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标题: FF8这游戏的战斗系统是不是完全没有意义? [打印本页]

作者: snakoo    时间: 2015-3-3 07:21     标题: FF8这游戏的战斗系统是不是完全没有意义?

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客观的讨论一下

负责设计战斗的是不是脑残?

是不是一颗老鼠屎的典型游戏?
作者: alfredo    时间: 2015-3-3 07:38

的确没有意义,导致战斗成为鸡肋
作者: limited    时间: 2015-3-3 08:24

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乐趣无穷,你自己感受不到
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-3 12:21

对只有固化思维,只懂得 练级 练级 最后觉得太难来发牢骚的人来说确实没意义。

对只有固化思维,只会召唤GF然后打方块又抱怨威力太小时间太长的人来说也没意义。
作者: aso    时间: 2015-3-3 12:35

别扯了,这个战斗系统可塑性很强,玩法多样。

记得当年《游戏人》还是什么刊了篇“No JC 通关”攻略,那便是深得此作系统妙处的典范。

那时的SQUARE虽已走向下坡路,但灵气尚在,别拿DQ式的封建僵化的思路去套,不一样……

[ 本帖最后由 aso 于 2015-3-3 12:37 编辑 ]
作者: flashback    时间: 2015-3-3 13:26

这里说的战斗系统其实是包括了“战斗系统”和“成长系统”两个部分。

战斗系统中整体上还不错,可以随意定义自己的战斗指令,比FF7的limit系统有趣。缺点是太墨迹,在一个需要频繁战斗的游戏中,战斗过程如此冗长难以忍受。

成长系统的优点和缺点都很明显,优点是变化多端,特色鲜明,独树一帜,将魔法、装备、卡牌游戏三个系统的成长整合起来,相互影响,乐趣非常。但缺点就是敌人等级随玩家等级的成长而成长,频繁的“战斗”逐渐从追求变为压力。
我觉得当时如果把所有的剧情战斗和BOSS战斗做成“固定等级”,将随机遇敌做成随角色成长而成长,应该可以适度的兼顾创新与玩家体验。只是这个没有机会看到了。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-3 13:34

楼上也没玩懂,GF完全是可用可不用的,想用就用不想用通篇不用都毫无问题。

不要拘泥于GF

FF8的精髓在怎么用GF链接和装备魔法均匀综合提高小组战斗力,掌握这一点就很简单了,可以花精力在怎么搞到高级魔法上。后面可以随意按照自己喜好来玩,总之这个游戏不难也不拖沓,而且玩法多。

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-3 13:41 编辑 ]
作者: flashback    时间: 2015-3-3 13:50

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2015-3-3 13:34 发表
楼上也没玩懂,GF完全是可用可不用的,想用就用不想用通篇不用都毫无问题。

不要拘泥于GF

FF8的精髓在怎么用GF链接和装备魔法均匀综合提高小组战斗力,掌握这一点就很简单了,可以花精力在怎么搞到高级魔法上。 ...
你这是没看懂,我说的是战斗节奏慢,不仅仅是GF的问题。
GF还可以想法回避,那些不必要的入场动作、那些不必要的特写、攻击动作啰嗦等等。
当然那个需要回避GF的设计,本身就是有问题的。
作者: genesisx    时间: 2015-3-3 16:45

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敌人:大人饶我一命!
主角:何来此言?
敌人:可以把我变卡片进行卡片精炼啊!
作者: TotemG    时间: 2015-3-3 18:13

过了这么多年,还是不喜欢 FF8的战斗系统,看到楼上的一些分析,知道现在还是似懂不懂的,嗯,决定不再试了,不然结果多半还是在看完舞会 CG 以后就不玩了
作者: 麦克罗索夫    时间: 2015-3-3 18:27

