,你怎么不把你的单机去掉来比啊。
作者: hanzo    时间: 2015-3-12 13:31

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-3-12 13:07 发表
你怎么也这么狭隘,理解和喜欢不喜欢是两回事,很多人现在玩了那么多TPS的操作方式,就算那时候玩生化4玩的贼爽,但是不想再回去了,游戏都在全面进化,比如FPS,OLD SCHOOL未来也要被淘汰,AW,TITANFALL和HALO5BETA已经给出趋势了,固然那些经典的神作是美好的回忆,但成天拿出来叫只会让人烦而已。

神作是时代的产物,何况还是特定制作人的特定发挥,生化4要是全面重制,画面,系统和玩法合理性都大幅升级我第一个支持,剧情不变都没关系,但根本是不可能的事情。
所以关公非得从坟头跳出来战秦琼,否则都是编剧的狭隘
作者: 大头木    时间: 2015-3-12 13:51

不同意我的就是邪教系列
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-3-12 15:35

引用:
原帖由 tripx 于 2015-3-12 13:07 发表

你怎么也这么狭隘,理解和喜欢不喜欢是两回事,很多人现在玩了那么多TPS的操作方式,就算那时候玩生化4玩的贼爽,但是不想再回去了,游戏都在全面进化,比如FPS,OLD SCHOOL未来也要被淘汰,AW,TITANFALL和HALO5B ...
生化4本身已经非常完整了,即使要重制,那也是画面上的升级,系统和剧情没必要动,因为你改不好,反而越改越糟。
作者: 坳由根    时间: 2015-3-12 16:36

引用:
原帖由 as01 于 2015-3-12 10:52 发表
posted by wap, platform: Nokia
在神作神教面前都是渣
时代的眼泪~~
15年前到处嚣张的神作党 连名字都被改成神作神教了~~
作者: koholint    时间: 2015-3-12 17:36

posted by wap, platform: Android
居然有人喷生化4画面不好。。。
作者: tripx    时间: 2015-3-12 17:50

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-3-12 15:35 发表


生化4本身已经非常完整了,即使要重制,那也是画面上的升级,系统和剧情没必要动,因为你改不好,反而越改越糟。
你怎么基本的道理都不明白,假设里昂的建模的贴图达到1886级别,但战斗模式会在这个级别的画面下显得非常傻,甚至恐怖谷。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-3-12 20:39

整个论坛每次见蒋介石被喷血源或恶魂,其美名约喷主机饭,你到底有没有这两个机器,为什么一独占就被你喷了,真是服了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-3-12 20:42

引用:
原帖由 pussyhead 于 2015-3-12 13:16 发表
也就tg一小搓人而已,能改变的了啥,我当初还是通了最高难度的,也不象某些人吹的这么高,还有人说把游戏去掉网战再比我就喷了,如今单机和网战本来就代表游戏的综合素质,你怎么不把你的单机去掉来比啊。
搞笑,生化4连网战都没难道要无中生有跟他们去比,还不是有人说三个系列吊打生化4我才反驳的。
只许州官放火,不许百姓点灯
作者: panzerbanana    时间: 2015-3-12 21:29

原来这么多人都是把生化4当战争机器来玩的,难怪会觉得生化4反人类。不过会把生化4当战争机器玩的人基本上也没搞明白生化4好玩在哪~~~~~~
作者: fjfyla    时间: 2015-3-12 21:51

说到底还是我代表全人类系列
作者: ftger    时间: 2015-3-13 13:04

我喜欢站桩射击,因为边跑边打打不准,不能准确射头,胳膊,腿。我玩战争机器也很少边跑边打,基本都躲掩体打。我是退伍兵,现实中拿着步枪边跑边打无意义。喷站桩射击的人既不懂游戏也不懂现实
作者: 佐伯香織    时间: 2015-3-28 18:29

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