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标题: [业评] 恶灵附体 作为生化4继任者 还差很远 [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2015-3-3 12:48     标题: 恶灵附体 作为生化4继任者 还差很远

生化4 除了关卡设计更好之外
配合关卡设计、敌兵攻击方式、移动速度、数量的独特“站桩攻击”模式 是最大亮点
不会让人觉得“不能边移动边射击”很傻B,反而恰到好处。更不会让人觉得“视角”混乱!

我玩恶灵发现 大部分时间 都在用右摇杆调整视觉,真心受不了  
生化4视角 在移动中 相较固定(永远保持正前方 随人物的朝向改变 很轻松完成观察 道具位置也会配合视角 基本平行于视角 地面道具用颜色光柱提示很贴心) 偶尔才需要用举枪 观察周围
恶灵的视角 上下左右 浮动很大  和FPS 一样  虽然实现了 边移动 边射击  但感觉更不流畅 !(用手柄 真的很累)这是我放弃的最主要原因!

最后 还有一点  很不喜欢火柴的设定

并没有吹生化4 的意思! 但是 作为 继任者  我觉得 还差 好远!

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最近看了个视频  才知道 这游戏 可以玩得这么遛
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE1NzI5OTU2.html

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2015-3-3 17:15 编辑 ]
作者: 大南山    时间: 2015-3-3 12:58

非常赞同,第一时间买的,因为混乱的视角,第二天就怒出了
作者: LZJlzj    时间: 2015-3-3 13:02

补充一下   
由于恶灵 主角更弱  而且 有潜入要素
自然 就造成了 需要大量的观察 而用到右摇杆
视角也不会自动 回位   就感觉 很混乱  

别的比较  网友 提过很多 比如爽快对 配置的合理性等···  先把视角问题解决掉!:D
作者: 混血王子    时间: 2015-3-3 13:18

posted by wap, platform: Android
其实恶灵就像是电影产业中的cult电影,它已经表现出了导演的风格和意图,并且对上了喜欢这种风格的fan的胃口。

对于我来说,它远远无法撼动生四在我心中的地位,但它确是这么多年来最对我口味的一款AVG。

由于三上的存在,恶灵被附加了太多光环,以至于不少人玩游戏的心态都变了,非常遗憾。相信这部作品如果像当年死亡空间1代一样横空出世,应该是一批黑马。

生四这样的作品,离开了三上不会有,离开了那些CAPCOM的骨干开发人员一样不会有,只可惜这样的组合很难重现了。
作者: nage540    时间: 2015-3-3 13:33

很赞同LZ的观点,恶灵附身虽然是很有想法,甚至做出了远超越同类游戏的恐怖体验。但它的gameplay是实实在在做得不够好。先不说视角做不好,操作还很蹩脚,而且很多时候为了恐怖,流程中加入了很多突发事件,这个时候玩家只能选择特定的攻击方式进行游戏,或者干脆只能逃跑,严重剥夺了玩家的操作性,导致2周目激情大大降低。生化4的流程都是一张大地图串起来,不但玩起来顺畅,在一周目的时候也能很容易梳理出每个地点的敌人分配和弹药位置等等,这样通关后多周目的激情大增,甚至创造出各种特殊打法。不得不说,玩的游戏越多,越能发现生化4在各方面的设计,对游戏性的把握都到了近乎完美的地步。
不过我对恶灵附身的续作还是很期待的,毕竟恶灵的底子好,做出了之前恐怖游戏都没有的体验。只要完善一下操作和gameplay体验,绝对是生化4后又一里程碑意义的恐怖游戏。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-3-3 13:48 编辑 ]
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-3 13:57

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游戏性和画面素质本来就有矛盾。所以PS3世代以来,出现了大批互动电影,比如美末,深海。