最喜欢ff8的战斗,格几年玩一次
作者: hourousha    时间: 2015-3-3 18:37

这游戏GF本身的召唤攻击除了初期,根本就没用啊。
简单来说,这游戏的召唤和魔法,大体都不是用来使用的——这种设计是否有些极端,我觉得是。但好在内容够多,所以我觉得总体还算有趣。像FF9那样,卡片和游戏根本无关联,才让我费解。
到了后面,基本就是用Zell或Squall的limit上去招呼解决战斗,遇到太强的,需要defend或者吃药或用Rinoa的limit无敌一下。但后期战斗的程式化,很多游戏都避免不了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2015-3-3 18:52 编辑 ]
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-3 19:18

引用:
原帖由 hourousha 于 2015-3-3 18:37 发表
这游戏GF本身的召唤攻击除了初期,根本就没用啊。
简单来说,这游戏的召唤和魔法,大体都不是用来使用的——这种设计是否有些极端,我觉得是。但好在内容够多,所以我觉得总体还算有趣。像FF9那样,卡片和游戏根本无 ...
除了几个会触发全员1111的BOSS外其他BOSS直接物理攻击不用憋大招也可以解决。

FF传统里有一点就是对症下药,举个例子雷武器砍水属性的敌人伤害猛增,以及吸血剑,这些在8代里是可以通过GF+能力链接+对应的魔法装备来实现的。

FF8对BOSS战还是很宽裕的,记得前两年打人工岛伊甸的时候都可以顶着BOSS的攻击狂抽创世魔法。



最终武器之类只要你不准备挑战欧米茄那连打都不用打造

还有一个很精华的吸取系统。不光是用来储备魔法,还可以即抽即放,

比如BOSS身上如果有恢复魔法或者攻击魔法,己方有GF链接的高魔力角色,直接拿来用,根本就不需要魔法道具那些东西。。。这点也是RPG里数一数二的创意。

以上只是普通人普通玩法的心得,不是什么走极端高大上极限挑战。

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-3 19:22 编辑 ]
作者: 无毛之胸    时间: 2015-3-4 11:13

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ff8战斗没难度的,有个必杀技比较强的角色保持黄血基本就能打到通了,主角,塞尔,戴帽子拿枪的必杀技都是多多段大伤害的。关于等级,我觉得没必要特意压级,玩家的平均等级高,怪物等级就高,相应的怪物可抽取的魔法级别也高。越快高等级,越快享受刺激的战斗。
  楼上那些喷子,先把gf培养,gf链接,卡片获取,卡片精制等系统搞清楚再来说吧,ff8的系统绝对值得研究!
作者: 无毛之胸    时间: 2015-3-4 11:13

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ff8战斗没难度的,有个必杀技比较强的角色保持黄血基本就能打到通了,主角,塞尔,戴帽子拿枪的必杀技都是多多段大伤害的。关于等级,我觉得没必要特意压级,玩家的平均等级高,怪物等级就高,相应的怪物可抽取的魔法级别也高。越快高等级,越快享受刺激的战斗。
  楼上那些喷子,先把gf培养,gf链接,卡片获取,卡片精制等系统搞清楚再来说吧,ff8的系统绝对值得研究!
作者: 无毛之胸    时间: 2015-3-4 11:14

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ff8战斗没难度的,有个必杀技比较强的角色保持黄血基本就能打到通了,主角,塞尔,戴帽子拿枪的必杀技都是多多段大伤害的。关于等级,我觉得没必要特意压级,玩家的平均等级高,怪物等级就高,相应的怪物可抽取的魔法级别也高。越快高等级,越快享受刺激的战斗。
  楼上那些喷子,先把gf培养,gf链接,卡片获取,卡片精制等系统搞清楚再来说吧,ff8的系统绝对值得研究!
作者: 无毛之胸    时间: 2015-3-4 11:14

