原帖由 cloud_198 于 2015-2-15 08:44 发表
不完全是无双怎么看出来的?巨大化敌人高达无双早有了,"还有RPG的成长、武器系统,武器的外形也是不一样的,意味着应该有不少的收集系统"这典型的无双好吧,收集系绝对不少,多到刷吐为止
原帖由 @首斩破沙罗 于 2015-2-15 08:18 发表
你这话说得就过分了,按你这么说,全世界都一样不光日本人 ,COD或者说雷神之锤或者说毁灭战士套个马甲都出了无穷无尽的FPS了,这些FPS之间的相似度绝对大于怪物猎人和DQ英雄
原帖由 cloudian 于 2015-2-15 10:27 发表
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对比一下欧美游戏这几年的进步,再看看日本游戏这几年的停滞不前甚至倒退。
这勇者斗恶龙无双的宣传片我看了一下,好嘛,一个游戏大厅,选个人物,大地图选个任务,loading,镜头一转,一个大怪物,开打……真的是简单粗暴 -_-|| 现在欧美游戏开始讲究剧情,演出,细节,气氛…… 日本游戏倒是在刷刷刷的道路上走不出来了。
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-2-15 18:10 发表
上次看那个采访台湾索尼中文化中心,那里现在业务量很大了,以前是只要有厂商提出中文化要求基本都会答应,但是现在工作量太大,也开始拒绝一些业务了!可能实在是排不过来了!
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