  而恶灵附身牛逼之处在于从画面和GAMEPLAY之间做到了相互促进,而且游戏性不光是当前时代,纵观PS3/X360时代都可以算得上数一数二。

  不会让人觉得不能移动设计很傻比,很抱歉,不光不能移动设计很2,而且跳出窗户,跳下拉楼梯也要切换镜头摆POS更2,就跟JRPG战斗结束庆祝一样无聊。这是BIO4的缺点而不是优点。不能因为一个游戏关卡设计出色,就把他的缺点说成是优点。这种设计说到底还是日本人念念不忘的回合制的尾巴尖。遍地光柱一样不会让人出戏?反而还很贴心?属于典型的合理性给关卡设计让位。而这种做法,机能越强越难维持。就好像你FC上扇嘴巴,到了PS3上画面流弊,但是依然扇嘴巴。扇着扇着给自己扇死了也很正常。,

  所以说BIO4是特定时代的产物,包括BIO5,如果新出的还这么搞,成败也很不好说。


  至于所谓BIO4继承者,如果按照楼主的说法去继承BIO4,BIO这游戏也是走到头了。跟咬死了JRPG就要面对面山嘴巴的JRPG粉丝一个逻辑。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-3-3 14:01 通过手机版编辑
作者: MAYL    时间: 2015-3-3 14:17

玩下来 还是比较喜欢 恶灵附身
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-3 14:19

请继续玩生化危机4 还能玩50年。不会有继承者的。
作者: kane2tg    时间: 2015-3-3 14:29

三上从来没说过继承什么bio4,lz把自己一厢情愿的想法强加给恶灵我也是醉了
还有人说bio4没以前的传统生化好玩呢,继续活在过去吧
作者: LZJlzj    时间: 2015-3-3 14:36

1所以 我说了   因为配合视角 让玩家觉得舒适 所以 地上的道具 会有光柱引导 包括颜色
就写实这点来说  即便是今天  也没那个游戏跳出“合理的夸张” 和 “合理的不存在”这点吧?

2就FPS 来说  求生之路应该都都知道吧? 为毛没人觉得头晕?因为是 突突突
你的注意力 完全是从既定路口出来的敌人!然后对拼(绝大多数情况)

3求生之路主角的移动速度 近战装备的威力 等要素  对应的 就是海量的僵尸 特感者 还有坦克
这两款游戏(生化4 求生之路)的节奏 明显都是经过很完美的调整的
对生4来说 既然敌人就那么多 移动没那么快 还不如讲究 射击的乐趣(弱点+QTE)单纯的模仿FPS是没那种快感的·····很多玩家  在生4的 战斗部分 乐趣应该在此(其实喷子杀4 5个敌人 爆头还蛮爽)
站着不动射 和移动射 就这点来说  是没任何影响的!而且操作还方便!不头晕

4关于跳窗后的POSS  不到1秒的 一个演出效果而已 过度得自然  没什么好喷的

至于继任者  很多玩家 会有这种感觉  我没有  所以就用这个标题了!
作者: nage540    时间: 2015-3-3 14:39

引用:
原帖由 LZJlzj 于 2015-3-3 14:36 发表
1所以 我说了   因为配合视角 让玩家觉得舒适 所以 地上的道具 会有光柱引导 包括颜色
就写实这点来说  即便是今天  也没那个游戏跳出“合理的夸张” 和 “合理的不存在”这点吧?

2就FPS 来说  求生之路应该都都 ...
跳窗的POSE,下楼梯的POSE都是很短的演出,过度得很自然,很认同,这点的确无啥好喷的。
作者: 剑魔美神    时间: 2015-3-3 14:45