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ff8战斗没难度的,有个必杀技比较强的角色保持黄血基本就能打到通了,主角,塞尔,戴帽子拿枪的必杀技都是多多段大伤害的。关于等级,我觉得没必要特意压级,玩家的平均等级高,怪物等级就高,相应的怪物可抽取的魔法级别也高。越快高等级,越快享受刺激的战斗。
  楼上那些喷子,先把gf培养,gf链接,卡片获取,卡片精制等系统搞清楚再来说吧,ff8的系统绝对值得研究!
作者: 一只鱼    时间: 2015-3-5 16:09

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玩法多,你可以攻擊,可以召喚,可以卡片,可以魔法,也能直接獅子心一路秒過去。不過召喚獸的結合繫統確實讓召喚獸本身顯得雞肋了。
作者: 蓝色的鱼    时间: 2015-3-5 16:14

喷了,ff8的精髓就是战斗系统了,把珍珠当老鼠屎了?
作者: genesisx    时间: 2015-3-6 09:19

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话说,RPG搞一个人一种发大招模式的大概也就这游戏了吧?跟别的直接指令选大招的比~还有刻意受伤红血引发超级必杀,也算很有挑战性了……(金手指可以调随时随地放超杀来着?)
作者: tcwlee    时间: 2015-3-6 10:42

对于习惯了现在快餐式游戏的我们来说,当年的FF8的确过于‘复杂’
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2015-3-8 14:26

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引用:
原帖由 @limited  于 2015-3-3 08:24 发表
乐趣无穷,你自己感受不到
野怪全程逃跑,吸满加力量和hp的魔法石,保持最低等级用普通攻击+连续剑人挡杀人佛挡灭佛通关

没错,这个游戏战斗系统最蠢的就是敌人的数据是根据角色的等级提升的
作者: as01    时间: 2015-3-17 18:40

老滚的系统不就是抄FF8的吗
作者: 无毛之胸    时间: 2015-3-18 09:58

我就不懂了,怪物等级随角色等级提升这个设定就哪里不好了?那么怕打高级别怪物?就喜欢一刀切死低级怪?
作者: 模拟器高手    时间: 2015-3-18 10:45

怪物的等级跟随人物提升,其实就是强迫你研究战斗系统的效率问题,如果你一路逃,那么就没这个问题。
如果,你喜欢体验此游戏的战斗系统,随着战斗次数的增加,难度会强行提升,你熟悉系统,并且有自己的战术套路也无法避免高级怪物战斗的冗长性,也就是说随着你对系统理解力的提升,战斗的效率却无法随着你的游戏水平而提升,这就是有人反感FF8系统的原因。
作者: myquell    时间: 2015-3-18 15:39

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后期都是rinoa爆速爆魔开aw用陨石魔法正面刚omega weapon,用squall zell什么的必杀技打起来不得累死
作者: 骨软症    时间: 2015-3-26 10:21

ff8有战斗系统?
作者: 苏怡    时间: 2015-6-4 09:19

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
无聊的重复操作抽魔法占1/4时间,然后玩卡牌时间占1/2。剩下1/4搜集召唤兽赶路剧情和boss战。。。
最后那1/4里还有1/3是cg画面和招幻兽特写所耗的时间。。。

本帖最后由 苏怡 于 2015-6-4 09:23 通过手机版编辑
作者: lzj_freedom    时间: 2015-6-10 22:03

反正我玩的很high
作者: xbox720    时间: 2015-6-10 23:50

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本人以前玩ff8,所有人一级不升爆机。
敌人等级跟随主角等级。omega一回合ko
作者: qevilcrystal    时间: 2015-6-19 16:12

一开始学院里卡牌玩的不亦乐乎
作者: cnmbanzhu    时间: 2015-6-19 17:14

记得掉血最多的是用拳击那小子,按得快又准的话能打上百万血。猪脚的连续剑也能打近30万。
作者: flashback    时间: 2015-6-19 20:29

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2015-6-19 17:14 发表
记得掉血最多的是用拳击那小子,按得快又准的话能打上百万血。猪脚的连续剑也能打近30万。
FF动则几十万的伤害数字,也是很操蛋的。
作者: 爬行动物    时间: 2015-6-19 21:26

