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标题: [老游杂谈] PS1 CHRONO CROSS 贴图超越时代的BOSS FATE [打印本页]

作者: chenke    时间: 2015-3-2 12:40     标题: PS1 CHRONO CROSS 贴图超越时代的BOSS FATE

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PS1 CHRONO CROSS BOSS FIGHT - FATE -

当年对这场BOSS战印象特别深,贴图很震撼,不知是技术高还是美工高。
我还特意保留了个战前SAVE以便随时欣赏。

[ 本帖最后由 chenke 于 2015-3-12 14:42 编辑 ]
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-2 12:44

美术高,UV分得好,这场景可是0光源的。只有放法术才有。啥灯光质感全都是画上去的。
作者: 昵称无效    时间: 2015-3-2 14:18

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这游戏可是1999年的,quake3都出了,还超越时代的贴图?
作者: 昵称无效    时间: 2015-3-2 14:20

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这游戏可是1999年的,quake3都出了,还超越时代的贴图?
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-2 14:46

在PS1的64X64像素尺寸贴图里画贴图画成这样确实是超时代,当然这BOSS用了至少两张,取巧的地方是完全对称所以只画一半就行了。,雷神锤再牛逼也是仰仗了硬件性能

开发环境大不同,FF8之后SQ的美术在PS1诸多限制环境下水准极强,

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-2 15:20 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2015-3-2 16:43

主要是那时候不讲究分辨率跟帧数……
作者: SONIC3D    时间: 2015-3-2 16:44

引用:
原帖由 chenke 于 2015-3-2 12:40 发表
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PS1 CHRONO CROSS BOSS FIGHT - FATE -

当年对这场BOSS战印象特别深,贴图很震撼,不知是技术高还是美工高。
我 ...
视频链接貌似有问题,会自动跳转。。。。
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-3-2 16:53

posted by wap, platform: Samsung
当年被这boss震撼傻了,ps上居然能有这么漂亮的建模,boss濒死时喘着粗气,极其生动。

cc这游戏画面绝对发挥ps极限了,分辨率上去二线性过滤用上那就是dc游戏水准
作者: luvotomy    时间: 2015-3-2 22:58

posted by wap, platform: GALAXY S III
这个战斗系统相当另类,以前研究过,现在毫无印象:
作者: coaye    时间: 2015-3-3 00:58

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
PS游戏 抖动的厉害再高清 也抖动
作者: beta_child    时间: 2015-3-7 09:38

这首boss的bgm倒是印象深刻,目前在玩美版
作者: werety    时间: 2015-3-7 11:42

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2015-3-2 14:46 发表
在PS1的64X64像素尺寸贴图里画贴图画成这样确实是超时代,当然这BOSS用了至少两张,取巧的地方是完全对称所以只画一半就行了。,雷神锤再牛逼也是仰仗了硬件性能

开发环境大不同,FF8之后SQ的美术在PS1诸多限制环 ...
N64应该也能做出这样的画面吧?不过卡带容量是个软肋。
仔细看着大boss的脸把我吓了一跳,凶神恶煞。贴图上有光源效果,不过仔细看应该是预先画上去的,也就是做贴图之前先预渲染光源,看上去华丽,其实场景中没有使用光源机能。同类的比如PS2的GT赛车系列,赛道柏油路的树木阴影都是预先画上去的,不是即时阴影。
这应该算是美工游戏,与机能没有直接关系。
雷神3加入了曲面技术,当时的家用机已经不能做比对了,就算是拿96年的voodoo卡来比较,voodoo的实际画面也足以吊打同时代所有主机。
作者: werety    时间: 2015-3-7 11:56

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-3-2 16:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
当年被这boss震撼傻了,ps上居然能有这么漂亮的建模,boss濒死时喘着粗气,极其生动。

cc这游戏画面绝对发挥ps极限了,分辨率上去二线性过滤用上那就是dc游戏水准
开了写轮眼看了楼主的视频,建模看上去精细,可能多边形数量并不多,主要是贴图画出了凹凸感,比如boss的额头部分,看似有高低褶皱,其实是贴图的视觉欺骗,这个场景还是贴图挑大梁的,在有限的机能里画这么一张贴图也要耗费许多精力吧?我估计是不是这样:在一台3D较为强劲的工作站上先做一个有贴图的精模,再加上静态光源,然后将角色光栅化,得到分辨率较高的2D贴图,然后在参照精模对2D贴图的假光源位置和凹凸感进行精修,比如说颜色深度,色阶过渡等等,最后经过不断的修改调试,在缩小尺寸得到一张64*64的精美贴图,然后在小尺寸贴图上再对细节进行修补,得到成品。不知道我说的对不对。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-7 12:17