恶灵通了一遍不想再玩第二遍               生化4倒是可以反反复复可以玩上个十几遍
作者: 苍月    时间: 2015-3-3 15:28

在黑边没去之前,我觉得垂直视野太窄,特别在草丛里很别扭。去掉以后就一点问题也没有了。

右摇杆观察周围不是挺正常的么。
作者: nage540    时间: 2015-3-3 15:29

引用:
原帖由 剑魔美神 于 2015-3-3 14:45 发表
恶灵通了一遍不想再玩第二遍               生化4倒是可以反反复复可以玩上个十几遍
恶灵附身的视角做得很不友好,帧数还低,玩起来真是很不舒服,这两点能改好,游戏体验会好的多,真希望三上能出个改善帧数的补丁啊。
作者: matiechan    时间: 2015-3-3 15:39

posted by wap, platform: MAC OS X
我觉得恶灵的关卡设计还不错,只是操作有些憋足,瞄准有点延迟。
21:9的比例,习惯了还算好,只是PS4版本的帧率真的是一坨翔啊卧槽,妈蛋的次时代主机游戏,非常一般的画面水平,帧率连30FPS都保证不了,本别说过场切换镜头的时候,有些材质还是慢慢读取出来的。日厂的图像技术力也算是牛逼到爆炸了。
作者: bagfyuea    时间: 2015-3-3 18:20

这是个褒贬不一的游戏,喜不喜欢只有自行体验。
至于说是神作的就有点太不客观了,那只是自己的偏爱而已...

我是第一时间买来通一遍就卖了,玩的各种憋屈,严重影响心情,对我来说感觉非常不好
喜欢的游戏白金之后留着,不喜欢的迅速通关出手:D
作者: 大南山    时间: 2015-3-3 18:23

确实游戏性爆棚,却没有一个好的操作感,只能说太可惜了
作者: thetable    时间: 2015-3-3 19:36

这个问题启示录2做了一个折中并且效果很好的做法,就是不动的时候视角随便转,但是移动的时候角色始终面朝前方。但是死亡空间也是这样的,死亡空间却是一个突突突游戏,而启示录2没有变成像启示录1那样仅仅是5代续作的原因就是启示录2继承了4代的理念。生化4的理念是面对面一对一,所以有很多狭小通道,那也就不需要失控的右摇杆,不需要能够看到角色的脸。事实上潜入游戏本身也不需要能看到角色的脸。角色能够面朝镜头唯一的作用就是生化6强制角色面朝镜头的跑酷,除此之外这种失控的操作方式就没有作用了,或者说没有仔细设计过一个玩法了。而启示录2不单是视角舒服,很多的狭小通道,并且手电筒和飞砖的新打法全都是跟一对一匹配的。生化4是自己慢敌人也慢,启示录2是敌人灵活自己也灵活,在继承基础上做到了发展
很多人喷生化6视角差但是不喷这个细节,也就不用指望一帮三上粉敢触碰这个缺陷了,从根本上来说恶意附身的想法和实施就有差距,用一个词形容恶意附身的操作就是“油腻”,拖泥带水不干脆,或者叫大拼盘,四不像,三上不知道自己要的是什么, 这一点早就集中喷过了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-3-3 20:30

我觉得是楼主左右手不协调,不能同时用2个摇杆而已
作者: waterfirestart    时间: 2015-3-3 20:44

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-3-3 13:57 发表
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游戏性和画面素质本来就有矛盾。所以PS3世代以来,出现了大批互动电影,比如美末,深海。

  而恶灵附身牛逼之处在于从画面和GAMEPLAY之间做到了相互促进,而且游戏性不光是当前时 ...
不出戏这套三上早玩腻了,经典生化的风格就是全力掩饰游戏痕迹,游戏ui、血条完全不现实,整个游戏过程一气呵成完全没有“关卡”限定,人物动作现在看来虽然显得刻板,在当时也算是极为写实的风格。到了生化4将这些全部摒弃,一切为游戏流畅性让位,人物从多高都敢往下跳,摆梯、跳窗动画、满地光柱,没啥出戏的,避免视角混乱、便于搜寻战利品,操作流畅性提升带来的舒适比这一点所谓真实的细节强多了。
作者: ylgtx    时间: 2015-3-3 21:07

开16:9可以解决很多视觉死角问题。
生化4的那种左摇杆左右控制人物转向,右摇杆左右看方向的模式,在现在的第三人称动作射击游戏中已经完全淘汰了。现在都是左摇杆左右人物平移,右摇杆控制视角