我怎么记得十年前有个差不多的帖子……
作者: 瓜瓜龙    时间: 2019-2-26 08:00

8代战斗系统一直搞不懂
作者: 原始恶魔    时间: 2019-2-26 09:19

8代和2代一样为反传统而反。等级越高越难玩,所以才有了压等级的玩法。
看上去系统繁杂,但是真正管用的就那么几点,比如吸收伤害加血的魔法啦。减血减一半的魔法啦。无敌药水啦,主角武器啦等等。其余折腾半天就会发觉没啥卵用,最后决战就是让主角喝两瓶药水使出必杀搞定。
其他的魔法GF道具反倒是收集的成分大于实用的部分。
作者: alann    时间: 2019-2-26 09:29

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比较枯燥,几个人的极限技太强了

同框架更喜欢ff9的系统,不靠极限技的一作,有好几个角色的战斗指令很有意思。

本帖最后由 alann 于 2019-2-26 09:30 通过手机版编辑
作者: jjx01    时间: 2019-2-26 09:53

精髓是抽魔法,哈哈
作者: joker23    时间: 2019-2-26 13:39

ff8系统即使现在看也是创意十足
作者: zoah    时间: 2019-2-26 13:56

FF8的战斗系统如果都没有意义的话,你告诉我什么游戏战斗系统有意义?中规中矩的FF9吗?
作者: パフェ    时间: 2019-2-26 14:57

求你们放过FF8吧,不会玩就别玩了不好吗。

卡片游戏低等级通关只是极限play的一种,不代表这游戏必须这样玩。事实上很多道具和技能是要一定等级以上才能解锁的,每种怪物也都有弱点和行动漏洞,不了解这些,光盯着敌人等级也一起上升就蕨得难打了,您不如去玩点击就送,一刀就爆系列吧。
作者: 模拟器高手    时间: 2019-2-26 14:58

FF8最垃圾的地方在于如果你没兴趣研究那堆没卵用的东西,所有踩地雷全部逃跑,只打BOSS,那么可以直接莽过去。而你去费时间各种升级,并不能提高战斗效率,也无法带来快感,那点没卵用的东西在怪的等级面前全素浮云。
作者: doraamon    时间: 2019-2-26 16:56

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ls说的对,最垃圾的地方是怪的等级随玩家等级,这样的垃圾设计玩人呢
作者: wanghujin    时间: 2019-2-26 17:12

FF8可以喷别的,喷系统就不大好了。
这个系统可塑性和创造性非常非常强。
当然召唤兽CG不能跳过有点烦人,特别是地狱火车和伊甸,不过好歹放的时候还可以按键攒威力,不算完全无所事事。
作者: genesisx    时间: 2019-2-26 22:17

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最近卡在赢卡片和稀有道具上,累死了,用的还是天幻的可随时存盘的版本。。。为了防止稀有卡片输给人家,简直了
作者: flashback    时间: 2019-2-27 11:17

引用:
原帖由 jjx01 于 2019-2-26 09:53 发表
精髓是抽魔法,哈哈
战斗五分钟,抽魔两小时。
作者: scorpioh    时间: 2019-2-27 13:40

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年纪大了,感觉玩ff8这种游戏很容易睡着。
作者: 一直都在胖    时间: 2019-2-27 15:04

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这么说吧,ff系列90%的哗众取宠的战斗系统都是腊鸡,还不如你一拳我一拳直接点
作者: 一只鱼    时间: 2019-2-27 15:59

一开始用召唤兽打,后期发现不行了,再用必杀技,最后卡片无敌刚

第二次就用魔法和属性攻击

后面几次又开始研究卡片和道具精制,FF8有很多种玩法可以试试
作者: tobewind    时间: 2019-3-2 16:38

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烂尾中,有时捡起来又去玩卡牌,剧情已懒得继续了




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