引用:
原帖由 werety 于 2015-3-7 11:56 发表

开了写轮眼看了楼主的视频,建模看上去精细,可能多边形数量并不多,主要是贴图画出了凹凸感,比如boss的额头部分,看似有高低褶皱,其实是贴图的视觉欺骗,这个场景还是贴图挑大梁的,在有限的机能里画这么一张贴 ...
你说的那个办法是现在做法线烘焙通用的高低建模

当年没这么先进的东西,甚至可能连对着模型即时显示贴图(要花时间载入)的机能也没有,所以就是UV分好了之后直接在PHOTOSHOP的UV图上画贴图,画完了再倒回去看效果。一句话,全手工纯2D,

另外N64单角色贴图没见过这么精致的。假面那些是整体强,单个还是不如它/。。。原因也许只是因为它用了两张贴图吧

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-7 12:27 编辑 ]
作者: werety    时间: 2015-3-7 21:36

model 2 B型基板的东京番外地里有个隐藏角色——港野洋子的水银人版本,貌似土星移植版没有这个,因为机能。。。。。。
在日本网站看过关于这个水银角色的开发相关,貌似是当时VF3已经面试,东京番外地的制作组想尝试在model2基板上能否做出类似VF3水银人的效果,于是制作了这个隐藏角色。
我又开写轮眼看了那个boss的视频,身上的“星光”貌似并没有随着动作的变化而产生“流动位移”的效果,而PS的GT赛车,车身反射就是一张贴图随着行驶轨迹在车体上做平滑移动。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-3-8 08:57

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-3-2 16:53 发表
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当年被这boss震撼傻了,ps上居然能有这么漂亮的建模,boss濒死时喘着粗气,极其生动。

cc这游戏画面绝对发挥ps极限了,分辨率上去二线性过滤用上那就是dc游戏水准
画面闪得人眼瞎
作者: cloudian    时间: 2015-3-8 09:07

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当年的日厂,现在的日厂……
作者: werety    时间: 2016-1-6 00:35

偶然找到了一个名为PsxMC的软件,本来是准备用来转换游戏光盘里的CG视频,后来发现居然可以提取一些游戏里的贴图文件,于是拿CC的盘找了下,从8000多张小贴图里找到了这么几张,怎么看都感觉像是这个boss,但是也感觉不像。。。。。。不知道是不是弄错了,不过我感觉CC这贴图画的真心比FF8要好。
贴图尺寸是128*256
作者: werety    时间: 2016-1-6 01:17

另外PS早期的恐龙演示也引来过玩家质疑,认为不是PS实机运行的,其实这个demo曾经在欧版的一张demo盘里收录过,正巧手里有镜像,就在盘里找了下,果然找到了恐龙的贴图文件,怎么说呢,感觉整体效果好还是要归功于贴图画的好,把恐龙皮肤的褶皱感画出了,不过多边形数量不知道,但是美工好的贴图再加上高洛德描画法,应该能达到“贴图遮百丑”的效果,不过我没有注意那个演示里是否加上了光源特效。
贴图的尺寸是256*256,通常PS游戏里很少有这类尺寸的贴图,较普遍的是128*128和64*64。

[ 本帖最后由 werety 于 2016-1-6 01:25 编辑 ]
作者: zxcv0467    时间: 2016-1-6 09:05

这BOSS怎么看都像质量效应的阿莎丽人
作者: 玛丽医生    时间: 2016-1-6 12:34

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2015-3-2 14:20 发表
这游戏可是1999年的,quake3都出了,还超越时代的贴图?
这可是PS啊,硬要这么说还可以拿DC碾压
作者: lzsb2012    时间: 2016-1-6 20:23

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说出来不怕丢人,这游戏的战斗系统我一直都没搞明白过
作者: yufe    时间: 2016-1-6 23:12

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这游戏当年玩的感觉就是累,话说现在有汉化吗
作者: linkzzy    时间: 2016-1-7 09:13

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
早就有汉化了,此游戏的2D背景也很屌。
作者: kmlzkma    时间: 2016-1-8 08:01

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只玩过sfc版的
作者: md2    时间: 2016-1-8 16:32

引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-3-2 14:20 发表
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这游戏可是1999年的,quake3都出了,还超越时代的贴图?
雷神3当年号称硬件杀手

是显卡危机的爷爷

[ 本帖最后由 md2 于 2016-1-8 16:35 编辑 ]
作者: md2    时间: 2016-1-8 16:33

引用:
原帖由 werety 于 2016-1-6 00:35 发表
偶然找到了一个名为PsxMC的软件,本来是准备用来转换游戏光盘里的CG视频,后来发现居然可以提取一些游戏里的贴图文件,于是拿CC的盘找了下,从8000多张小贴图里找到了这么几张,怎么看都感觉像是这个boss,但是也感觉 ...
大家快来回忆一下PS游戏里有没有果女

虽然就算有贴图也没法看…………
作者: 啤酒    时间: 2016-1-9 10:18

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现在回看这帧数已经接受不了了




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