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2015-3-3 21:10 编辑 ]
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-3-3 23:25

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恶灵附身,不是生化4的继承者
作者: thetable    时间: 2015-3-4 02:32

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
把站桩从一套环环相扣的体系中剥出来喷这属于智商问题,或者是为了捧恶意附身的恶意行为

本帖最后由 thetable 于 2015-3-4 02:34 通过手机版编辑
作者: 星之尘    时间: 2015-3-4 08:09

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
站桩是优点喷了,明显的生化4最佳反人类设定
作者: 碧剑蓝星    时间: 2015-3-5 10:10

有生之年,想看到关卡设计超越bio4的ACT/AVG恐怕不太可能了。的确是时代产物,是C社街机家用机巅峰经验的综合产品。
对于恶灵,发售前就没抱太大期待,开玩后感觉手感不太满意,但其他方面觉得「仍然具有三上作品独有的整体感」。另外没有联网模式,也使我非常happy,本时代最不缺的就是联网合作对战了。三上作品依然保留些许ARC游戏的味道,对我而言简直是意外之喜。
至于有人还在喷站桩射击,我的理解是正如从前有人喷SF2系列没有KOF的冲刺和紧急回避,这些要素不能证明先进或落后,任何作品都是在自身系统或世界观的框架内追求尽善尽美——旷野中裸奔固然有其乐趣,戴着镣铐跳舞同样很有诗意。
作者: kmlzkma    时间: 2019-6-2 12:46

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喷了。
作者: LHQJJJGX007    时间: 2019-6-2 14:05

赞成楼主,这一句话
恶灵通了一遍不想再玩第二遍,生化4我通了有20遍了
作者: 328928249    时间: 2019-6-2 14:52

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额。。可惜的是你们以后连喷的机会都没有了。。恶灵附身大概率没有3了。。跟死亡空间一样。。欧美大厂可不稀罕200-300w的游戏。。
作者: bbsbot    时间: 2019-6-2 15:31

posted by wap, platform: Firefox
认真看了半天,原来是个坟……
个人觉得生化4非常好,但恶灵1也很不错,恶灵2就算了。
作者: 屠狗者    时间: 2019-6-2 15:51

生化4里程碑,个人觉的权重相当于辐射2 街霸,对后来游戏影响巨大
作者: 无线路由器    时间: 2019-6-2 15:55

制作组的实力问题,如果让卡表做可能就没有视角,帧数和画面问题,恶灵的关卡设计体现了三上超一流的水平。
作者: 不死但丁    时间: 2019-6-2 15:59

posted by wap, platform: Android
原来是个坟

懒人玩玩生化4,shoot and run的乐趣来的简单直接,对于愿意花心思的显然恶灵的上限不是生化4能比的
作者: snakegtr    时间: 2019-6-2 17:06

posted by wap, platform: iPhone
生4能出那么多平台已经说明了问题,恶灵1是经典,但不可能达到生4的高度,以后也不一定有此类型的能超越
作者: ikaruga    时间: 2019-6-2 17:18

posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得恶灵和生4是不相上下的作品,关卡设计可能还比生化4高一截
作者: tooomy    时间: 2019-6-2 18:21

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恶灵1看高手玩,还是很精巧的,不比生4差
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-2 19:57

引用:
原帖由 混血王子 于 2015-3-3 13:18 发表
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其实恶灵就像是电影产业中的cult电影,它已经表现出了导演的风格和意图,并且对上了喜欢这种风格的fan的胃口。

对于我来说,它远远无法撼动生四在我心中的地位,但它确是这么多 ...
恶灵也有躲猫猫潜入,也有互动电影操作,
所以,它的游戏性也没有生化4那么纯粹。

生化4那种纯粹的为游戏而设计关卡的理念已经远去了,
今后所有的游戏都有互动操作剧情成分,
这是业界的潮流所在,
已经不会回头了。
作者: taishen001    时间: 2019-6-2 20:46

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喜欢恶灵附身多过生化4!!

刚好恶灵附身氛围对胃口!而且关卡设计也不错!
作者: kazuya    时间: 2019-6-2 21:28

posted by wap, platform: iPad
恶灵更恐怖所以不敢玩,生4射击游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-6-2 21:29

posted by wap, platform: Android
在硬盘里已经几年了,一直没空玩
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-2 23:07

引用:
原帖由 taishen001 于 2019-6-2 20:46 发表
posted by wap, platform: Android
喜欢恶灵附身多过生化4!!

刚好恶灵附身氛围对胃口!而且关卡设计也不错!
相比生化4,恶灵的关卡数量太少太少了。
作者: 夏青    时间: 2019-6-2 23:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-6-2 19:57 发表
恶灵也有躲猫猫潜入,也有互动电影操作,
所以,它的游戏性也没有生化4那么纯粹。

生化4那种纯粹的为游戏而设计关卡的理念已经远去了,
今后所有的游戏都有互动操作剧情成分,
这是业界的潮流所在,
已经不会回头了。
老贼的游戏你不玩?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-2 23:57

引用:
原帖由 夏青 于 2019-6-2 23:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
老贼的游戏你不玩?
玩啊,但不喜欢啊,因为躲猫猫潜行啊。

夏老师那么晚还不睡?
在看Netflix电视剧吗?
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-6-3 00:40

能不能超越全凭生化4厨一张嘴
作者: 暴风之怒    时间: 2019-6-3 01:42

请各位继续,就喜欢看花式吹bio4
作者: 夏青    时间: 2019-6-3 06:20

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-6-2 23:57 发表
玩啊,但不喜欢啊,因为躲猫猫潜行啊。

夏老师那么晚还不睡?
在看Netflix电视剧吗?
回完就睡了
话说老贼的游戏除了只狼,哪部躲猫猫了?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-3 06:33

引用:
原帖由 夏青 于 2019-6-3 06:20 发表
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回完就睡了
话说老贼的游戏除了只狼,哪部躲猫猫了?
夏老师早,
昨天看错了,老贼游戏我都没玩,年纪大了,手残。
还不如论坛吹生化4喷美末好玩啊。

昨天刚通了瘟疫传说,
又是个故事为主线的游戏。
一次性体验,
躲猫猫,唉……
现在主流都是这样类型,也没办法。
作者: father    时间: 2019-6-3 08:45

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恶灵太棒了!
作者: 混血王子    时间: 2019-6-3 09:05

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恶灵很多细节比不上生4,不过系统和关卡丰富程度和生4一个水平,玩法上还有进化。最遗憾的是,这样味道的游戏以后没有了
作者: xu33    时间: 2019-6-3 16:49

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-6-3 06:33 发表
夏老师早,
昨天看错了,老贼游戏我都没玩,年纪大了,手残。
还不如论坛吹生化4喷美末好玩啊。

昨天刚通了瘟疫传说,
又是个故事为主线的游戏。
一次性体验,
躲猫猫,唉……
现在主流都是这样类型,也没办法。
可以玩玩只狼 其实只狼某种程度真的像生化4 每个场景熟悉了都有最快清版方法
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-3 16:58

引用:
原帖由 xu33 于 2019-6-3 16:49 发表
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可以玩玩只狼 其实只狼某种程度真的像生化4 每个场景熟悉了都有最快清版方法
好,因为上半年一直在玩 塞尔达荒野,现在不敢再开大坑。

只狼通关时间会不会很长很长?
作者: xu33    时间: 2019-6-3 17:09

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-6-3 16:58 发表
好,因为上半年一直在玩 塞尔达荒野,现在不敢再开大坑。

只狼通关时间会不会很长很长?
第一次打估计时间有点长
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-3 17:09

引用:
原帖由 xu33 于 2019-6-3 17:09 发表
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第一次打估计时间有点长
那先放一放。
吃不消研究。
作者: makero    时间: 2019-6-4 10:59

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生化4 佛艾乌额……
作者: nintendoo99    时间: 2019-6-4 11:09

恶灵1恐怖都还能接受,主要是画面脏兮兮的,很难受看着。隔着屏幕就感到一股恶心,人为的让你觉得难受。
作者: xanadu    时间: 2019-6-4 11:45

引用:
原帖由 nintendoo99 于 2019-6-4 11:09 发表
恶灵1恐怖都还能接受,主要是画面脏兮兮的,很难受看着。隔着屏幕就感到一股恶心,人为的让你觉得难受。
1代各种至敬三上时期的生化,如羊馆,画面各种噪点的确是,估计就是要这样的效果吧,1代的QTE我被弄死N次(包括贞子的那几次)
三上徒弟弄的2代严格来说是1代的DLC(DLC前身叫扩展包,资料片,资料篇)玩法都大变。
1代“继承了”“生化的特点”
2代“继承了”“其他游戏的特点,反正拥有的生化元素很少”
作者: sakula    时间: 2019-6-4 11:53

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引用:
原帖由 @超越牛的神肉人  于 2015-3-3 14:19 发表
请继续玩生化危机4 还能玩50年。不会有继承者的。
全球玩家哭哭哀求卡婊按最高标准重制bio4
作者: MAYL    时间: 2019-6-5 00:48

和lz相反的感受,恶灵的体验比生化4强太多
作者: shadowof    时间: 2019-6-5 02:06

不做好坏的比较
恶灵1 玩了以后可以感觉到关卡设计和玩法创新的确是源自三上那一套细节雕琢
2则完全是小弟那一套欧美工业化路数了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-5 09:48

引用:
原帖由 sakula 于 2019-6-4 11:53 发表
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全球玩家哭哭哀求卡婊按最高标准重制bio4
不用重制。
重制就变味了。
HD版足够了。
作者: ny    时间: 2024-1-8 12:43

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-06-05 09:48 发表
不用重制。
重制就变味了。
HD版足够了。
明显重制更好 更有意义
作者: urtoys    时间: 2024-1-8 13:52

恶灵附身1玩着头晕,习惯了3天才适应。
作者: ydy135    时间: 2024-1-8 15:24

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2015-3-3 14:19 发表
请继续玩生化危机4 还能玩50年。不会有继承者的。
你的意思是这辈子我们不可能玩到超越生化4的游戏了吗
作者: ADA2    时间: 2024-1-8 16:29

从1代就看出山上制作理念老了,躲钉板那里居然强制视角!!这还是1几年的游戏吗。。。
作者: iffox    时间: 2024-1-8 16:39

2014年十月发售的游戏,玩恶灵附身的场面历历在目,十年了,时间过真快啊!甚至是2017年的2代,我首发当晚解锁玩的,都七年了。
作者: superpip33    时间: 2024-1-8 21:58

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虽然不如生化4,但恶灵附身足够经典
作者: 大森海岸    时间: 2024-1-9 09:18

我个人觉得生4的继任者是死亡空间,
而恶灵附身是很好的恐怖游戏,
恶灵2代游戏性不如1,但是场景和设定我很喜欢
半开放世界其实也挺有趣的
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-1-9 09:20

恶灵附身唯一不如生化4重制的是不能关镜头摇晃
作者: father    时间: 2024-1-9 09:22

posted by wap, platform: iPhone
不觉得 厚古薄今而已
作者: Apocalypse    时间: 2024-1-9 10:04

posted by wap, platform: VIVO
喷了,谁挖的233
现在看,生化4的最佳继承者就是生化4重制
作者: 性感枪手    时间: 2024-1-11 00:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MAYL  于 2019-6-5 00:48 发表
和lz相反的感受,恶灵的体验比生化4强太多
是 握手!恶灵包含12345的所有剧情和玩法以及关卡设计,这一部才是生化系列的收官作,生存恐怖到恶灵1就完美了。广告语非常棒-
步步狂入人心!




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